|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 69
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Использована неинициализированная локальная переменная05.06.2020, 13:48. Показов 2593. Ответов 1
Задание:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Реализация сигналов и обработчиков Для организации взаимодействия объектов вне схемы взаимосвязи используется механизм сигналов и обработчиков. Вместе с передачей сигнала еще передаются определенное множество данных. Механизм сигналов и обработчиков реализует схему взаимодействия объектов один ко многим. Реализовать механизм взаимодействия объектов с использованием сигналов и обработчиков, с передачей вместе сигналом текстового сообщения (строковой переменной). Для организации взаимосвязи по механизму сигналов и обработчиков в базовый класс добавить три метода: 1. Установления связи между сигналом текущего объекта и обработчиком целевого объекта; 2. Удаления (разрыва) связи между сигналом текущего объекта и обработчиком целевого объекта; 3. Выдачи сигнала от текущего объекта с передачей строковой переменной. Методу выдачи сигнала передать указатель на метод сигнала и строковую переменную. Реализовать алгоритм: 1. Вызов метода сигнала с передачей строковой переменной по ссылке. 2. Цикл по всем связям сигнал-обработчик текущего объекта. 2.1. Если в очередной связи сигнал-обработчик участвует метод сигнала, переданный по параметру, то вызвать метод обработчика очередного целевого объекта и передав в качестве аргумента строковую переменную по значению. 3. Конец цикла. Для приведения указателя на метод сигнала и на метод обработчика использовать макроопределение с параметром препроцессора. Система содержит объекты трех классов с номерами: 1,2,3. Классу корневого объекта соответствует номер 1. В каждом классе реализован один метод сигнала и один метод обработчика. Реализовать алгоритм работы системы: 1. В методе построения дерева иерархи объектов 1.1. Построение иерархии объектов согласно вводу. 1.2. Ввод и построение множества связей сигнал-обработчик для заданных пар объектов. 2. В методе отработки программы 2.1. Цикл до признака завершения ввода. 2.1.1. Ввод наименования объекта и текста сообщения. 2.1.2. Вызов сигнала заданного объекта и передача в качестве аргумента строковой переменной содержащей текст сообщения. 2.2. Конец цикла. Допускаем, что все входные данные вводятся корректно, контроль корректности входных данных можно реализовать для самоконтроля работы программы. Входные данные Множество объектов, их характеристики и расположение на дереве иерархии. Структура данных для ввода согласно изложенному в фрагменте методического указания в контрольной работе № 1. После ввода состава дерева иерархии построчно вводится: «уникальный номер связи» «наименование объекта выдающей сигнал» «наименование целевого объекта» Уникальный номер связи – натуральное число. Ввод информации для построения связей завершается строкой, которая содержит 0. После завершения ввода связей построчно вводиться: «наименование объекта выдающей сигнал» «текст сообщения из одного слова без пробелов» Последняя строка ввода содержит слово: endsignals Выходные данные Первая строка: Object tree Со второй строки вывести иерархию построенного дерева. Следующая после вывода дерева объектов строка содержит: Set connects Далее, построчно: «уникальный номер связи» «наименование объекта выдающей сигнал» «наименование целевого объекта» Последовательность вывода совпадает с последовательностью ввода связей. Разделитель один пробель. Следующая после вывода информации о связях объектов строка содержит: Emit signals Далее, построчно: Signal to «наименование целевого объекта» Text: «наименование объекта выдающей сигнал» -> «текст сообщения из одного слова без пробелов» Разделитель один пробель. Код представлен ниже. Не компилируется, выдает в cl_base.cpp строчка 65, ошибку:использована неинициализированная локальная переменная "base_prev". В чем ошибка? main.cpp
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 05.06.2020, 13:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Использована неинициализированная локальная переменная Использована неинициализированная локальная переменная Использована неинициализированная локальная переменная |
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 05.06.2020, 14:00 | |||||||
1
|
|||||||
| 05.06.2020, 14:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Использована неинициализированная локальная переменная Использована неинициализированная локальная переменная
Использована неинициализированная локальная переменная
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|