Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.89
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356

template argument deduction/substitution failed

19.02.2021, 18:05. Показов 3544. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
template <class T>
struct A
{
  struct B
  {
    
  };
};
 
template <class T>
typename A<T>::B operator+(const typename A<T>::B& _l, const typename A<T>::B&_r)
{
  return typename A<T>::B();
}
 
int main(int argc, char**argv)
{
  A<int>::B a, b, c;
  c = a + b;
  return 0;
}
компилятор говорит:

no match for ‘operator+’ (operand types are ‘A<int>::B’ and ‘A<int>::B’)
...
template argument deduction/substitution failed:
couldn't deduce template parameter ‘T’
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.02.2021, 18:05
Ответы с готовыми решениями:

Ошибки: 1) use of class template requires template argument list 2) 'T' : undeclared identifier
Решил подправить свой класс с использованием шаблонов, но столкнулся со следующим косяком. Если я прописываю тело функций внутри описания...

'MyQueue' : use of class template requires template argument list
Написал код про шаблоны. Не могу понять почему выводит ошибку во время наследования класса. ошибки 'MyQueue' : use of class template...

Friend template class with template class argument
Помогите подружить 2 класса: Имеется класс Student: template &lt;class _T&gt; class Faculty; class Student{ friend...

14
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
19.02.2021, 18:33
Цитата Сообщение от Praktolock Посмотреть сообщение
компилятор говорит:
Правильно говорит. Так вывести тип параметров не получится - из класса B нельзя определить тип класса A
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,224
19.02.2021, 18:45
Перегрузка оператора у вложенного класса шаблона
1
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
19.02.2021, 18:59
Только вот так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
template <class T>
struct A
{
    struct B
    {
        using type = T;
    };
};
 
template <class T>
auto operator+(const T &_l, const typename A<typename T::type>::B &_r) -> typename A<typename T::type>::B
{
  return typename A<typename T::type>::B();
}
 
int main(int argc, char**argv)
{
  A<int>::B a, b, c;
  c = a + b;
  return 0;
}
0
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
19.02.2021, 19:07  [ТС]
Цитата Сообщение от oleg-m1973 Посмотреть сообщение
Только вот так
Что-то много букв. Тогда уж так (как я и решил сделать):

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
template <class T>
struct A
{
  struct B
  {
    typedef T TYPE;
  };
};
 
template <class T>
T operator+(const T&_l, const T&_r)
{
  return T();
}
 
int main(int argc, char**argv)
{
  A<int>::B a, b, c;
  
  a = b + c;
  return 0;
}
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
19.02.2021, 19:11
Цитата Сообщение от Praktolock Посмотреть сообщение
Что-то много букв. Тогда уж так (как я и решил сделать):
Да уж. Этот плюс у тебя будет вызываться вообще для всех типов, для которых нет специального оператора
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
template <class T>
struct A
{
  struct B
  {
    typedef T TYPE;
  };
};
 
template <class T>
T operator+(const T&_l, const T&_r)
{
std::cout << __FUNCSIG__ << std::endl;
  return T();
}
 
int main(int argc, char**argv)
{
  A<int>::B a, b, c;
  
  a = b + c;
 
 
  std::unique_ptr<int> s1, s2, s3;
  s1 = s2 + s3;
  return 0;
}
Но раз решил, то делай
0
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
19.02.2021, 19:13  [ТС]
Цитата Сообщение от oleg-m1973 Посмотреть сообщение
Этот плюс у тебя будет вызываться вообще для всех типов
Есть такое) Но меня это, как ни странно, устраивает
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
19.02.2021, 19:18
Цитата Сообщение от Praktolock Посмотреть сообщение
Есть такое) Но меня это, как ни странно, устраивает
Сделай по-человечески
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
template <class T>
struct A
{
    struct B
    {
        B operator +(const B &other) const
        {
            return B();
        }
    };
};
 
 
int main(int argc, char**argv)
{
  A<int>::B a, b, c;
  a = b + c;
 
  return 0;
}
0
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
19.02.2021, 19:29  [ТС]
В теле оператора, все таки будут вызываться методы этого самого типа T, и конпилятор не сможет сгенерировать тело оператора, для типов, для которых я не планировал вызов этого оператора.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от oleg-m1973 Посмотреть сообщение
Сделай по-человечески
к сожалению, этот очевидный вариант, меня не устраивает

Добавлено через 4 минуты
Впрочем, как и тот, который я решил использовать. Жизнь боль...
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,224
19.02.2021, 19:40
Цитата Сообщение от oleg-m1973 Посмотреть сообщение
Только вот так
Не только. В данном случае можно было обойтись без шаблонности оператора сложения, т.е. можно было (и нужно было!) вместо этого воспользоваться лазейкой с friend

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
template <class T>
struct A
{
  struct B
  {
    friend B operator +(const B &_l, const B &_r)
    {
      return B();
    }
  };
};
 
int main(int argc, char**argv)
{
  A<int>::B a, b, c;
  c = a + b;
}
1
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
19.02.2021, 19:41  [ТС]
Попробую, добавить немного конкретики.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
template <class T>
struct A
{
  struct B
  {
    
  };
  
  struct C
  {
    C() {}
    C(const B&) {}
    operator B() { return B(); }
    C& operator =(const B&) { return *this; }
  };
  
  struct D
  {
    D() {}
    D(const B&) {}
    operator B() { return B(); }
    D& operator =(const B&) { return *this; }
  };
};
 
typedef A<int> AA;
typedef AA::B B;
typedef AA::C C;
typedef AA::D D;
 
template <class T>
A<T>::B operator+(const A<T>::B&_l, const A<T>::B&_r)
{
  A<T>::B result(_l);
  //...
  return result;
}
 
int main(int argc, char**argv)
{
  B b;
  C c;
  D d;
  
  d = b + c;
  
  return 0;
}
Кроме класса B, есть еще C и D. Все математические операции над ними должны проводиться через приведение их к типу B. Если делать оператор + как функцию член, в каждом из них нужно будет писать примерно одно и то-же. Хотелось бы один оператор объявить...
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
19.02.2021, 20:10
Цитата Сообщение от Praktolock Посмотреть сообщение
Кроме класса B, есть еще C и D. Все математические операции над ними должны проводиться через приведение их к типу B. Если делать оператор + как функцию член, в каждом из них нужно будет писать примерно одно и то-же. Хотелось бы один оператор объявить...
Если они все будут приводиться к типу B, то достаточно этот оператор объявить в классе B
0
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
19.02.2021, 20:13  [ТС]
Цитата Сообщение от oleg-m1973 Посмотреть сообщение
Если они все будут приводиться к типу B, то достаточно этот оператор объявить в классе B
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
typedef A<int> AA;
typedef AA::B B;
typedef AA::C C;
typedef AA::D D;
void main()
{
  B b;
  C c;
  D d;
  b = c + d;
}
скомпилируется?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
19.02.2021, 20:15
Лучший ответ Сообщение было отмечено Praktolock как решение

Решение

На худой конец вот так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
template <class T>
struct A
{
  struct B
  {
    
  };
  
  struct C
  {
    C() {}
    C(const B&) {}
    operator B() { return B(); }
    C& operator =(const B&) { return *this; }
  };
  
  struct D
  {
    D() {}
    D(const B&) {}
    operator B() { return B(); }
    D& operator =(const B&) { return *this; }
  };
 
   friend B operator +(const B &a, const B &b)
  {
     .................
  }
 
};
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Praktolock Посмотреть сообщение
скомпилируется?
Конечно нет. Думаешь любой код нафигачишь и всё будет компилироваться?
1
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
19.02.2021, 20:19  [ТС]
Цитата Сообщение от oleg-m1973 Посмотреть сообщение
вот так
то что нужно

Добавлено через 33 секунды
Цитата Сообщение от oleg-m1973 Посмотреть сообщение
Конечно нет. Думаешь любой код нафигачишь и всё будет компилироваться?
Риторический вопрос был
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.02.2021, 20:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Error: '>>' should be '>>' within a nested template argument list
кто знает че за ошибка, как с ней бороться? 000615.cpp: In function 'int main()':

Шаблоны: ошибки: requires template argument list или undeclared identifier
Есть маленький тестовый проект из 4-файлов. Что мне надо - рассказывать словами замучаюсь, взляните пожалуйста на код по ссылке ниже (он...

Ошибка: error C2783: 'T __cdecl sumF(void)' : could not deduce template argument for 'T'
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; int a; template&lt; typename T &gt; T sumF() { T s=0; ...

Template argument required for class "LinkedListIterator"
#ifndef LINKEDLIST_H #define LINKEDLIST_H #include &lt;iostream&gt; using namespace std; template &lt;typename Type&gt; class...

Ошибка "template argument 1 is invalid"
Приветствую! Слабое знание английского не помогло мне найти ответа на stackoverflow, поэтому надеюсь, что кто-нибудь может помочь :) ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru