|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2019
Сообщений: 316
|
|
Написание программы «словарь» с использованием Map, vector01.04.2021, 12:36. Показов 3350. Ответов 6
Нужно написать англо-русский словарь. C возможностью добавлять, редактировать, удалять слова. И записывать в файл. Для етого нужно использовать Map.
В паре с Map я хочу использовать vector. Но не знаю как к Мар обращаться из vector. Как кто реализовать? Подскажите пожалуйста. Добавлено через 9 минут Программа «Словарь» Используя контейнер map реализовать программу – словарь. Основные возможности: ■ поиск слова; ■ добавление, удаление, редактирование слов; ■ чтение и запись словаря в файл.
0
|
|
| 01.04.2021, 12:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Словарь map<string, vector<int> (n)> Создать словарь с использованием map Map<string,vector<pair<string,vector<int> > > > Поиск во всем map |
|
Just Do It!
|
|||||||
| 01.04.2021, 13:17 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2022
Сообщений: 12
|
|
| 25.04.2022, 11:56 | |
|
здравствуйте, word и trans не определен как исправить это
for (const auto& [word; trans] : dict) { o << word << " \t- "; int i = 0; for (const auto& t : trans) { o << t; if (i < trans.size() - 1) o << ", "; else o << "\n"; i++; } }
0
|
|
|
фрилансер
6455 / 5657 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,070
|
|
| 25.04.2022, 12:33 | |
|
AlizabetBom, там должна быть запятая, а не точка с запятой
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2022
Сообщений: 12
|
|
| 27.04.2022, 07:28 | |
|
ошибка остается,может я что то не так сделала.
0
|
|
|
фрилансер
6455 / 5657 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,070
|
|
| 27.04.2022, 08:23 | |
|
AlizabetBom, компилируется же https://onlinegdb.com/bXljrDldG
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 28.04.2022, 09:15 | |||||||
0
|
|||||||
| 28.04.2022, 09:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Добавление vector в map и перегрузка функции map Написание программы с использованием файловых переменных. Разработка программы для работы с текстовым файлом Разработка программы array с использованием vector Написание программы на C# с использованием Flash Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|