|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.07.2014
Сообщений: 24
|
||||||||||||||||
Имя массива в С++ это указатель или ссылка?12.06.2020, 14:18. Показов 13848. Ответов 133
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь понять что такое имя массива в С++! Указатель или ссылка? Сразу скажу что пока рассматриваю только статические массивы.
Теория говорит что это указатель, собственно поэтому для имени массива применима арифметика указателей. Но! раз это указатель, то значит это переменная под которую компилятор выделил ячейку памяти в которой должен храниться адрес первого элемента массива arr[0]. Раз такая ячейка памяти есть то по идее можно узнать ее адрес так - &arr! К сожалению такой трюк не работает и получается что &arr==arr! Для меня это никак не укладывается под описание указателя. Попробовал выяснить по аналогии с простой переменной что такое указатель, а что такое ссылка! Вот простенький код для простой переменной и результат его выполнения: Кликните здесь для просмотра всего текста
Результат говорит о том что если переменная "b" - указатель на переменную "a", то переменная b находится в памяти по адресу &b и содержит значение адреса переменной a равное &a. Все вполне согласуется с теорией. Если же переменная "d" - ссылка на переменную "a", то для переменной b вроде как не выделяется памяти, по крайней мере собственного адреса в памяти для переменной d нет и операция &d дает лишь адрес переменной a. Если поступить аналогично с массивом? Кликните здесь для просмотра всего текста
Если объявить указатель pArr на массив arr, то видно что для pArr аналогично указателю простой переменной выделяется место в памяти с адресом &pArr в которой содержится адрес первого элемента массива arr[0]. Все как бы укладывается в мои представления. А что же с именем массива? Ведь утверждается что это указатель на 1й элемент этого массива arr[0]. Операция &arr дает адресс такой же как и у первого элемента массива, как будто нет никакого указателя а есть ссылка по аналогии с обычной переменной! Но почему же тогда для имени массива доступна арифметика указателя? для обычной ссылки такого ведь нет. В последнем примере все указатели имеют тип void* (не знаю насколько это корректно), поэтому думаю что корректней следующий код, но результат тот же самый! Имя массива как будто является ссылкой а не указателем. Кликните здесь для просмотра всего текста
У меня такое представление об указателях, что это переменная которая в памяти имеет собственное место т.е. имеет свой адрес и содержит адрес переменной на которую указывает. примерно как на следующем рисунке: Все же объясните что такое имя массива? указатель или ссылка? или у меня неправильное представление об этих вещах?
0
|
||||||||||||||||
| 12.06.2020, 14:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
133
Указатель или ссылка на указатель. В чем разница? Указатель на константную строку и имя массива как указатель
|
|
759 / 456 / 213
Регистрация: 19.12.2016
Сообщений: 1,815
|
|
| 12.06.2020, 17:10 | |
|
cahmep, мне объясняли один раз про это так. Массив это массив, а не указатель. Имя массива интерпретируется как указатель на первый элемент массива.
Вот, может поможет понять:
0
|
|
|
248 / 70 / 9
Регистрация: 22.07.2018
Сообщений: 321
|
||
| 12.06.2020, 17:20 | ||
|
1. sizeof(A[N]) == sizeof(A) * N ¹ 2. Имея указатель на i-й элемент массива и прибавив к нему n, получим указатель на i+n-й элемент массива (если 0 ≤ i+n ≤ N, где N — число элементов массива) 3. Если из двух указателей p1 и p2 первый указывает на i-й элемент, а другой на j-й элемент, то p1 < p2 если i < j. (На самом деле там правило посложнее, это частный случай). И всё. То, что (void*)&array == (void*)&array[0] (ну или просто (void*)array справа) отсюда не следует. (void*)&array == (void*)&array[1] вполне может быть истинным по стандарту.---- 1) FIX: На самом деле нет, для sizeof отдельное правило.
1
|
||
|
Комп_Оратор)
|
||||||
| 12.06.2020, 17:22 | ||||||
|
cahmep, вопрос который вы задали - хороший вопрос для человека, который пытается понять механизм работы вещей. Это делают не многие. У одних нет способности, у других нет потребности...
Имя массива и объект массива необычные звери. Я не знаю способа получить адрес массива. Даже объявляя ссылку на объект массива вы не сможете получить адрес массива. Попытка применения операции взятия адреса к ссылке на массив не заставят ссылку вернуть адрес массива из данной операции. -Переменная массива сначала подставит первый элемент и из него будет взят адрес? Спросите вы и будете правы. В этом случае если бы массив сразу отдал указатель, то взятие указателя на указатель привело бы к ошибке компиляции. Вы же приготовили бы указатель на массив a получили бы указатель на указатель, если бы объект массива сначала выполнил decay to pointer (спуск к указателю - магическое авто преобрахование) а потом оператор & захватил бы этот адрес. На деле этого не происходит потому что array decay to pointer не работает в полном согласовании с логической механикой. Тут многие станут спорить, но я не буду. Вывод: - просто запомните и всё.
0
|
||||||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 12.06.2020, 17:33 | ||
|
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 12.06.2020, 17:34 | ||
|
0
|
||
|
248 / 70 / 9
Регистрация: 22.07.2018
Сообщений: 321
|
|
| 12.06.2020, 17:35 | |
|
IGPIGP, графомания — это не шутки.
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||||||||||||
| 12.06.2020, 17:39 | ||||||||||||
![]() Добавлено через 2 минуты Но логика очень странная. Ссылка не даёт адреса при взятии адреса своего объекта, а указатель, кстати - таки даёт указатель на первый элемент:
0
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.07.2014
Сообщений: 24
|
||
| 12.06.2020, 17:41 [ТС] | ||
|
собственно и из смежной моей темы ясно почему себя ведет так выражение "&arr +i" путает только то что имя массива называют указателем хотя оно таким не является как выясняется (по крайней мере для статического массива). однако же с именем можно оперировать как будто это указатель.
0
|
||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|||
| 12.06.2020, 17:45 | |||
|
Добавлено через 32 секунды
0
|
|||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|||
| 12.06.2020, 17:47 | |||
|
0
|
|||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|||
| 12.06.2020, 17:51 | |||
|
Так что никакие правила не нарушаются, просто чуть другая ситуация. Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 12.06.2020, 17:52 | ||
|
то есть адрес arr[0] (он же первый элемент) всегда меньше чем адрес arr[1]. и если &arr нам возвращает самый первый байт массива (а он - будет меньше всех адресов которые правее него) значит адрес этого первого байта меньше остальных и это и есть адрес первого элемента (это исходя п.3 из вашего сообщения)
0
|
||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 12.06.2020, 17:55 | ||
refa - псевдоним a.Почему первая ситуация у вас "ok", а вторая "not ok" - не ясно.
0
|
||
|
Вездепух
13233 / 6865 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,398
|
||||||||||||
| 12.06.2020, 17:55 | ||||||||||||
arr - это идентификатор объекта типа int [10]. Никаких указателей или ссылок тут нет и в помине.2. Имя массива, как и любой идентификатор, может использоваться в выражениях. Выражение, состоящее из имени массива, является lvalue и имеет тип "массив". Выражение arr (или (arr), если хотите) - это lvalue с типом int [10]. Опять же, никаких указателей или ссылок тут нет и в помине.3. Когда выражение типа "массив", используется в ряде специально оговоренных контекстов, значение этого выражения автоматически (неявно) преобразуется к типу "указатель". Результат преобразования - это временное значение, rvalue, которое указывает на первый (нулевой) элемент массива. Именно поэтому вы можете, например, написать int *p = arr; или arr + 5. А, например, в контексте sizeof arr такого преобразования не делается, по каковой причине sizeof применяется к исходному объекту типа "массив" и вы получаете размер массива, а не размер указателя.4. Вы сделали странное утверждение, что если результат этого преобразования является указателем, значит этот указатель "должен где-то храниться". Это - бессмысленное утверждение. С чего бы это вдруг? Нигде он не хранится и не должен храниться. Например, точно таким же образом мы можем неявно преобразовать переменную типа double к типу int
i получит значение 3, что однако совсем не означает, что это значение 3 типа int где-то до этого "хранилось". Значение 3 в данном случае возникает на лету "из водзуха", в процессе округления исходного значения d. Ситуация с массивами полностью аналогична.5. Причины такого поведения массивов в языке С (и, соответственно, в С++) детально описаны в статье Дениса Ритчи об эволюции языка С.
2
|
||||||||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 12.06.2020, 17:55 | ||
|
сообщение выше отредактировано. были опечатки
0
|
||
| 12.06.2020, 17:55 | |
|
как такое правильно писать? это ссылка на указатель? Что лучше ссылка или указатель?
Как ускорить работу. Ссылка или указатель
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|