|
9 / 9 / 0
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 255
|
||||||
Инициализация статического массива08.05.2011, 23:37. Показов 18778. Ответов 45
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер!
Допустим, что имеется класс
0
|
||||||
| 08.05.2011, 23:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
45
Инициализация статического члена из шаблонного класса |
|
|
|||||||||||
| 10.05.2011, 22:23 | |||||||||||
|
Не помню точную формулировку, но с точки зрения стандарты выглядит что-то типа такого. Все обращения (чтение и запись) к переменной volatile должны быть ровно в том количестве и ровно в том порядке, как это вытекает из исходника. Такое же соотношение должно соблюдаться и между разными обращениями к volatile: т.е. чтения и записи различных volatile объектов или обращений по указателям нельзя переставлять и оптимизировать
Если есть, к примеру, исходник:
volatile обычно используют для адресов, которые являются портами ввода-вывода (т.е. являются не обычной памятью, а связанной с аппаратурой). Чтение из такого адреса может поменять состояние порта ввода-вывода, а потому компилятор не должен ничего оптимизировать с такими обращениями
2
|
|||||||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 255
|
|
| 12.05.2011, 20:48 [ТС] | |
|
Evg, значит volatile была создан сугубо радио определённых целей, связанных с аппаратурой?
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 255
|
||||||
| 12.05.2011, 21:59 [ТС] | ||||||
>c:\users\alexsvk\documents\visual studio 2010\projects\api\schupak\ch1\listing_2\ listing_2\cwnd.h(20): warning C4200: nonstandard extension used : zero-sized array in struct/union 1> Cannot generate copy-ctor or copy-assignment operator when UDT contains a zero-sized array 1>c:\users\alexsvk\documents\visual studio 2010\projects\api\schupak\ch1\listing_2\ listing_2\cwnd.cpp(3): error C2761: 'const wchar_t cWnd::lpszClassName[]' : member function redeclaration not allowed т.е. инициализация не static полей вне объявления класса невозможна?
0
|
||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 255
|
|||||||
| 12.05.2011, 23:24 [ТС] | |||||||
|
Хм...
1>c:\users\alexsvk\documents\visual studio 2010\projects\api\schupak\ch1\listing_2\ listing_2\cwnd.cpp(10): error C2439: 'cWnd::lpszClassName' : member could not be initialized 1> c:\users\alexsvk\documents\visual studio 2010\projects\api\schupak\ch1\listing_2\ listing_2\cwnd.h(20) : see declaration of 'cWnd::lpszClassName' 1> Hello2.cpp 1>c:\users\alexsvk\documents\visual studio 2010\projects\api\schupak\ch1\listing_2\ listing_2\cwnd.h(20): error C2864: 'cWnd::lpszClassName' : only static const integral data members can be initialized within a class 1> Generating Code... ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
0
|
|||||||
|
|
|
| 13.05.2011, 09:56 | |
|
В .h надо extern указывать. Без extern у тебя описание (declaration) превратилось в определение (definition). И именно про это место выдавалась ошибка из поста #24 (если внимательно посмотреть на привязку ошибки к исходнику)
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 255
|
|
| 13.05.2011, 11:49 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 13.05.2011, 11:54 | |
|
extern ни разу не аналог static - кто это вам сказал?
static - это прямое указание размещения переменной в static storage. А extern - это указание о том, что в данной единице трансляции переменная не определена. Это линкер найдет ее в другом модуле и "подклеит".
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 255
|
|
| 13.05.2011, 12:02 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|||
| 13.05.2011, 12:24 | |||
Во-первых, речь там идет о КОНСТАНТАХ. Во-вторых, static-переменные могут быть описаны не только в классе, но и в функции, и в пространстве имен, и даже просто в файле (deprecated по стандарту). И все они размещаются в static storage. А вот доступность-видимость их зависит от того, где они описаны. Если статическая переменная описана непосредственно в файле, то ее область видимости - этот файл (что и является устаревшим - вместо подобного подхода ввели пространства имен). Что касается констант, константа, описанная вне каких-либо конструкций на уровне файла, видна только в этом файле. Даже нестатическая. Чтобы ее видеть в другой единице трансляции - надо как раз и прописать extern.
