Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.92
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2020
Сообщений: 15

Ошибка: "использование имени типа не допускается"

25.12.2020, 15:26. Показов 6996. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
#include <iostream> 
using namespace std;
struct Data {
    int a;
};
 
 
struct Tree {
    Data d;
    Tree* left; 
    Tree* right;
};
 
 
 
 
void Add(Tree**, Data&);
void Print(Tree*);
int main() {
    setlocale(0, "");
    Tree* u = NULL;
    int n;
    cout << "Введите количество элементов дерева" << endl;
    cin >> n;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        Data d;
        cout << "Введите элемент" << endl;
        cin >> d.a;
 
        Add(Tree*u, Data& d);                               // здесь ошибка (использование имени  типа не допускается )
 
    } cout << "Дерево" << endl;
    Print(u);
    return 0;
}
 
 
 
void Add(Tree** u, Data& x) {
    Tree* p = *u;
    if (p == 0) { 
        
        p = new Tree;
        p->d.a = x.a;
        p->left = 0; 
        p->right = 0;
        *u = p;
        return;
    }
 
    Tree* p1 = 0;
    bool priznak = false;
 
    while (p && !priznak) {
        p1 = p;
        if (x.a == p->d.a)
            p = p->left;
        else
            if (x.a < p->d.a)
                p = p->left;
            else
                p = p->right;
    }
 
    if (priznak) return;
    Tree* pnew = new Tree;
    pnew->d.a = x.a;
    pnew->left = 0;
    pnew->right = 0;
    if (x.a < p1->d.a)
        p1->left = pnew;
    else
        p1->right = pnew;
} void Print(Tree* u) { 
    if ( u )
    { 
        Print(u->left); 
        cout << u->d.a << endl;
        Print(u->right);
    } 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.12.2020, 15:26
Ответы с готовыми решениями:

Использование имени типа не допускается
Есть двоичное дерево поиска.И функция добавления,которая работает с помощью вспомогательной функции.Причем должна быть именно такой ,иметь...

IntelliSense: использование имени типа не допускается
Model.h #pragma once class ModelClass { private: ModelClass(void); ~ModelClass(void); static ModelClass* playInstance;

( float (использование имени типа не допускается) v1 (пребуется круглая скобка) {( треюуется точка с запятой )
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class vector { int *mas; public:

3
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
25.12.2020, 15:31
Цитата Сообщение от binarnipoisk Посмотреть сообщение
Add(Tree*u, Data& d); // здесь ошибка (использование имени типа не допускается )
Если здесь тебе надо вызвать функцию, то подставляй аргументы. А ты снова пытаешь функцию описать.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2020
Сообщений: 15
26.12.2020, 13:33  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
#include <iostream> 
 
 
using namespace std;
struct Data {
    int a;
};
 
 
struct Tree {
    Data d;
    Tree* left; 
    Tree* right;
};
 
 
 
 
void Add(Tree**, Data&);
void Print(Tree*);
int main() {
    setlocale(0, "");
    Tree* u = NULL;
    int n;
    cout << "Введите количество элементов дерева" << endl;
    cin >> n;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        Data d;
        cout << "Введите элемент" << endl;
        cin >> d.a;
 
        Add(, );                    // какие аргументы нужно подставить для корректной работы дерева 
 
    } cout << "Дерево" << endl;
    Print(u);
    return 0;
}
 
 
 
void Add(Tree** u, Data& x) {
    Tree* p = *u;
    if (p == 0) { 
        
        p = new Tree;
        p->d.a = x.a;
        p->left = 0; 
        p->right = 0;
        *u = p;
        return;
    }
 
    Tree* p1 = 0;
    bool priznak = false;
 
    while (p && !priznak) {
        p1 = p;
        if (x.a == p->d.a)
            p = p->left;
        else
            if (x.a < p->d.a)
                p = p->left;
            else
                p = p->right;
    }
 
    if (priznak) return;
    Tree* pnew = new Tree;
    pnew->d.a = x.a;
    pnew->left = 0;
    pnew->right = 0;
    if (x.a < p1->d.a)
        p1->left = pnew;
    else
        p1->right = pnew;
} void Print(Tree* u) { 
    if ( u )
    { 
        Print(u->left); 
        cout << u->d.a << endl;
        Print(u->right);
    } 
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2020
Сообщений: 15
27.12.2020, 00:42  [ТС]
какие тогда аргументы подставить?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.12.2020, 00:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка "Использование полного имени в объявлении члена не допускается"
Подскажите, пожалуйста, почему в 14 строке кода ошибка &quot;Использование полного имени в объявлении члена не допускается&quot;. Читаю книгу...

Использование полного имени в объявлении члена не допускается
Делаю курсовой проект во ВинАпи, возникла проблема в данном отрывке кода. Копирывал из источника, в котором данной ошибки не было. ...

Использование полного имени в объявлении члена не допускается
Доброго времени суток! Решаю задачи по конструированию простейших классов. При объявлении класса выдает ошибку: использование полного...

Использование полного имени в объявлении члена не допускается E0427
class CBaseHandle { public: __forceinline CBaseHandle( ) { m_Index = INVALID_EHANDLE_INDEX; } __forceinline CBaseHandle(...

Использование объекта абстрактного типа не допускается
у меня есть класс Figure и производный от него Circle. В классе Figure я хочу создать sf::Shape и использовать его в методах по типу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru