Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/14: Рейтинг темы: голосов - 14, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2020
Сообщений: 3

класс Вектор

01.10.2020, 21:52. Показов 2682. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Не бейте сильно тапками ибо я только учусь.
Задали задачу. Основную часть уже написал, но вот с этим я просто впал в ступор.
Помогите кто чем может.Считываем данные с файла по строчно и записываем его в Ticket. Сам же Ticket необходимо поместить в другой класс myVector. если бы нам разрешили использовать
C++
1
#include <vector>
проблем бы не было. Я ни как не пойму правильно ли я указал тип переменной? Правильно ли я помещаю новый заполненый класс в Vector? Вот здесь ругается "нестатическая ссылка не член должна указываться относительно заданного объекта".
C++
1
2
3
4
5
6
Ticket tic;
 
tic.r = 4;
tic.s = "новый ticket";
 
Vector::push_back(tic);
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class Ticket {
    int r;
    string s; 
};
 
class Vector { 
    Ticket* tic;
public:
    void push_back(Ticket tic);
};
 
void myVector::push_back(Ticket tic) {
    tic = tic;
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.10.2020, 21:52
Ответы с готовыми решениями:

Класс "вектор" с конструкторами, позволяющими создать нулевой вектор и вектор с произвольным числом элементов
Привет! Задача следующая. Нужно реализовать класс &quot;вектор&quot; с конструкторами, которые позволяют создать нулевой вектор и вектор с...

Создать класс, полем которого является класс вектор
как это выглядит?

Передать вектор в класс (интерфейсный класс по сути)
примером пока вопрос приложить не смогу - т.к. не знаю, как сделать... видела: Работа с классами - но как адаптировать не знаю -...

5
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
02.10.2020, 02:16
Лучший ответ Сообщение было отмечено Tadpole как решение

Решение

C++
1
2
void myVector::push_back(Ticket* tic)
this->tic = tic;
Но, вообще говоря, контейнер myVector не должен ничего знать о хранимом типе Ticket. То есть Тикет не часть вектора.
Цитата Сообщение от Tadpole Посмотреть сообщение
если бы нам разрешили использовать
C++Выделить код
1
#include <vector>
отнаследуйте от vector или скройте его в своем классе. Посмотрите как и какой функционал вы используете, затем реализуйте этот функционал на массивах СИ(или что вам разрешают использовать) и выбросите vector из своего кода.

Добавлено через 4 минуты
Но, возможно, вы захотите таки передавать тикеты методам вектора по константной ссылке.
1
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
02.10.2020, 05:10
Tadpole, для Вас уроков 5 нужно провести, что бы Вы смогли исправить свой код...

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Vladimir. Посмотреть сообщение
То есть Тикет не часть вектора
как это не часть ?
еще какая часть ))
а то что он не должен знать о внутренней структуре Тикет-а, то да, это же просто шкаф для Тикетов )
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2020
Сообщений: 3
02.10.2020, 07:11  [ТС]
Спасибо. Если он не должен знать о Ticket ни чего, то как я буду хранить экземпляры новых классов Ticket в Vector?
Если написать так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int main(){
        Vector vec; //то где мы будем хранить Tickets
        for(i = 0; i < 10; i++){
                Ticket tic; //создаём новый экземпляр класса
                 //... тут его заполняем
                vec.addTicket(tic); //тут его помещаем в Vector
        } //в итоге у нас в vec храниться 10 разных tic
 
}
class Vector{
        //? тогда здесь что написать? именно переменные, а не конструкторы там я дальше сам. 
}
Добавлено через 1 минуту
Я бы с удовольствием посмотрел. Можете дать ссылку.
0
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
02.10.2020, 11:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено Tadpole как решение

Решение

Все что ниже читать с пониманием того, что я сишник и плюсы знаю очень плохо.
Цитата Сообщение от Tadpole Посмотреть сообщение
тогда здесь что написать? именно переменные, а не конструкторы там я дальше сам.
зависит от реализации. Я бы делал как-то так: аллоцировал массив v на 10 элементов через new, при добавлении элемента копировал его в v[0], при добавлении следующего в v[1] и так далее. Когда нужно будет добавить 11-й элемент, создал массив 14 элементов, скопировал содержимое в v_new, удалил v, сказал что v = v_new, затем добавил 11 в v[10]. Последее позволяет сделать аллоцирование при создании "ленивым". При такой реализации объявления myVec будут такими:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
struct Ticket {
    int r; // кстати, что это? Оно точно нужно?
    string text;
};
 
class myVector {
public:    
    Ticket* push_back(const Ticket& value);
    bool is_empty();
    Ticket& operator[](int index);
    //eсли хотим std::algorithm то понадобятся как минимум Ticket* begin(), Ticket* end();
 
    
private:
    Ticket* first; //первый элемент массива, при инициализации = 0
    Ticket* last; //последний добавленный элемeнт, при инициализации = 0
    Ticket* last_reserved; //последний элемент в выделенном массиве. Когда last == last_resrverd пора задуматься о реаллокации.
    // так же можно хранить не указатели, а индексы для last и last_resrved
}
кстати, при реалокации увеличивал бы size в k раз, где k удовлетворяет условию:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\begin{cases}1+k \geq k^3\\ k>1 \end{cases}

Добавлено через 6 минут
ну и естественно, можно почитать про шаблоны и делать
C++
1
2
3
4
5
6
template <class T>
class myVector{
 T* push_back(const T& value);
    bool is_empty();
    T& operator[](int index);
   ....
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2020
Сообщений: 3
02.10.2020, 15:13  [ТС]
Всем огромное спасибо! К сожалению при клике по кнопке +Спасибо мне выдаёт ошибку.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.10.2020, 15:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс Вектор
Нужна помощь в написании программы. Класс &quot;Вектор&quot;. (Чем он отличается от массива? в том что мне дали про вектора ни слова. Помогите...

Класс вектор
У меня есть задача: Разработать пользовательский тип “ вектор в n-мерном пространстве”. Для разрабатываемого типа обязательно определить:...

Класс вектор
необходимо написать класс вектор (в геометрическом смысле в трёхмерном пространстве) реализовать : поворот вектора вокруг осей...

Класс Вектор
Здраствуйте! Может ли кто-нибудь помочь с объяснением проблемы , потому что я не знаю точно , что это берет. Это условие ....

Класс-вектор в С++
Здраствуйте. Передо мной стоит задача реализовать произведение и сложение векторов. Информации, той, что я нашел, оказалось мало. Программу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru