|
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2010
Сообщений: 97
|
||||||
Двумерный массив18.04.2011, 10:39. Показов 616. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Помогите доделать задачу(((
Задача состоит из нескольких моментов: 1) Задан двумерный массив U[n][m]. Значения кол-ва строк и столбцов массива должны подсчитываться с учетом расстояния. Полученный массив должен выводиться на экран. 2) Значения в массив задаются: • к примеру, как показано на рисунке значение в массиве при X = 0, а Y =10 будет = 0, затем при изменяющемся X и постоянном Y значение будет расти и в точке массива при X = 6, а Y =10 значение будет = 10, а далее будет падать до 0 в точке матрицы X = 8 и Y =10; • также, как видно из рисунка значения в массиве при X = 0, а Y изменяющемся в диапазоне [0;2] будет = 5; • все остальные граничные значения = 0. 3) Рассчет внутренних значений массива Если ∆X = ∆Y, то внутренние значения каждой точки матрицы рассчитываются по формуле U[i][j]=(U[i-1][j]+ U[i+1][j]+ U[i][j-1]+ U[i][j+1])/4 Если ∆X ≠ ∆Y, то внутренние значения каждой точки матрицы рассчитываются по формуле U[i][j]=(U[i-1][j]+ U[i+1][j]+ ((∆X²/∆Y²)*(U[i][j-1]+ U[i][j+1])))/(2*(1+(∆X²/∆Y²))) Я сделал только первую, но я брал, что значения массива выбираются случайно:
0
|
||||||
| 18.04.2011, 10:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Как можно вложить двумерный массив в двумерный? Массив: Как скопировать двумерный массив в другой массив? |
| 18.04.2011, 10:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Массив: Случайным образом заполнить двумерный массив размерностью 3х4 цифрами от -20 до 10 Массив: преобразорвать двумерный массив в одномерный и отсортировать его методом пузырька Массив: Как можно задать и вывести симметричный двумерный массив?
Дан двумерный массив 3х3. Получить одномерный массив из из отрицательных элементов матрицы. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|