Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.93/56: Рейтинг темы: голосов - 56, средняя оценка - 4.93
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.07.2014
Сообщений: 24

Имя массива в С++ это указатель или ссылка?

12.06.2020, 14:18. Показов 12615. Ответов 133
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь понять что такое имя массива в С++! Указатель или ссылка? Сразу скажу что пока рассматриваю только статические массивы.
Теория говорит что это указатель, собственно поэтому для имени массива применима арифметика указателей.
Но! раз это указатель, то значит это переменная под которую компилятор выделил ячейку памяти в которой должен храниться адрес первого элемента массива arr[0]. Раз такая ячейка памяти есть то по идее можно узнать ее адрес так - &arr!
К сожалению такой трюк не работает и получается что &arr==arr! Для меня это никак не укладывается под описание указателя.

Попробовал выяснить по аналогии с простой переменной что такое указатель, а что такое ссылка!
Вот простенький код для простой переменной и результат его выполнения:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
        int a = 10;
    int* b = &a;
    int** c = &b;
    cout << "Указатели" << endl;
    cout << "ТИП" << "\t\t" << "int" << "\t" << "int*" << "\t\t" << "int*" << "\t\t" << "int" << "\t" << "int**" << "\t\t" << "int**" << "\t\t" << "int*" << "\t\t" << "int" << endl;
    cout << "ОПЕРАЦИЯ" << "\t" << "a" << "\t" << "&a" << "\t\t" << "b = &a" << "\t\t" << "*b" << "\t" << "&b" << "\t\t" << "c = &b" << "\t\t" << "*c" << "\t\t" << "**c" << endl;
    cout << "Значение" << "\t" << a << "\t" << &a << "\t" << b << "\t" << *b << "\t" << &b << "\t" << c << "\t" << *c << "\t" << **c << endl << endl;
 
    cout << "Ссылки" << endl;
    int& d = a;
    int* e = &d;
    cout << "ТИП" << "\t\t" << "int&" << "\t" << "\t" << "\t" << "int*" << "\t\t" << "int" << "\t" << "int*" << endl;
    cout << "ОПЕРАЦИЯ" << "\t" << "d" << "\t" << "&d" << "\t\t" << "e = &d" << "\t\t" << "*e" << "\t" << "&e" << endl;
    cout << "Значение" << "\t" << d << "\t" << &d << "\t" << e << "\t" << *e << "\t" << &e << endl;


Результат говорит о том что если переменная "b" - указатель на переменную "a", то переменная b находится в памяти по адресу &b и содержит значение адреса переменной a равное &a. Все вполне согласуется с теорией.
Если же переменная "d" - ссылка на переменную "a", то для переменной b вроде как не выделяется памяти, по крайней мере собственного адреса в памяти для переменной d нет и операция &d дает лишь адрес переменной a.

Если поступить аналогично с массивом?
Кликните здесь для просмотра всего текста
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
        const int size = 10;
    int arr[size] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    int* pArr = arr;
 
    void* a = &arr;         // студия ругается на cout << *a
    void** c = &a;          // студия ругается на cout << **с
    void* d = &a;           // студия ругается на cout << *d
 
    void* b = &pArr;
    void** e = &b;
    void* f = &b;
 
    cout << "arr + i" << "\t\t" << "arr[i]" << "\t" << "*(arr + i)" << "\t" << "&arr" << "\t\t" << "a = &arr" << "\t" << "&a" << "\t\t" << "c = &a" << "\t\t" << "d = &a" << "\t\t" << "*c" << endl;
    
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    cout << arr + i << "\t" << arr[i] << "\t" << *(arr + i) << "\t\t" << &arr << "\t" << a << "\t" << &a << "\t" << c << "\t" << d << "\t" << *c << endl;
    }
    
    cout << "pArr + i" << "\t" << "pArr[i]" << "\t" << "*(pArr + i)" << "\t" << "&pArr" << "\t\t" << "b = &pArr" << "\t" << "&b" << "\t\t" << "e = &b" << "\t\t" << "f = &b" << "\t\t" << "*e" << endl;
 
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    cout << pArr + i << "\t" << pArr[i] << "\t" << *(pArr + i) << "\t\t" << &pArr << "\t" << b << "\t" << &b << "\t" << e << "\t" << f << "\t" << *e << endl;
    }


Если объявить указатель pArr на массив arr, то видно что для pArr аналогично указателю простой переменной выделяется место в памяти с адресом &pArr в которой содержится адрес первого элемента массива arr[0]. Все как бы укладывается в мои представления.
А что же с именем массива? Ведь утверждается что это указатель на 1й элемент этого массива arr[0].
Операция &arr дает адресс такой же как и у первого элемента массива, как будто нет никакого указателя а есть ссылка по аналогии с обычной переменной!
Но почему же тогда для имени массива доступна арифметика указателя? для обычной ссылки такого ведь нет.
В последнем примере все указатели имеют тип void* (не знаю насколько это корректно), поэтому думаю что корректней следующий код, но результат тот же самый! Имя массива как будто является ссылкой а не указателем.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
const int size = 10;
    int arr[size] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
 
    int* pArr = arr;
 
    int(*a)[size] = &arr;
    int(**c)[size] = &a;
    
    int** b = &pArr;
    int*** e = &b;
    
    cout << "arr + i" << "\t\t" << "arr[i]" << "\t" << "*(arr + i)" << "\t" << "a = &arr" << "\t" << "*a" << "\t\t" << "c = &a" << "\t\t" << "*c" << "\t\t" << "**c" << endl;
    
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    cout << arr + i << "\t" << arr[i] << "\t" << *(arr + i) << "\t\t" << a << "\t" << *a << "\t" << c << "\t" << *c << "\t" << **c << endl;
    }
    
    cout << endl;
    cout << "pArr + i" << "\t" << "pArr[i]" << "\t" << "*(pArr + i)" << "\t" << "b = &pArr" << "\t" << "*b" << "\t\t" << "**b" << "\t\t" << "e = &b" << "\t\t" << "*e" << endl;
 
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << pArr + i << "\t" << pArr[i] << "\t" << *(pArr + i) << "\t\t" << b << "\t" << *b << "\t" << **b << "\t\t" << e << "\t" << *e << "\t" << endl;
    }



У меня такое представление об указателях, что это переменная которая в памяти имеет собственное место т.е. имеет свой адрес и содержит адрес переменной на которую указывает. примерно как на следующем рисунке:


Все же объясните что такое имя массива? указатель или ссылка? или у меня неправильное представление об этих вещах?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.06.2020, 14:18
Ответы с готовыми решениями:

Указатель или ссылка на указатель. В чем разница?
Есть вопрос про указатели и ссылки на указатели :scratch: Хочу в функциях f1() и в f2() динамически выделить память и возвратить этот...

Указатель на константную строку и имя массива как указатель
Изучаю C. У меня есть указатель на константную строку, и я хочу его изменить путем передачи в функцию. Это работает без проблем: ...

Ссылка на объект в памяти и указатель это одно и тоже?
Разобрался со смыслом различий значимых типов и ссылочных типов, а так же с особенностями их передачи через ref и out. Но не понятно...

133
248 / 70 / 9
Регистрация: 22.07.2018
Сообщений: 321
12.06.2020, 18:06
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Undisputed Посмотреть сообщение
разве это не означает что адрес самого крайнего левого элемента будет всегда меньше чем адрес элемента который правее от него?
Оператор меньше определён для значений указателей, а не адресов. Так что это бессмысленный вопрос.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Объект arr содержит объект a0 первым и поэтому их адреса совпадают.
В случае в массивами вы видите те же самые закономерности.
Угу, только для standard-layout классов гарантия в стандарте есть, а для массивов — нету.
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12944 / 6811 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,235
12.06.2020, 18:13
Цитата Сообщение от argcargv Посмотреть сообщение
Угу, только для standard-layout классов гарантия в стандарте есть, а для массивов — нету.
Для массивов эта гарантия существовала со времен динозавров, то есть еще в С: она немедленно вытекала из гарантированного стандартом соотношения sizeof(T[N]) == N * sizeof(T).
0
248 / 70 / 9
Регистрация: 22.07.2018
Сообщений: 321
12.06.2020, 18:16
Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
Для массивов эта гарантия существовала со времен динозавров, то есть еще в С: она немедленно вытекала из гарантированного стандартом соотношения sizeof(T[N]) == N * sizeof(T).
Не знаю, откуда там у кого что вытекает, но если я буду хранить элементы условно говоря "задом наперёд", на размер это никак не повлияет.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,818
12.06.2020, 18:17
Цитата Сообщение от argcargv Посмотреть сообщение
Угу, только для standard-layout классов гарантия в стандарте есть, а для массивов — нету.
Я это знаю, но в этой теме это несущественно. Это юридический нюанс. Если вы с этим не согласны, то предлагаю вам самому объяснить ТС тему с вашей позиции.
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
12.06.2020, 18:19
argcargv, есть "явное" упоминание об "одинаковости адресов"(хотя массив и его первый элемент не являются pointer-interconvertible). Правда оно в примечании, и это трудно назвать гарантией.
[ Note: An array object and its first element are not pointer-interconvertible, even though they have the same address. — end note ]
0
248 / 70 / 9
Регистрация: 22.07.2018
Сообщений: 321
12.06.2020, 18:21
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
Правда оно в примечании, и это трудно назвать гарантией.
Да, это примечание, не подкреплённое никаким нормативным вордингом.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,818
12.06.2020, 18:22
zayats80888, он прекрасно знает об этой цитате. Во-первых примечания - это не нормативная часть стандарта, поэтому не может рассматриваться в контексте гарантий. Во-вторых сама формулировка оставляет простор для "фантазии".
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12944 / 6811 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,235
12.06.2020, 18:23
Цитата Сообщение от argcargv Посмотреть сообщение
Не знаю, откуда там у кого что вытекает, но если я буду хранить элементы условно говоря "задом наперёд", на размер это никак не повлияет.
Логично.

Тогда вам придется сначала определить такие понятия как "задом наперед". Что такое "задом наперед" и чем оно отличается от "не задом наперед"? "Задом наперед" - это против направления действия бинарного оператора + в адресной арифметике? И соответственно, возможно придется определить понятие "первый" в таких сочетаниях как "первый байт".
0
248 / 70 / 9
Регистрация: 22.07.2018
Сообщений: 321
12.06.2020, 18:23
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Я это знаю
Надеюсь, объяснишь TheCalligrapher-у.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Заодно, что для массивов без элементов не может быть указателя на первый элемент.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,818
12.06.2020, 18:27
Цитата Сообщение от argcargv Посмотреть сообщение
Надеюсь, объяснишь TheCalligrapher-у.
Думаю, что если TheCalligrapher захочет, чтобы что-то ему объясняли, то он попросит об этом сам.
0
248 / 70 / 9
Регистрация: 22.07.2018
Сообщений: 321
12.06.2020, 18:28
Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
Тогда вам придется сначала определить такие понятия как "задом наперед".
Скажем, указатель на N-1-й элемент (где N — число элементов в массиве) равен указателю на весь массив.
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12944 / 6811 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,235
12.06.2020, 18:37
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
есть "явное" упоминание об "одинаковости адресов"(хотя массив и его первый элемент не являются pointer-interconvertible).
В определении array-to-pointer conversion утверждение то том, что результирующий указатель указывает на первый элемент массива идет речь именно о самом первом элементе в физической последовательности элементов, предоставляющей объект типа "массив" в памяти (см. определение того, что такое массив http://eel.is/c++draft/dcl.array#6), а не на некое логическое a[0]. (Поведение a[0] и a + 0 определяется через array-to-pointer conversion, а не наоборот). Так что никакой неоднозначности и недоговоренности тут нет и никогда не было - это указатель на первый байт представления массива в памяти.
0
248 / 70 / 9
Регистрация: 22.07.2018
Сообщений: 321
12.06.2020, 18:40
Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
В определении array-to-pointer conversion утверждение то том, что результирующий указатель указывает на первый элемент массива идет речь именно о самом первом элементе в физической последовательности элементов, предоставляющей объект типа "массив" в памяти (см. определение того, что такое массив http://eel.is/c++draft/dcl.array#6), а не на некое логическое a[0].
Ну а я считаю наоборот.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.07.2014
Сообщений: 24
12.06.2020, 18:49  [ТС]
Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
4. Вы сделали странное утверждение, что если результат этого преобразования является указателем, значит этот указатель "должен где-то храниться".
Например для простой переменной и для указателя на нее так и есть!
Code
1
2
int a = 5;        //переменной "а" выделяется 4 байта в памяти с адресом первого байта равным &a
int* pa = &a;  //переменной "pa" также выделяется место в памяти с адресом &pa (тут не уверен что 4 байта, т.к. шина адреса не факт что 32 разрядная - я знаком только с архитектурой AVR, ARM контроллеров). "pa" содержит значение адреса переменной "a" (pa = &a).
Если представить это графически, то я представляю себе это примерно так (адресация сверху вниз):

переменная "a" находится в памяти с адресом &a (обведено зеленым) и содержит число 5
указатель "pa" на переменную "a" также хранится в памяти по адресу &pa (обведено синим) и содержит значение адреса &a

поэтому собственно я предполагал что и для массива по аналогии должно быть также, но получилось что все устроено по другому и возникла такая тема.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,818
12.06.2020, 19:02
Цитата Сообщение от cahmep Посмотреть сообщение
поэтому собственно я предполагал что и для массива по аналогии должно быть также, но получилось что все устроено по другому и возникла такая тема.
нет, для массива все точно так же.
я же вам в прошлой теме это наглядно показал.

Добавлено через 4 минуты
cahmep, вам говорят, что адрес - 006FF800 нигде не хранится специально, и это верно и для массива и для немассива. Но если вы решите сохранить его в отдельную переменную (например pa), то значение естественно будет храниться и у переменной будет уже свой адрес. И это тоже верно и для массива и для немассива. Что устроено по-другому-то?
1
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12944 / 6811 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,235
12.06.2020, 19:04
Цитата Сообщение от cahmep Посмотреть сообщение
переменная "a" находится в памяти с адресом &a (обведено зеленым) и содержит число 5
указатель "pa" на переменную "a" также хранится в памяти по адресу &pa (обведено синим) и содержит значение адреса &a
Да, но в данном случае вы сами завели указатель pa в памяти. Поэтому он и хранится в памяти. Ваш указатель pa сам по себе не имеет никакого отношения к переменной a. Это просто посторонний указатель, который в данный момент просто "случайно" содержит адрес a. В следующий момент вы, возможно, запишете в него что-то совсем другое.

Значение выражения &a в память само по себе помещать не было никакой насущной необходимости. В память его записали именно вы сами (в виде переменной pa).

Точно так же обстоят дела и с массивами.

Если вы напишете в своем коде

C++
1
2
int arr[10] = { 0 };
int *p = arr;
то в памяти возникнет переменная p, содержащая указатель на начало массива. Вы сами создали эту переменную p. И она не имеет никакого прямого отношения к массиву. Это просто посторонний указатель.

А вот если вы напишете

C++
1
2
int arr[10] = { 0 };
int i = arr[8];
то в процессе вычисления выражения arr[8] формально в какой-то момент тоже возникнет тот же самый указатель на начало массива. Однако в этом случае никто не пытается сохранять этот указатель на начало массива в памяти. Потому его в памяти и не будет.
1
12.06.2020, 19:06

Не по теме:

TheCalligrapher, Я с вами и не спорил, наоборот, пытался вас поддержать(хотя я полный 0 в стандарте), мне массивы "задом наперёд" то же не нравятся :)
Но вся эта возня со стандартом началась не из-за array-to-pointer conversion, а из-за pointer-to-array-to-pointer(такого нет, сам придумал), т. е. одинаковости адресов объекта массива и его первого элемента.

0
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.07.2014
Сообщений: 24
12.06.2020, 19:21  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
нет, для массива все точно так же.
я же вам в прошлой теме это наглядно показал.
мне кажется мы вернулись к тому с чего начали)))
покажите мне для статического массива тот указатель который хранится где-то в памяти (т.е. у него есть собственная ячейка памяти со своим адресом) и содержит в себе адрес нулевого элемента.
Сами же писали что указатель получается как то неявно.

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
cahmep, вам говорят, что адрес - 006FF800 нигде не хранится специально, и это верно и для массива и для немассива. Но если вы решите сохранить его в отдельную переменную (например pa), то значение естественно будет храниться и у переменной будет уже свой адрес. И это тоже верно и для массива и для немассива. Что устроено по-другому-то?
Вот это уже мне понятнее!!!
Т.е. фактически указатель как таковой не обязательно должен в памяти храниться?
в чем же тогда его отличие от ссылки?
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
12.06.2020, 19:30
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
Но вся эта возня со стандартом началась не из-за array-to-pointer conversion, а из-за pointer-to-array-to-pointer(такого нет, сам придумал), т. е. одинаковости адресов объекта массива и его первого элемента.
zayats80888, преобразования указателей и равенство адресов, это разные вещи. Всё что вы пишете мне нравится. А преобразования указателей позволяют доступ к памяти с интерфейсом другого типа. Тут совершенно логично, что нет преобразования (авто) от указателя на элемент к массиву.
Цитата Сообщение от cahmep Посмотреть сообщение
покажите мне для статического массива тот указатель который хранится где-то в памяти (т.е. у него есть собственная ячейка памяти со своим адресом) и содержит в себе адрес нулевого элемента.
А вы покажите для какого типа он есть. Кроме случаев когда класс задуман с тем чтобы хранить указатель на себя. cahmep, адрес это свойство объекта. Указатель - переменная где его можно (но не обязательно) сохранить.
1
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12944 / 6811 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,235
12.06.2020, 19:31
Цитата Сообщение от cahmep Посмотреть сообщение
покажите мне для статического массива тот указатель который хранится где-то в памяти (т.е. у него есть собственная ячейка памяти со своим адресом) и содержит в себе адрес нулевого элемента.
Сами же писали что указатель получается как то неявно.
Вам уже сто раз объяснили, что указатель, получающийся неявно, нет никакой необходимости сохранять в памяти. Этот указатель - это промежуточное значение в вычислениях, которое существует всего один миг в каком-нибудь специальном регистре процессора. А возможно оно вообще существует только воображаемо, концептуально, т.е. на практике не возникает нигде вообще.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.06.2020, 19:31
Помогаю со студенческими работами здесь

как такое правильно писать? это ссылка на указатель?
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; char *chch2 = &quot;hello&quot;; char*&amp; f() { char *&amp;chch3 = chch2; return...

Что лучше ссылка или указатель?
Что лучше - ссылка или указатель?

Не удалось найти имя типа или пространства имен пропущена директива using или ссылка на сборку
Доброе время суток.Есть код: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace...

Как ускорить работу. Ссылка или указатель
У меня следующая ситуация. Обработка изображений с EMGUCV. Объект Image весит очень много. Этот объект надо передавать в мой класс. ...

Имя массива как указатель
Используя имя массива как указатель, и применяя адресную арифметику выполнить задание (каждое задание оформить отдельной функцией). Дан...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru