Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2011
Сообщений: 25

Поменять местами диагонали в матрице

03.05.2011, 00:10. Показов 1738. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите написать функцию, которая меняет местами в квадратной матрице заданного размера диагонали, прилегающие к главной диагонали. Использовать ее для обработки матрицы заданной размерности.

P.S. для C++ Builder
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.05.2011, 00:10
Ответы с готовыми решениями:

Поменять местами числа по диагонали в двумерной матрице
Задание:дана матрица 3 на 4 поменять местами числа по.диагонали..все в виде функции надо сделать

Поменять местами минимальный элемент главной диагонали и максимальный элемент побочной диагонали в матрице
Всем привет! Помогите пожалуйста сделать задание по программированию, что бы получить допуск к экзамену :) В матрице А, сформированной...

Поменять местами наибольший элемент строки с элементом главной диагонали в матрице
Дана целочисленная квадратная матрица, поменять местами наибольший элемент строки с элементом главной диагонали. Собственно мой вариант,...

1
Эксперт С++
 Аватар для Nameless One
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
03.05.2011, 08:13
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <time.h>
 
void swap(int* a, int* b)
{
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
 
void display(const char* prompt, int** matrix, size_t size)
{
    size_t i, j;
    
    printf("%s (of size %u):\n", prompt, size);
    for(i = 0; i < size; ++i, putchar('\n'))
    for(j = 0; j < size; ++j)
        printf("%-3d", matrix[i][j]);
}
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    size_t i, j, n;
    char* endptr;
    int** matrix;
 
    srand((size_t) time(NULL));
    
    if(argc != 2)
    fprintf(stderr, "Usage: %s SIZE\n", *argv), exit(1);
 
    n = strtol(argv[1], &endptr, 10);
 
    if(!(*argv != '\0' && *endptr == '\0') ||
       n < 0 ||
       errno == ERANGE)
    fprintf(stderr, "You must specify correct matrix size\n"), exit(1);
 
    if((matrix = malloc(n * sizeof(int*))) == NULL)
    fprintf(stderr, "Can't allocate memory"), exit(1);
 
    for(i = 0; i < n; ++i)
    {
    if((matrix[i] = malloc(n * sizeof(int))) == NULL)
        fprintf(stderr, "Can't allocate memory"), exit(1);
    for(j = 0; j < n; ++j)
        matrix[i][j] = rand() % 100;
    }
 
    display("Initial matrix", matrix, n);
 
    for(i = 1; i < n; ++i)
    swap(&matrix[i][i - 1], &matrix[i - 1][i]);
 
    display("Resulting matrix", matrix, n);
    
    for(i = 0; i < n; ++i)
    free(matrix[i]);
    free(matrix);
        
    exit(0);
}
Для билдера уж сам переделывай
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.05.2011, 08:13
Помогаю со студенческими работами здесь

В заданной квадратной матрице поменять местами элементы, стоящие на главной и побочной диагонали
Добрый день ! Помогите пожалуйста с задачей,очень нужно! (С++) Дана матрицы А(3,3). В матрице поменять местами элементы, стоящие на...

В прямоугольной матрице поменять местами два наименьших среди элементов выше главной диагонали
В заданной целочисленной прямоугольной матрице поменять местами следующие два элемента: два наименьших среди элементов, расположенных выше...

Максимум главной диагонали матрицы поменять местами с минимумом ее побочной диагонали
Дана квадратная матрица порядка n. Если в главной диагонали имеется хотя бы одно отрицательное число, то максимум главной диагонали...

В квадратной матрице поменять диагонали
В квадратной матрице поменять диагонали

Поменять местами в матрице i-й и j-й столбцы
Даны натуральные числа i, j, вещественная матрица размера M x N. Поменять местами в матрице i-й и j-й столбцы.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru