|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2020
Сообщений: 33
|
||||||
Как правильно реализовать удаление данных после вызова функции?13.08.2020, 02:07. Показов 569. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
В программе вызывается функция где применяется оператор new, как правильно реализовать удаление данных после вызова функции?
0
|
||||||
| 13.08.2020, 02:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
оформить решение в виде функции следующими способами: 1. функция расположена после ее вызова; 2. функция расположена после до ее вызова; 3. функ нужно чтобы функция располагалась до ее вызова, после ее вызова и в другом файле. Как это сделать? Как подменить определение функции после первого вызова без использования if и функторов |
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
|
|
| 13.08.2020, 02:09 | |
|
Вызывать оператор delete[]. Но лучше использовать средства, предоставляемые C++ - std::string.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2020
Сообщений: 33
|
|
| 13.08.2020, 02:12 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||||||||||||
| 13.08.2020, 02:17 | ||||||||||||
delete[] нужно сохранять указатель, для которого вы будете делать delete[]. А вы его не сохраняете.
strlen(arr[0]) + 1). Почему вы решили, что в эту память поместится любая другая строка? В вызове
strcpy_s что памяти якобы достаточно. А ее недостаточно. Так что работать это не будет.
0
|
||||||||||||
| 13.08.2020, 09:03 | ||||||
|
Не по теме:
0
|
||||||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 13.08.2020, 09:34 | |
|
ram876, надо. Объект, на который оказывает str, нигде не удаляется.
1
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 13.08.2020, 10:50 | |
|
Вообще отпускать динамически выделенные объекты в "вольное плаванье" очень плохая затея (с личного опыта).
Очень хорошо что в с++ есть ООП и умные указатели.
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
|
| 13.08.2020, 15:13 | |
|
del
0
|
|
| 13.08.2020, 15:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Конструктор данных, как правильно реализовать?
Обновление данных в таблице, как правильно реализовать? Многоточие после вызова функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|