0
|
|||
|
|
||
| 13.05.2011, 13:00 | ||
|
0
|
||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 255
|
|
| 13.05.2011, 13:01 [ТС] | |
|
Добавил к коду extern в *.h
1>------ Build started: Project: Listing_2, Configuration: Debug Win32 ------ 1> cWnd.cpp 1>c:\users\alexsvk\documents\visual studio 2010\projects\api\schupak\ch1\listing_2\ listing_2\cwnd.h(20): error C2071: 'cWnd::lpszClassName' : illegal storage class 1>c:\users\alexsvk\documents\visual studio 2010\projects\api\schupak\ch1\listing_2\ listing_2\cwnd.h(20): warning C4200: nonstandard extension used : zero-sized array in struct/union 1> Cannot generate copy-ctor or copy-assignment operator when UDT contains a zero-sized array 1>c:\users\alexsvk\documents\visual studio 2010\projects\api\schupak\ch1\listing_2\ listing_2\cwnd.cpp(10): error C2439: 'cWnd::lpszClassName' : member could not be initialized 1> c:\users\alexsvk\documents\visual studio 2010\projects\api\schupak\ch1\listing_2\ listing_2\cwnd.h(20) : see declaration of 'cWnd::lpszClassName' 1> Hello2.cpp 1>c:\users\alexsvk\documents\visual studio 2010\projects\api\schupak\ch1\listing_2\ listing_2\cwnd.h(20): error C2071: 'cWnd::lpszClassName' : illegal storage class 1>c:\users\alexsvk\documents\visual studio 2010\projects\api\schupak\ch1\listing_2\ listing_2\cwnd.h(20): warning C4200: nonstandard extension used : zero-sized array in struct/union 1> Cannot generate copy-ctor or copy-assignment operator when UDT contains a zero-sized array 1> Generating Code... ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 255
|
||||||||||||||||
| 13.05.2011, 13:09 [ТС] | ||||||||||||||||
|
cWnd.h
То есть static - модификатор имеет следующие применения: 1. Как глобальная переменная, обращение к которой возможно из определённого блока (если в stdafx.h, то для всей программы; если в функции, то внутри этой ф-ции и т.д.), но при этом предыдущее значение сохраняется при каждом входе в этот блок. 2. Как следствие из 1-го, переменная static будет видна только в модуле, где она определена (т.е. имеется множество файлов, но переменная определена в файле f1.h, то только в этом файле к ней будет доступ открыт) 3. Как поле класса. Переменная глобальна, но видна только методам данного класса. Глобальность при этом подразумевает время жизни, равное времени жизни всей программы. Правильно ли выстроил понятие о static'e?
0
|
||||||||||||||||
|
|
||||
| 13.05.2011, 14:22 | ||||
|
1
|
||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 255
|
||
| 13.05.2011, 16:03 [ТС] | ||
|
Не по теме: Над аватарой прямое противоречие!:) Непросвещённые моменты:
1
|
||
|
|
||||||||
| 13.05.2011, 17:37 | ||||||||
|
"extern int x;" - переменная определена где-то в другом месте "int x;" - переменная определена в данном модуле, но видна из других модулей (если там написать extern) "static int x;" - переменная определена в данном модуле, но из других модулей недоступна, даже если в других модулях написать extern
1
|
||||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 255
|
||
| 13.05.2011, 18:00 [ТС] | ||
|
На счёт класса, здесь используется static. Интерес же был на счёт использования const БЕЗ static.
0
|
||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||||||||||||||
| 13.05.2011, 18:34 | ||||||||||||||
|
На РСДН вас за подобные вольности съели бы с потрохами... ![]() Добавлено через 8 минут
Вот можно почитать из моей книжки:
0
|
||||||||||||||
| 13.05.2011, 18:34 | |
|
Инициализация константного статического объекта - члена класса Инициализация статического члена std::vector в шаблонном классе
Обнуление статического массива Из статического массива в динамический Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|