Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
 Аватар для pgb
-508 / 32 / 0
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 1,232

Вложенные шаблоны под определённый тип

27.11.2021, 13:34. Показов 698. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть шаблон
C++
1
2
3
4
5
template <typename dTYPE>
inline void Pshift(dTYPE* &pnt,INT_L shift=1){
    //shift=shift*2;
    pnt=(dTYPE*)((INT_B)pnt+shift);
}
Под некоторые типы нужно увеличивать смещение shift, умножив на 2, 4 и 8

Возможно ли как то сделать вложенные шаблоны или нужно под каждый тип прописывать функции?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
template <typename dTYPE>
inline void Pshift(dTYPE* &pnt,INT_L shift=1){
    template <typename dTYPE=INT_S>// например
    shift=shift*2;// ???
    template <typename dTYPE=INT_M>// ???
    shift=shift*4;// ???
    pnt=(dTYPE*)((INT_B)pnt+shift);
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.11.2021, 13:34
Ответы с готовыми решениями:

Шаблоны и вложенные классы - синтаксис
Пишу класс бинарного красно черного дерева, решил сделать структуру узла в нем вложенной, но столкнулся с проблемой непонимания синтаксиса...

Нужно собрать компьютер под определенный тип задач
Нужен для большого количества одновременно работающих программ. К примеру: Три браузера с кучей вкладок в каждом, виртуал бокс тут...

Как определить тип переменной, ссылающейся на определённый класс? Нужен именно тип, а не ссылка на обьект!
interface HowDefineMyType { void info(); } class A implements HowDefineMyType { public int x;

5
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
27.11.2021, 14:44
pgb, Именно в данном случае не подойдет ли так?
C++
1
2
3
4
5
template <typename dTYPE>
inline void Pshift(dTYPE* &pnt,INT_L shift=1){
    shift=shift*sizeof(dTYPE);
    pnt=(dTYPE*)((INT_B)pnt+shift);
}
Добавлено через 4 минуты
pgb, вообще, судя по коду, достаточно будет сделать так:
C++
1
2
3
4
template <typename dTYPE>
inline void Pshift(dTYPE* &pnt,INT_L shift=1){
    pnt+=shift;
}
0
 Аватар для pgb
-508 / 32 / 0
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 1,232
03.12.2021, 22:48  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
вообще, судя по коду, достаточно будет сделать так:
Нет, так не подойдёт.

Шаблон генерирует код под конкретный тип и у этого типа свой размер одной порции данных поэтому при указании сдвига на количество данных нужно умножить на размер этих данных.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
03.12.2021, 23:22
Цитата Сообщение от pgb Посмотреть сообщение
тип и у этого типа свой размер одной порции данных поэтому при указании сдвига на количество данных нужно умножить на размер этих данных.
Арифметика указателей именно так и работает.

Цитата Сообщение от pgb Посмотреть сообщение
Нет, так не подойдёт.
Почему ж не пойдет, если численно эти записи эквивалентны:
C++
1
pnt=(dTYPE*)((INT_B)pnt+shift);
и
C++
1
pnt=pnt+shift; // pnt+=shift
Вот этот код выведет одинаковые значения благодаря этому:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
int arr[100];
 
using  int_ptr = int*;
 
int main()
{
    int_ptr p = arr;
    
    int shift = 3;
    
    int_ptr p1 = (int_ptr)((uintptr_t)p + shift * sizeof(int));
    
    int_ptr p2 = p + shift;
    
    std::cout << p1 << ' ' << p2;
}
1
 Аватар для pgb
-508 / 32 / 0
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 1,232
04.12.2021, 00:20  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Арифметика указателей именно так и работает.
Хорошо. Но я проверю, так ли это, если так, то значит я ошибся.

Добавлено через 35 минут
Да, я был не прав.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
#include <iostream>
using namespace std;
 
typedef bool LOGIC;                     // 0..1
typedef char LETTER;                    // буква
typedef __INT8_TYPE__ RANGE;        // -128..127
typedef __UINT8_TYPE__ BYTE;        // 0..255
typedef __INT16_TYPE__ INT_S;       // -32768..32767
typedef __UINT16_TYPE__ INT_W;  // 0..65535
typedef __INT32_TYPE__ INT_M;       // -2147483648..2147483647
typedef __UINT32_TYPE__ INT_L;  // 0..4294967295
typedef __INT64_TYPE__ INT_T;       // -9223372036854775808..9223372036854775807
typedef __UINT64_TYPE__ INT_B;  // 0..18446744073709551615
typedef float FLOAT;                        // 1.8E-38..1.8E+38     32b
typedef double DOUBLE;              // 2.2E-308..1.8E+308   64b
typedef void* POINTER;              // указатель
 
template <typename dTYPE>
void Pshift1(dTYPE* &pnt,INT_L shift=1){
    shift=shift*sizeof(dTYPE);
    pnt=(dTYPE*)((INT_B)pnt+shift);
}
 
template <typename dTYPE>
void Pshift2(dTYPE* &pnt,INT_L shift=1){
    pnt+=shift;
}
 
int main()
{
    INT_L shift=17;    
    INT_L arr_intl[100];
    INT_L *p_arr_intl1=&arr_intl[0];
    INT_L *p_arr_intl2=&arr_intl[0];
    
    Pshift1(p_arr_intl1,shift);
    Pshift2(p_arr_intl2,shift);
    cout << &arr_intl[0] << " = " << p_arr_intl1 << " = " << p_arr_intl2 << endl;
    
    INT_B arr_intb[100];
    INT_B *p_arr_intb1=&arr_intb[0];
    INT_B *p_arr_intb2=&arr_intb[0];
    
    Pshift1(p_arr_intb1,shift);
    Pshift2(p_arr_intb2,shift);
    cout << &arr_intb[0] << " = " << p_arr_intb1 << " = " << p_arr_intb2 << endl;
}
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
04.12.2021, 01:48
Цитата Сообщение от pgb Посмотреть сообщение
Есть шаблон
Так а зачем вы вообще написали этот шаблон??? Этот шаблон выглядит как попытка реализовать вручную обычную встроенную арифметику указателей С++. Зачем ее реализовывать вручную, если она уже есть встроенная?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.12.2021, 01:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Шаблоны - ограничить тип
How to define generic class that accept only types that extends class of your choice? Напишите полный рабочий пример из этого: ...

Шаблоны, ограничение на тип
Есть класс class A&lt;T&gt; { } Как сделать так, чтобы вместо T можно подавать только классы с определённым интерфейсом?

Символьный тип данных. Вложенные циклы
Вывести на экран последовательность заглавных символов латинского алфавита следующего вида: первым стоит символ Z, далее перечисляются два...

Символьный тип данных. Вложенные циклы
Вывести заглавные символы латинского алфавита следующим образом: в первой строке - последний символ алфавита один раз, во второй строке -...

Символьный тип данных. Вложенные циклы
Вывести на экран последовательность заглавных символов латинского алфавита следующего вида: первым стоит символ А, далее перечисляются два...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru