|
13 / 13 / 0
Регистрация: 22.09.2021
Сообщений: 41
|
|
Написать игру, в которой главный герой ходит по лабиринту и ищет клад12.10.2021, 14:08. Показов 20224. Ответов 130
Нужна помощь по решению задачи.
Задача крайне непосильна для меня. Я был бы признателен если вы мне поможете, но если честно то крайне стыдно просить помощи. Вот текст задачи: "Написать игру, в которой главный герой ходит по лабиринту и ищет клад. Игровой мир представляет собой прямоугольную матрицу связанных между собой комнат. У каждой комнаты есть от одной до четырёх дверей (соответствующих сторонам света). В каждой комнате может быть несколько игровых объектов, с которыми игрок может взаимодействовать по некоторым игровым правилам. Цель – найти ключ и сундук, открыть сундук ключом и получить священный Грааль. Игра выполнена в виде консольного приложения, игрок управляет персонажем, вводя текстовые команды." Детальное описание хода игры. Сначала игрок вводит количество комнат, и программа генерирует лабиринт. Игрок оказывается в одной из комнат лабиринта. При попадании в каждую комнату выводится текст: You are in the room [x,y]. There are [N] doors: [directions]. Items in the room: [items list]. Вместо текста в квадратных скобках выводятся, соответственно, координаты комнаты, количество дверей, направления дверей и список предметов в комнате. После этого игроку предлагается ввести команды: — N, S, W и E перемещают игрока в соответствующем направлении; — get [item] поднимает предмет в комнате и кладет его в инвентарь (кроме сундука); — drop [item] бросает предмет в комнате, убирая его из инвентаря. К объекту chest можно применить команду open, которая сработает только в том случае, если в инвентаре игрока есть объект key. Удачное выполнение этой команды приведет к выигрышу. Проигрыш происходит в случае, когда у игрока кончается лимит шагов, и он умирает от голода в мрачных застенках драконьей пещеры. В дополнительных заданиях понятия «жизненная сила», «здоровье» и «лимит шагов» по сути означают одно и то же. Важно: лабиринт не должен быть непроходимым. Не должно быть ситуаций, когда ключ или сундук находятся в изолированной от игрока части лабиринта, или путь из начальной позиции до ключа и сундука больше лимита шагов. Надеюсь на вашу понимание. Есть ещё дополнительные , но можно и без них обойтись.
0
|
|
| 12.10.2021, 14:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
130
Мы создаем игру, в которой главный герой маг. Он может убивать монстров заклинаниями, но для каждого монстра треб Андрей играет в новую игру, в которой герой сражается с монстрами Вы пишете игру, в которой герой перемещается по экрану только влево и вправо |
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|||
| 16.10.2021, 20:34 | |||
|
Там разве не отталкивается от сортировкой min-max, max-min? XLAT, ты чо, вкинул задачу, а сам не решил? ![]() Добавлено через 6 минут
1
|
|||
|
Just Do It!
|
||||
| 16.10.2021, 20:47 | ||||
|
я тут вижу скрытые параметры, почти как в неравенстве Белла, сортировать тут можно не только мороза и снегурку, но и разности между ними со смещение или без. ибо я не человек - я сетевой бот ...
0
|
||||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|||
| 16.10.2021, 20:51 | |||
![]()
0
|
|||
|
Just Do It!
|
|||
| 16.10.2021, 20:55 | |||
|
иначе будут страдания, а это очень уже трудно ... Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
||
| 16.10.2021, 21:07 | ||
|
А так по задаче - я её вчера/позавчера глянул = массивы отсортированные по возрастамости и по убываемости. Два массива. Возможно(!) в первом стоит хранить не время упаковки, а сумму времён упаковки.
2
|
||
|
13 / 13 / 0
Регистрация: 22.09.2021
Сообщений: 41
|
||||||
| 17.10.2021, 16:09 [ТС] | ||||||
И да, вы просили скидывать свои наработки. Однако я даже примерно не понял как это сделать, понятно только что там надо использовать массивы, а может что-то ещё.
1
|
||||||
|
Just Do It!
|
||
| 18.10.2021, 11:00 | ||
|
Forest155,
ок. пора начинать писать лабиринт. ![]() но раз откройте на странице 74 и прочитайте полностью параграфы: "Главный Технический Императив Разработки" стр.74, "Уровни Проектирования" стр.79 далее ознакомьтесь с вот с этой запиской:C++.Точка старта.rar и далее сделайте следующее: перечислите все объекты игры, для которых вам придётся описать Типы(они же классы или структуры). Желательно сделать это в код, который бы можно скомпилировать. за образец можно взять пример с футбольной бандой из пдф'ки выше по ссылке.
0
|
||
|
13 / 13 / 0
Регистрация: 22.09.2021
Сообщений: 41
|
|
| 18.10.2021, 19:19 [ТС] | |
|
Понял принял, приступаю.
Так я и хочу сам написать игру, боже раньше я думал что это вообще невозможно. Вы и так просто дофига мне помогаете, капец.
0
|
|
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|||||||
| 18.10.2021, 19:54 | |||||||
|
Короч поковырялся и наивное в лоб делает 91%
Кликните здесь для просмотра всего текста
Но! Вот это, Вот и поди знай теперь кто тут верблюд.
1
|
|||||||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|||||||
| 19.10.2021, 12:22 | |||||||
|
Посмотрел на
суммы синее + ( красное > зелёное ? красное - зелёное : 0 ); Кликните здесь для просмотра всего текста
Это ведь в принципе минимально-возможное (в том смысле что меньше просто не может быть); и, при таких сортировках (вперёд - вназад), никаких ожиданий из воздуха не получается и всё сводится к этому минимально-возможному. Если я ошибаюсь и найдётся набор входных где это не работает - будет интересно посмотреть.
1
|
|||||||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|
| 19.10.2021, 12:23 | |
|
Не загрузилось:
1
|
|
|
2692 / 1349 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
|||||||
| 19.10.2021, 12:59 | |||||||
1
|
|||||||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|||
| 19.10.2021, 13:23 | |||
|
1 2 3 3 2 1 1 + 3 + 2 + 1 = 7 там наименьшее найти нужно
1
|
|||
|
2692 / 1349 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
||
| 19.10.2021, 13:32 | ||
|
шаг 0: Снегурка пакует за 3 Дед доставляет за 3 - 3 + 3 = 6 шаг 1: пока Дед доставлял за 3 Снегурка пакует оба и тот что за 1 и тот что за 2, Дед доставляет тот что за 2 - 6 + 2 = 8 шаг 2: Дед достаdляет тот что за 1 - 8 + 1 = 9.
1
|
||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
||
| 19.10.2021, 13:47 | ||
|
1) пока дед мотался за 3 снегурка спаковала за 2 и начала паковать за 3; дед едет за 2 // 4 - 6 2) за время отсутствия деда снегурка допаковала за 3, дед едет за 1 // 6 - 7
1
|
||
|
2692 / 1349 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
|||
| 19.10.2021, 14:08 | |||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Думается что
3 3 2 1 3 2 1 тот что пакуется за 1 доставляется за 1, а тот что за 3 - и доставляется за 3... или я ошибаюсь и допустимо любое отображение набора t1 на набор t2?
2
|
|||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|
| 19.10.2021, 14:23 | |
|
1
|
|
|
13 / 13 / 0
Регистрация: 22.09.2021
Сообщений: 41
|
|
| 19.10.2021, 19:40 [ТС] | |
|
Прочитал эти главы. Теперь то что я понял. Пиши понятный код, не мудри, разделяй код чтобы он был обособленный. И да когда я это читал я представил одну игру называется Cosmoteer. Там мой знакомый построил корабль в котором все части независимы друг от друга. На самом деле этот корабль не смог победить ни один корабль. Ах да игра про космические корабли которые друг в друга стреляют.
1
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 19.10.2021, 19:45 | |||
|
0
|
|||
| 19.10.2021, 19:45 | |
|
Вы пишете игру, в которой герой перемещается по экрану только влево и вправо, а его положение записывают как положение н Главный герой застревает в препятствиях Сделать так, чтобы главный герой не проходил сквозь некоторые спрайты C++ Написать игру в которой имитируется бросание кубиков
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации:
1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
|
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С.
Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
|
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию?
Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
|
|
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль?
Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
|
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология.
«Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
|
Генератор паролей (вариант №2)
Maks 30.10.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлены следующие реквизиты типа Булево:
- Буквы;
- Цифры;
- Символы.
Изменена логика команды "Сгенерировать" и процедуры "ПриОткрытии":. . .
|
Генератор паролей (вариант №1)
Maks 29.10.2026
Реализация из решения ниже выполнена исключительно по моей инициативе, дабы облегчить себе работу в создании паролей для администрируемых мною сервисов и пользователей.
Самым главным критерием для. . .
|