Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2021
Сообщений: 24

Проверить, лежит ли точка во второй или третьей четверти

27.10.2021, 15:36. Показов 2087. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Операторы if/else: Даны числа x, y. Проверить истинность высказывания: «Точка из
координатами (x, y) лежит во второй или третьей координатной четверти».
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.10.2021, 15:36
Ответы с готовыми решениями:

Даны числа х, у. Проверить истинность высказывания точка с координатами х, у лежит во второй или третьей координатой четверти.
Решить через классы.создать объект класса и инициализировать его значения. Даны числа х, у. Проверить истинность высказывания точка с...

Написать выражение, соответствующее условию: точка не лежит в третьей четверти координатной плоскости
Запишите выражение соответствующие следующему условию: точка не лежит в третьей четверти координатной плоскости.

Точка с координатами (x, y) лежит во второй или третьей координатной четверти
Даны числа x, y. Проверить истинность высказывания: «Точка с координатами (x, y) лежит во второй или третьей координатной четверти».

1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6218 / 2914 / 1046
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,772
27.10.2021, 21:16
Лучший ответ Сообщение было отмечено Royal_X как решение

Решение

SKY_SL, вот так проверяют, в какой четверти лежит точка:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    double x, y;
    cout << "x = "; cin >> x;
    cout << "y = "; cin >> y;
    if (x == 0.)
        if (y == 0.) cout << "Origin";
        else cout << "Y-axis";
    else if (y == 0.) cout << "X-axis";
    else if (x > 0.)
        if (y > 0.) cout << "Quadrant I";
        else cout << "Quadrant IV";
    else
        if (y > 0.) cout << "Quadrant II";
        else cout << "Quadrant III";
}
Теперь попробуйте сами написать программу, которая проверяет

Цитата Сообщение от SKY_SL Посмотреть сообщение
истинность высказывания: «Точка из координатами (x, y) лежит во второй или третьей координатной четверти».
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.10.2021, 21:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить, верно ли, что точка с координатами (x, y) лежит в первой или третьей координатной четверти
Даны числа x,y. Проверить истинность высказывания: &quot;Точка с координатами (x,y) лежит во первой или третьей координатной четверти&quot;.

Определить, что точка лежит во второй или четвёртой четверти координатной плоскости
Написать программу, которая запрашивает у пользователя координаты точки х и у, после чего выдаёт значение TRUE, если точка лежит во второй...

Поверить истинность высказывания: "Точка с координатами (х,у) во второй или третьей координатной четверти"
Даны числа х,у. Поверить истинность высказываныя: &quot;Точка с координатами (х,у) во второй или третьей координатной четверти&quot;.

Лежит ли точка во второй четверти
2. Даны целые координаты точки x, y. Точка не лежит на оси координат. Вывести «Yes», если точка лежит во второй четверти или «No» в другом...

Лежит ли точка x,y во второй координатной четверти
Проверить истинность высказывания: «Данные числа x, y являются координатами точки, лежащей во второй координатной четверти». Два текст...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru