|
40 / 38 / 5
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 670
|
|||||||||||
Передача указателя на метод в функцию06.05.2011, 22:33. Показов 16627. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Подскажите плиз. Есть некий класс и в нём метод:
'CreateThread' : cannot convert parameter 3 from 'unsigned long (void *)' to 'unsigned long (__stdcall *)(void *)' Как надо исправить? Добавлено через 18 минут так почему-то нормально работет, если без классов
ну же
0
|
|||||||||||
| 06.05.2011, 22:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Передача указателя на шаблонную функцию в другую функцию
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 06.05.2011, 22:39 | |
|
dimon1984, потому что методы (функции-члены) по факту принимает на один аргумент больше чем указано в списке аргументов - указатель на объект для которого вызывается метод. Получается Вы в функцию ожидающую указатель на функцию принимающую один аргумент передаете указатель на функцию принимающую два аргумента (this и lParam). Самое простое сделать метод статическим и тогда проблема решится.
2
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 06.05.2011, 22:57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Вот ликбез по обоим видам указателей:
Дело в том, что указатель на метод существенно отличается по типу от обычного указателя на функцию, даже если прототипы функции и метода внешне идентичны. Вспомним, как определяется указатель на функцию:
тип-указателя имя-указателя; Указателю присваивается адрес функции. В С++ разрешается присваивать адрес функции явно или неявно задавая операцию получения адреса: имя-указателя = &имя-функции; имя-указателя = имя-функции; В последнем случае имя функции неявно преобразуется в адрес. Вызов функции через указатель выполняется так:
имя-указателя(аргументы); Рассмотрим несколько простых примеров. Допустим, у нас объявлен указатель на функцию:
1. Объявить объект и взять адрес метода в объекте:
Аналогично, нельзя присвоить обычному указателю на функцию адрес виртуального метода — в этом случае дело усугубляется еще наличием в составе объекта указателя на таблицу виртуальных методов. А вот со статическими методами картина другая! Статический метод не получает никаких «лишних параметров», поэтому его адрес можно присваивать обычному указателю на функцию без всяких преобразований. Добавим в класс Constant статическое поле и статический метод с нужным нам прототипом:
Указатель на метод объявляется по-другому (см. п.п. 8.3.3 в [1]) — нужно задать имя класса в качестве префикса:
И косвенный вызов метода выполняется по-другому — с помощью операции выбора члена класса .* или ->* (см. п. 5.5 в [1]). Несмотря на то, что указатель на член класса является отдельной независимой от класса переменной, вызов метода по указателю возможен только при наличии объекта, например:
В выражении (объект.*указатель) можно заменить часть объект. записью указатель->, например:
Интересно, что в Visual C++.NET 2003 размер sizeof(pf) указателя на функцию совпадает с размером sizeof(pm) указателя на член класса и равен 4 байта. А вот система Borland C++ Builder 6 выдает совершенно разные цифры: размер указателя на функцию равен 4 байта, а размер указателя на метод — 12 байт!
8
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
40 / 38 / 5
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 670
|
||||||
| 07.05.2011, 00:09 [ТС] | ||||||
|
дополню. Нашёл полезный пример:
0
|
||||||
| 07.05.2011, 00:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Передача указателя на файл в метод Передача в функцию указателя Передача указателя в функцию
Передача указателя на функцию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|