|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|||||||||||
Как устроены ссылки02.09.2020, 13:06. Показов 3410. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
как устроены ссылки в аналогичной ситуации?
0
|
|||||||||||
| 02.09.2020, 13:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Как у вас двумерные вектора устроены? Как устроены игры? Как устроены чаты? |
|
Комп_Оратор)
|
||||||
| 03.09.2020, 23:50 | ||||||
|
ReYalp, что-то вы спрятались? А имеет смысл спрашивать ведь. Материал очень непростой. Я не люблю новичкам говорить о передачи ссылок именно потому, что на этом ломается псевдоопределение Страуструпа:"Очевидной реализацией ссылки является (константный) указатель, при каждом использовании которого происходит разыменование. Большого вреда в такой интерпретации ссылки нет, но при этом надо помнить, что ссылка, в отличие от указателя не является объектом, над которым можно выполнять операции (и т.д...)" с.138 С++ 2002 Бином. с.137 5.5 Ссылки.
Однако это далеко не все отличия. И лучше бы начинать с возврата ссылок. Ссылка - синоним... Тут нужно сначала понять что такое семантика значений для переменных. Прямо начиная с приравнивания вида SomeType a=b. Для значений создаётся новый объект - копия. А для ссылок такая копия не создаётся. Где-то под ковром может создаваться указатель. Но к нему нет доступа и такой доступ не подразумевается. Там работает автоматика ссылки (см. цитату). Эта улыбочность без кота для человека, который не видел висячих абстракций до этого, достаточно болезненна.И если с возвратом ссылки всё более менее понятно, то передача параметру ссылки аргумента, это не простой вопрос. Когда объявляется параметр нормального типа (ссылку считаем ненормальным типом), то передаваемый аргумент инициализирует значение объявленное параметром. Инициализирует - ключевое слово. Передача параметра имеет семантику инициализации нового программного объекта в новой области (области функции). То есть при передаче значения происходит инициализация, которая включает допустимые преобразования. И вот указатель-то передаётся без "чудес". Указатель инициализирует указатель порождая копию. Преобразования не допускаются (для сырых указателей и в случаях когда не ожидается преобразование как char* -> string, например). А ссылка ведёт себя иначе. Если ссылка объявлена параметром, то для её инициализации используется значение. Ссылка не передаётся. Именно поэтому говорят передача ПО ссылке. То есть, ссылка в области функции инициализируется значением передаваемым в аргументе. И не важно подставлен ли в качестве аргумента объект или ссылка на него. Ссылка будет вскрыта как консервная банка, для получения значения. Вот пример, показывающий как константная ссылка отличается от указателя в части автоматического преобразования. Это связано именно с семантикой инициализации и именно тут видно что нет ни какой передачи. На одной стороне передали одно, а на другой стороне получили другое.
1
|
||||||
| 03.09.2020, 23:50 | |
|
Как устроены проекты VS Как устроены массивы Как устроены события? Как устроены словари dict?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|