|
0 / 0 / 2
Регистрация: 07.03.2011
Сообщений: 7
|
||
Поиск монотонной подпоследовательности06.04.2011, 22:34. Показов 3077. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Помогите, уже который день парюсь над этой вроде не такой уж и сложной задачей, дословно условие звучит так:
Подскажите хотя бы оптимальный алгоритм, а если кого не затруднит, то и напишите хотя бы функцию, с остальным уж думаю сам разберусь...
0
|
||
| 06.04.2011, 22:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Поиск подпоследовательности Поиск подпоследовательности в списке Поиск самой длинной неубывающей подпоследовательности |
|
75 / 75 / 32
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 127
|
||||||
| 06.04.2011, 23:24 | ||||||
Сообщение было отмечено gudzon как решение
Решение
0
|
||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 07.03.2011
Сообщений: 7
|
||||||
| 07.04.2011, 00:11 [ТС] | ||||||
|
Спасибо за помощь, конечно, но если б мне надо было найти длину максимальной монотонной последовательности из подряд стоящих элементов, то я б помощи и не просил
![]() Как я понял, мне надо найти саму подпоследовательность, а это куда сложнее... Я, кстати, допилил свой код до по крайней мере более-менее работоспособного состояния, но при его его "кривизна" и нерациональность видна даже невооруженным глазом:
0
|
||||||
| 07.04.2011, 00:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Поиск наибольшей общей подпоследовательности методом методом полного перебора Поиск монотонной последовательности в массиве
Поиск наибольшей увеличивающейся подпоследовательности Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|