|
3 / 3 / 0
Регистрация: 29.04.2021
Сообщений: 14
|
||||||||||||||||
Использование косвенного невиртуального базового класса не допускается19.05.2021, 20:21. Показов 6454. Ответов 47
Есть родительский класс being, есть дочерний monsterlike, есть дочерний класс образовавшийся от этого дочернего ogr. Для переменных в род. классе создан конструктор чтобы можно было их инициализировать в дочерних классах, чтобы не повторять их каждый раз. С 1-м доч. классом та же история. Однако в 2-м доч. клас. возникла ошибка с конструктором род. класса которую я написал в названии темы. При этом с конструктором 1-го доч. класса всё в порядке. Спросил у знакомого опытного программиста, он сказал "присваивай значения только в главном классе, а в доч. просто подставляй под них всё что нужно". Но мне кажется это не то что мне нужно, да и сомневаюсь что так будет удобно для дальнейшего исп. программы.
being.h
0
|
||||||||||||||||
| 19.05.2021, 20:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
47
Использование метода из наследованного класса к объекту базового класса Использование перегруженного оператора ввода/вывода в поток базового класса для объекта производного класса |
|
Комп_Оратор)
|
||||
| 24.05.2021, 01:35 | ||||
|
0
|
||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||
| 24.05.2021, 01:52 | |||||
|
Потом уже я явно сказал отвечая на вопрос
0
|
|||||
|
Комп_Оратор)
|
||||||
| 24.05.2021, 02:19 | ||||||
|
DrOffset, мысль о том, что это пустой разговор и его нужно прекратить, вполне плодотворна. Всего доброго.
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||||
| 24.05.2021, 09:35 | |||||||||||
|
IGPIGP,
Во-первых, виртуальное наследование работает и без множественного наследования, с теми же правилами. Откуда я мог знать, что у вас виртуальное наследование ассоциируется исключительно с множественным? Во-вторых, если вопрос именно про множественное наследование был для вас так важен, то для чего вы его спрятали в ту стену текста, да еще и в скобках? Я признаюсь, что просто не понял и не выделил важного в вашем объемном посте, где множество мыслей были озвучены явно не по адресу. Постарайтесь понять ход моих мыслей. Вот, смотрим ваш пост:
0
|
|||||||||||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 24.05.2021, 10:33 | |||
|
Вы принимаете буквальные трактовки типа "что значит оставить?". Все мы тут немного лингвисты. Но я же не стал анализировать что значит "недоумение". Недо уметь или недо ум? Недоумение это вещь которую используют осторожно, поскольку, это проявление недо вольства, в зависимости от контекста.
0
|
|||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||
| 24.05.2021, 11:35 | |||||
|
IGPIGP, ну вот в этом и дело. Вы считаете, что грубость была, а я говорю, что нет. Слова "разве" вам не понравилось, с этого же все началось?
Вы поймите, что можно любые фразы любого человека, даже самые хорошие, читать с такой интонацией, что они превращаются в издевательство. А потом на это обижаться. Но это же просто за пределами конструктивного общения. Тем не менее и безусловно фраза про "самолюбие" была лишней. Я за нее прощу прощения. В остальном я со всем уважением к вам старался вам объяснить свою точку зрения, даже не смотря на постоянные намеки вроде "участь многих грустна", "я не ждал извинений", "так говорят в России", "недо ум" и т.д. Добавлено через 29 минут Не по теме:
Потому что с моей стороны это выглядело, что вы сначала предлагаете оставить, то есть прекратить, а потом задаете новый вопрос в этом же русле, как бы желая продолжить. Вот я и спросил. Тем не менее, недовольства в слове "разве" не было, было "удивление", мне стало непонятно, как так получилось.
Касательно слова "разве", для прокурора, так сказать:
0
|
|||||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 24.05.2021, 12:48 | ||
|
Я не ожидал, по крайней мере от вас. Что же... Я стал реже посещать форум и он становится другим. Конфликтов и грубости стало больше. Опять же жаль, но мне уже вряд ли что то удастся сделать. Может кто-то другой сможет. Не взыщите но отвечать больше не стану. Всего доброго.
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 24.05.2021, 13:02 | |
|
IGPIGP,
Я вас очень прошу, добавьте меня в список игнорирования. Сделаю тоже самое, и мы больше не будем пересекаться.
0
|
|
| 24.05.2021, 13:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
48
Использование переменных базового класса в дочернем классе Использование в производных классах методов базового класса с другой сигнатурой Использование конструктора базового класса при динамическом выделении памяти Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|