Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.53/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.53
3 / 3 / 0
Регистрация: 29.04.2021
Сообщений: 14

Использование косвенного невиртуального базового класса не допускается

19.05.2021, 20:21. Показов 6454. Ответов 47

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть родительский класс being, есть дочерний monsterlike, есть дочерний класс образовавшийся от этого дочернего ogr. Для переменных в род. классе создан конструктор чтобы можно было их инициализировать в дочерних классах, чтобы не повторять их каждый раз. С 1-м доч. классом та же история. Однако в 2-м доч. клас. возникла ошибка с конструктором род. класса которую я написал в названии темы. При этом с конструктором 1-го доч. класса всё в порядке. Спросил у знакомого опытного программиста, он сказал "присваивай значения только в главном классе, а в доч. просто подставляй под них всё что нужно". Но мне кажется это не то что мне нужно, да и сомневаюсь что так будет удобно для дальнейшего исп. программы.

being.h
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
class being
{
protected:
    std::string Name;
public:
    being();
    being(int S, int E, int I, int D, float HP, float MR, float PR, float AD, bool DTP);
    int strength;
    int endurance;
    int intelligence;
    int dexterity;
    float healthPoint;
    float magicResist;
    float physicalResist;
    float atackDamage;
    bool damageTypePhysical = true;
    void atack(being &being);
    void defense();
};
monsterlike.h
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include "Being.h"
#include "Humanlike.h"
class monsterlike : public being 
{
public:
    monsterlike() : being(15, 10, 5, 8, 100, 15, 25, 25, true) {}
    monsterlike(int M, int A);
    int minions = 0;
    int animanlIstinct = 10;;
    void scream(humanlike &humanlike); 
    void rabies(humanlike &humalike);  
};
org.h (здесь being подсвечивается красным и выдает соответствующую ошибку)
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
#include "Monsterlike.h"
class ogr : public monsterlike
{
public:
    ogr() : being(15, 10, 5, 8, 100, 15, 25, 25, true) {}
    ogr() : monsterlike(3, 30) {}
};
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.05.2021, 20:21
Ответы с готовыми решениями:

Не допускается использование абстрактного типа класса
class Comparator { public: virtual bool operator()(Banner* lh, Banner* rh) const = 0; virtual bool met(Banner *obj) const = 0; ...

Использование метода из наследованного класса к объекту базового класса
Есть метод public void OpExp() { if (Person._age<18) Console.WriteLine("Вы не можете...

Использование перегруженного оператора ввода/вывода в поток базового класса для объекта производного класса
Здравствуйте! Можно ли использовать перегруженный оператор ввода/вывода в поток из базового класса для объекта производного класса, если...

47
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
24.05.2021, 01:35
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Кроме того, что я ошибся в ссылке на пост (сказал 25, вместо 24), обвинить меня не в чем.
Я и не обвинял. DrOffset, мы изъясняемся в разных терминах. Агрессия, обвинение, - это не моё. Я сказал, о том что недоумение и неточность в ответе плохо соседствуют. Я переспросил не зря. До сих пор остаюсь при своём мнении.
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
в посте #17 я уже упомянул о том, что ТС использует виртуальное наследование. Вы пост #17 видели?
пост #17 это ссылка на слова ТС. Виртуальное наследование... Это не вполне однозночно видно из предоставленного кода.
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Собственно все. Больше тут не о чем говорить.
Учитывая ход разговора, давно уже. Согласен.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
24.05.2021, 01:52
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
Это не вполне однозночно видно из предоставленного кода.
Видно или нет, но ТС о нем явно сказал.
Потом уже я явно сказал отвечая на вопрос
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
Как же это всё будет интерферировать?
Потом вы вдруг говорите
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
То есть речь идёт о виртуальном наследовании?
Мне это показалось странным, поскольку мы это уже с вами обсуждали выше (и особенно поскольку, что ТС отметил мой ответ с исправлением касательно вирт. наследования как решение), поэтому я написал:
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Разве я не сказал об этом сразу?
Потом вы стали говорить, что у вас глючит форум, что вы не видите кнопки-ссылки на пост над цитатой, и тут я подумал, что может быть вы действительно не видели какую-то часть моего текста или не видите каких-то элементов интерфейса на форуме и решил показать вам о чем я говорил картинкой.
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
24.05.2021, 02:19
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Собственно все. Больше тут не о чем говорить.
?
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Видно или нет, но ТС о нем явно сказал.
Я уже привёл тексты где ТС много о чём явно сказал. И коды тоже- код с парой конструкторов и код ошибки. Из них следовало, что ТС может написать всё что прогуглит. Поэтому я отбросил виртуальное наследование как вариант. Слишком много было неточностей.
Цитата Сообщение от Genidit Посмотреть сообщение
Мне нужно сделать так чтобы я мог присвоить другие какие-либо свои значения в конструкторах родительского (being) и дочернего (monsterlike) в 2-м дочернем классе (ogr). Я уже разузнал что это можно сделать только через виртуальное наследование,
В приведенном коде все классы наследуют последовательно. И я вам задал простой вопрос где явно
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
И как (это же не множественное наследование) будут работать неявный вызов конструктора наследника и его явный вызов в общем списке инициализации.
Вам было бы достаточно указать что вы как-то догадались, что у ТС где-то есть и множественное. Но вы стали акцентировать на том, что мне не известно то, что известно всем.
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
При виртуальном наследовании инициализация базового класса производится в конструкторе most-derived класса. Это вроде бы всем известный факт.
Это даже не агрессия)
DrOffset, мысль о том, что это пустой разговор и его нужно прекратить, вполне плодотворна. Всего доброго.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
24.05.2021, 09:35
IGPIGP,

Во-первых, виртуальное наследование работает и без множественного наследования, с теми же правилами. Откуда я мог знать, что у вас виртуальное наследование ассоциируется исключительно с множественным?

Во-вторых, если вопрос именно про множественное наследование был для вас так важен, то для чего вы его спрятали в ту стену текста, да еще и в скобках? Я признаюсь, что просто не понял и не выделил важного в вашем объемном посте, где множество мыслей были озвучены явно не по адресу.
Постарайтесь понять ход моих мыслей.
Вот, смотрим ваш пост:
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
Но я не понял, зачем параметры родителей не проводятся через параметры наследников.
Это явно вопрос для ТС, а не ко мне
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
Почему нужно хардкодить значения когда можно задать по умолчанию если нужно.
Это тоже вопрос для ТС, а не ко мне.
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
И как (это же не множественное наследование) будут работать неявный вызов конструктора наследника и его явный вызов в общем списке инициализации. Где-то описана эта "магия"?
Этот вопрос ко мне. И на него я ответил дальше, но не так как вам хотелось бы. Вы хотели бы акцентировать внимание на том, что наследование нужно множественное, а я лишь повторил про то, что оно там виртуальное. Почему? Да потому что в моей голове виртуальное наследование не ассоциируется именно с множественным, потому что все правила инициализации, как я уже сказал выше, работают безотносительно множественного наследования.
C++
1
2
3
4
5
6
7
struct B {};
struct C : virtual public B {};
struct D : public C
{
    D() : B(), C() 
    {}
};
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
Это даже не агрессия)
Конечно нет. Я совершено уверен был, что вы должны знать про то, как работает виртуальное наследование, поэтому и написал это. Повторюсь, откуда я мог знать, что вы воспринимаете виртуальное наследование именно и только в контексте множественного? Вы просто поставьте себя на мое место.

Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
мысль о том, что это пустой разговор и его нужно прекратить, вполне плодотворна.
Это слишком далеко зашло. Простым ответом "нет" на мой пост #36 вы могли бы остановить все это, но сейчас уже поздно. Слишком часто возникают с вами такие разговоры, где вы думаете, что вас обижают (или любое другое подходящее слово), поэтому я считаю, что нужно выяснить все до конца, раз уж оно началось.
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
24.05.2021, 10:33
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Слишком часто возникают с вами такие разговоры, где вы думаете, что вас обижают (или любое другое подходящее слово), поэтому я считаю, что нужно выяснить все до конца, раз уж оно началось.
Многие просто молчат и всё.
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Конечно нет. Я совершено уверен был, что вы должны знать про то, как работает виртуальное наследование
Нет вы сказали что все это знают и с недоумением. Далее вы стали ставить диагнозы типа: "у вас больное самолюбие". Мало ли что мне может показаться у другого участника, но я не медик и не стану говорить о его больной ЦНС, голове, психике или конкретно самолюбии. Так говорят конечно, но это никогда не приводит к добру при общении в обострённой ситуации с незнакомцем, который не согласен вам уступать в ответ на "не агрессию". А прием, - допустить грубость, а потом обвинить в обострённом самолюбии, это не остро и не оригинально. Затасканный ход.
Вы принимаете буквальные трактовки типа "что значит оставить?". Все мы тут немного лингвисты. Но я же не стал анализировать что значит "недоумение". Недо уметь или недо ум? Недоумение это вещь которую используют осторожно, поскольку, это проявление недо вольства, в зависимости от контекста.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
24.05.2021, 11:35
IGPIGP, ну вот в этом и дело. Вы считаете, что грубость была, а я говорю, что нет. Слова "разве" вам не понравилось, с этого же все началось?
Вы поймите, что можно любые фразы любого человека, даже самые хорошие, читать с такой интонацией, что они превращаются в издевательство. А потом на это обижаться. Но это же просто за пределами конструктивного общения.

Тем не менее и безусловно фраза про "самолюбие" была лишней. Я за нее прощу прощения.

В остальном я со всем уважением к вам старался вам объяснить свою точку зрения, даже не смотря на постоянные намеки вроде "участь многих грустна", "я не ждал извинений", "так говорят в России", "недо ум" и т.д.

Добавлено через 29 минут

Не по теме:


К слову...

Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
буквальные трактовки типа "что значит оставить?"
Я понял вашу фразу про "оставить" как "прекратить обсуждать" оффтоп в этой теме. И был готов "оставить", потому и задал вопрос "оставить или нет?".
Потому что с моей стороны это выглядело, что вы сначала предлагаете оставить, то есть прекратить, а потом задаете новый вопрос в этом же русле, как бы желая продолжить. Вот я и спросил.

Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
это проявление недо вольства,
Считаю, что нет ничего плохого в проявлении недовольства. Недовольство - это часть нормального общения.

Тем не менее, недовольства в слове "разве" не было, было "удивление", мне стало непонятно, как так получилось.
недоумение -> растерянность; частичн.: затруднение, сомнение, колебание, оторопь
Нет тут, как видите, недовольства.
Касательно слова "разве", для прокурора, так сказать:
разг. выражает предположение, вызывающее сомнение, неуверенность; может

0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
24.05.2021, 12:48
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Считаю, что нет ничего плохого в проявлении недовольства. Недовольство - это часть нормального общения.
Но это и говорит о том, что у нас разные нормы. Разве вам не известно, то что известно всем (людям с не больным здоровьем, самолюбием и воспитанием) : высказывание недовольства - шаг к конфликту.
Я не ожидал, по крайней мере от вас. Что же... Я стал реже посещать форум и он становится другим. Конфликтов и грубости стало больше. Опять же жаль, но мне уже вряд ли что то удастся сделать. Может кто-то другой сможет.
Не взыщите но отвечать больше не стану. Всего доброго.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
24.05.2021, 13:02
IGPIGP,
Я вас очень прошу, добавьте меня в список игнорирования.
Сделаю тоже самое, и мы больше не будем пересекаться.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.05.2021, 13:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Как создать динамический массив объектов базового класса и заполнить его наследниками базового класса?
#include <iostream> using namespace std; class P { int p; public: P() {

Использование конструктора базового класса наследником
Доброго дня, коллеги! Решал одну задачку и столкнулся с проблемой. По условию дан класс String, моделирующий работу типа данных string....

Использование переменных базового класса в дочернем классе
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста как в классе SumbString работать с переменными(string s;int z ; ) класса factory ? Мне...

Использование в производных классах методов базового класса с другой сигнатурой
Вопрос можно и как-то шире ставить наверное. Суть в чем. Есть базовый класс. У него есть классы потомки. При этом известно, что у...

Использование конструктора базового класса при динамическом выделении памяти
Есть базовый класс, от него наследуются несколько классов, свой конструктор я определил в базовом классе. Далее нужно сделать так:parent...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
48
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru