Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 8

Разработать класс стэк

04.05.2011, 13:34. Показов 2138. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Разработать класс стэк. Класс должен содержать набор методов для поддержки основных операций работы со стэком. Должны быть реализованы методы pop, push, peek, shift, unshift.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.05.2011, 13:34
Ответы с готовыми решениями:

Разработать консольное приложение СТЭК проверяет соответствие открывающих и закрывающих
Разработать консольное приложение, которое с помощью абстрактной структуры данных СТЭК проверяет соответствие открывающих и закрывающих...

Класс: Разработать абстрактный класс класс Point для задания координаты...
Всем привет, помогите пожалуйста решить задачу, я уже всю голову сломал, не знаю как решить... Разработать абстрактный класс класс...

Создать класс СПИСОК целых чисел. Разработать класс СТЕК
"Создать класс СПИСОК целых чисел. Разработать класс СТЕК, который вмещает объект класса СПИСОК. Определить необходимые конструкторы,...

11
 Аватар для Петррр
6721 / 3570 / 900
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 5,937
04.05.2011, 13:43
А разве Си поддерживает классы.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 8
04.05.2011, 13:47  [ТС]
ой на С++
0
 Аватар для Петррр
6721 / 3570 / 900
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 5,937
04.05.2011, 14:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

Пример из книги:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
#include <iostream>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
#define SIZE 10
 
//объявление класса stack для массива символов
class stack
{
    char stck[SIZE];//содержт стек
    int tos; //индекс вершины стека
    char who; //идентифицирует стек
public:
    stack(char c);  // конструктор
    void push(char c);// помещает в стек символ
    char pop();// выталкивает из стека символ
};
//Инициализация стека
stack::stack(char c)
{
    tos = 0;
    who = c;
    cout << "Работа конструктора стека " << who << " \n";
}
//Помещение символа в стек
void stack::push (char ch)
{
    if (tos == SIZE) 
    {
        cout << "Стек " << who << " полон \n";
        return;
    }
    stck[tos] = ch;
    tos++;
}
// Выталкивание символа из стека
char stack:: pop ()
{
    if (tos==0) 
    {
        cout << "Стек " << who << " пуст \n";
        return 0; // возврат нуля при пустом стеке
    }
    tos--;
    return stck[tos];
}
int main ( )
{
    setlocale(LC_ALL, "");
    // образование двух автоматически инициализируемых стеков
    stack s1('A'), s2('B');
    int i;
    s1.push('A');
    s2.push('B');
    s1.push('b') ;
    s2.push('y') ;
    s1.push('c') ;
    s2.push('x');
    // Это вызовет сообщения об ошибках
    for(i = 0; i < 3; i++)
        cout << "символ из стека s1: " << s1.pop() << "\n";
    for(i = 0; i < 3; i++) 
        cout << "символ из стека s2: " << s2.pop() << "\n";
    _getch();
    return 0;
}
0
 Аватар для pito211
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
04.05.2011, 14:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

могу предложить очередь, но её нетрудно переделать под стэк или любой другой контейнер. Я её и под множество переделывал и под двусторонюю очередь. В случае стэка можно QueueItem вырезать ссылку на prev предыдущий элемент, если конечно итераторами не будешь пользоваться

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#ifndef QUEUEITEM_H
#define QUEUEITEM_H
 
#pragma once
 
template <typename TYPE> class QueueItem {
        template <typename TYPE> friend class Queue;
        template <typename TYPE> friend class Deque;
        template <typename TYPE> friend class Queue<TYPE>::iterator;
private:
        QueueItem<TYPE>(const TYPE &value) {
                item = value;
                prev = 0;
                next = 0;
        }
 
 
        TYPE            item;
        /*Содержимое QueueItem*/
 
        QueueItem       *prev, /*Ссылка на предыдущий элемент*/
                        *next; /*Ссылка на следующий элемент*/
 
 
        bool operator==(const QueueItem<TYPE> &another) {
            return (another.item == item);
        }
};
 
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
 
#include "QueueItem.h"
#pragma once
 
 
template <typename TYPE> class Queue {
protected:
    QueueItem<TYPE>     *_begin,
                        *_end;
 
    int                 _size;
 
public:
    class iterator;
    /*Итераторы*/
 
    Queue<TYPE>();
    /**/
    Queue<TYPE>(const Queue<TYPE> &q);
    /*Конструктор копий*/
 
    virtual bool operator<<(const TYPE &value);
    /*Добавление нового элемента*/
    virtual bool operator>>(TYPE &val);
    /*Добавление нового элемента*/
 
    virtual bool operator=(const Queue<TYPE> &q);
    /*Присвоение*/
 
    virtual void erase(const iterator &first, const iterator &last);
    /*Очищает с first по last*/
    virtual void clear();
    /*Очищает полностью*/
    virtual int size();
    /*Количество элементов*/
    virtual bool empty();
    /*TRUE если множество пустое*/
 
 
    /*Этим лучше не пользоваться*/
    virtual QueueItem<TYPE>* begin();
    /*Возвращает ссылку на первый элемент*/
    virtual QueueItem<TYPE>* end();
    /*Возвращает ссылку на последний элемент*/
 
};
 
template <typename TYPE> int Queue<TYPE>::size() {
    return _size;
}
 
 
template <typename TYPE> Queue<TYPE>::Queue() {
 
    _begin = 0;
    _end = 0;
    _size = 0;
}
 
template <typename TYPE> Queue<TYPE>::Queue(const Queue<TYPE> &q) {
    _begin = 0;
    _end = 0;
    _size = 0;
    (*this) = q;
}
 
template <typename TYPE> bool Queue<TYPE>::operator<<(const TYPE &value) {
    QueueItem<TYPE> *pt = new QueueItem<TYPE>(value);
    QueueItem<TYPE> *cur = _end;
 
 
    if (empty()) {
        _begin = _end = pt;
        cur = new QueueItem<TYPE>(value);
        _end->next = cur;
        cur->prev = _end;
        _end = cur;
 
 
        _size++;
    }
    else {
        _end->prev->next = pt;
        pt->prev = _end->prev;
        pt->next = _end;
        _end->prev = pt;
        _size++;
    }
    return true;
}
 
template <typename TYPE> bool Queue<TYPE>::operator>>(TYPE &val) {
 
 
    if (empty()) {
        /*Ничего не делать*/
        
    }
    else {
        val = _begin->item;
        erase(_begin, _begin->next);
    }
    
    return true;
}
 
template <typename TYPE> bool Queue<TYPE>::operator=(const Queue<TYPE> &q) {
    this->clear();
    iterator cur = q._begin;
    while (cur != q._end) {
        (*this) << (*cur);
        ++cur;
    }
 
    return true;
}
 
 
 
template <typename TYPE> void Queue<TYPE>::erase(const iterator &_first, const iterator &_last) {
    /*Queue<TYPE> *tmp = new Queue<TYPE>();
    iterator    first = _begin,
        last = _last;
    while (first != _first) {   
        (*tmp) << *first;  
        ++first;
    }
    while (last != _end) {
        (*tmp) << *last;
        ++last;
    }
    iterator it = this->_begin;
    while (it != _end) {
        iterator tmp = it;
        ++it;
        delete tmp.iter;
    }
    _size = 0;
    this->_begin = tmp->_begin;
    this->_end = tmp->_end;
    this->_size = tmp->_size;
    */
 
    iterator    first   = _first,
                last    = _last,
                tmp;
    if ( first.iter != _begin ) {
        first.iter->prev->next = last.iter;
        tmp = first.iter->prev;
        while ( first != last ) {
            ++first;
            delete first.iter->prev;
        }
    }
    else {
        _begin = last.iter;
        ++first;
        delete first.iter->prev;
    }
 
    _size--;
 
    last.iter->prev = tmp.iter;
 
}
 
template <typename TYPE> void Queue<TYPE>::clear() {
    iterator    it1     =   this->begin(),
        it2     =   this->end();
 
    erase(it1, it2);
    _size = 0;
}
 
template <typename TYPE> bool Queue<TYPE>::empty() {
    return (_size == 0);
}
 
template <typename TYPE> QueueItem<TYPE>* Queue<TYPE>::begin() {
    return _begin;
}
 
template <typename TYPE> QueueItem<TYPE>* Queue<TYPE>::end() {
    return _end;
}
 
 
template <typename TYPE> class Queue<TYPE>::iterator {
    friend class Queue;
    template <typename TYPE> friend class Deque;
protected:
    QueueItem<TYPE> *iter;
    
public:
    iterator(QueueItem<TYPE>* pt) {
        iter = pt;
    }
    iterator() {
        iter = 0;
    }
 
    TYPE operator*() {
        return iter->item;
    }
 
    bool operator=(QueueItem<TYPE>* pt) {
        iter = pt;
 
        return true;
    }
 
    bool operator=(const iterator &other) {
        iter = other.iter;
 
        return true;
    }
    bool operator=(const QueueItem<TYPE> &other) {
        iter = *other;
 
        return true;
    }
    bool operator++() {
        QueueItem<TYPE> *pt = iter;
        iter = pt->next;
 
        return true;
    }
    bool operator--() {
        QueueItem<TYPE> *pt = iter;
        iter = pt->prev;
 
        return true;
    }
    bool operator!=(const iterator &Q) {
        return (iter != Q.iter);
    }
    bool operator==(const iterator &Q) {
        return (iter == Q.iter);
    }
    bool operator==(const QueueItem<TYPE>* Q) {
        return (iter == Q);
    }
};
 
 
#endif
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 8
04.05.2011, 17:04  [ТС]
ребят а как это сделать можно в 3 файла.в первом файл.h объявление.во втором методы файл2.сpp в третем программа файл3.cpp
0
 Аватар для pito211
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
04.05.2011, 18:33
ctrl+x ctrl+v а зачем?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 8
04.05.2011, 19:00  [ТС]
сказали что так делать надо.а то работу принимать не будут .

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Петррр Посмотреть сообщение
Пример из книги:

а в этом примере я как понимаю что не все методы реализованы ?

Добавлено через 4 минуты
pito211 а под стэк не можешь выше изложенный тобой вариант сделать ? и на 3 файла разделить ?
0
 Аватар для pito211
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
04.05.2011, 19:02
боюсь кроме тебя этот стек никому не нужен будет. Чё это такое #define SIZE 10 и почему класс не шаблонный? Какой то узкопрофильный стек. Кто тебе сказал так делать??
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 8
04.05.2011, 19:10  [ТС]
у нас задание такое =) в три документа программу эту написать.а вариант который ты выше написал возможно под моё задание переделать ?
0
 Аватар для pito211
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
04.05.2011, 19:12
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

тебе жутко повезло я недавно переделывал как раз из вышенаписанной очереди стек

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#ifndef EDEQUEITEM_H
#define EDEQUEITEM_H
 
 
#pragma once //?
 
template <typename TYPE> class StackItem {
    template <typename TYPE> friend class Stack;
private:
    StackItem(const TYPE &value) {
        item = value;
        prev = 0;
        next = 0;
    }
 
    TYPE        item;
 
    StackItem   *prev, 
                *next;
};
 
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
#ifndef Stack_H
#define Stack_H
 
#include "ListItem.h"
#pragma once
 
namespace Stack {
template <typename TYPE> class Stack {
public:
    Stack<TYPE>() {
        begin = 0;
        end = 0;
        _size = 0;
    }
 
    TYPE operator[](const int &index) {
        StackItem<TYPE> *cur = begin;
 
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            cur = cur->next;
        }
 
        return cur->item;
    }
 
    void push(const TYPE &value);
    void clear();
    void top();
    TYPE pop();
    bool empty() {
        return (_size == 0);
    }
 
    //~Stack(void);
 
private:
    StackItem<TYPE> *begin,
                        *end;   
    int                 _size;
};
 
template <typename TYPE>  void Stack<TYPE>::push(const TYPE &value) {
    StackItem<TYPE> *pt = new StackItem<TYPE>(value);
    StackItem<TYPE> *cur = end;
 
    if (empty()) {
        begin = end = pt;
    }
    else {
        end->next = pt;
        end = pt;
        end->prev = cur;
    }
 
    _size++;
 
}
 
template <typename TYPE> TYPE Stack<TYPE>::pop() {
    return end->item;
}
 
template <typename TYPE> void Stack<TYPE>::top() {
    delete end;
}
 
template <typename TYPE> void Stack<TYPE>::clear() {
    while (!empty()) {
        pop_back();
    }
    begin = end = 0;
}
 
}
 
#endif
будет два файла Stack.h и StackItem.h ну и твоя программа итого 3. А откуда такое ограничение на количество файлов?

и ещё надо бы похорошему выпилить *next, в стеке он не нужен. Это как раз пережитки двусторонней очереди
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 8
04.05.2011, 19:42  [ТС]
эммм а 3-й файл как будет выглядеть ??? не можешь написать ??? ды вот так сказали в 3 файла
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.05.2011, 19:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработать класс Tableware (посуда) и производный класс Dish (тарелка). Описать атрибуты
Разработать класс Tableware (посуда) и производный класс Dish (тарелка). Описать атрибуты.

Разработать класс Man (человек) и производный класс Student (студент). Описать атрибуты.
Разработать класс Man (человек) и производный класс Student (студент). Описать атрибуты.

Разработать класс для описанных ниже объектов. Включить в класс методы set (.), get (.), show (.)
Разработать класс для описанных ниже объектов. Включить в класс методы set (...), get (...), show (...) Patient: Фамилия, Имя, Отчество,...

Разработать класс Car. Добавить в класс 3 поля...
Разработать класс Car. Добавить в класс 3 поля: марка автомобиля, цвет автомобиля (использовать перечисление), стоимость автомобиля ...

Разработать базовый класс "прямоугольник", производный класс "Окно" и класс-контейнер "Список окон"
Реализовать все задачи в С # WPF 1. Разработать класс прямоугольник, имеющий координаты верхнего левого и нижнего правого угла, цвет...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru