Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.98/54: Рейтинг темы: голосов - 54, средняя оценка - 4.98
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 118

Отличие static от объявление переменных ДО функции main

26.09.2009, 21:17. Показов 11070. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Может быть я не совсем точно выразился в заголовке. Интересует отличие объявление переменных ДО функции main и объявление через static. По моим ощущениям если объявлено через static, то переменная существует всегда(даже при выходе из блока где она использовалась). Но ведь если просто объявить переменные до функции main они также будут видны везде. Поясните в чем загвоздка.
Заранее спасибо.

P.S. Прошу прощения если вопрос поставлен не корректно.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.09.2009, 21:17
Ответы с готовыми решениями:

Main() и объявление переменных
вобщем пытался зазубрить что для передачи массива в функцию надо делать так int foo (*array); а для того чтобы функция обрабатывала...

Почему объявление функции происходит до main?
привет скажите пожалуйста, чем объяснить в С++ объяснить , что объявление функции происходит до main void func() { }

Объясните пожалуйста объявление функции вне main
#include <iostream> #include <string> bool poly(std::string str) { unsigned int k = str.length(); for(unsigned int i...

8
 Аватар для Sekt
159 / 156 / 47
Регистрация: 29.04.2009
Сообщений: 636
26.09.2009, 21:39
Переменные/функции будут видны без static но не в классах например.
1
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
26.09.2009, 21:46
1. static-переменная действительно имеет статическое время жизни и "существует" всегда, как и переменная, объявленная "до" main (а та - именуется "глобальной"). Но вот область видимости static-переменной ограничена: от точки ее объявления до конца блока, в котором она объявлена.
2. второе различие заключается в моменте инициализации: если глобальные переменные гарантированно инициализируются к моменту первого использования единицы компиляции, в которой они объявлены, то для статической переменной гарантируется только то, что она будет инициализирована в тот момент, когда поток управления первый раз пройдет через точку ее объявления.

PS: переменная "существует" и "видима" - разные понятия. Почувствуй разницу!
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 118
26.09.2009, 21:49  [ТС]
Т.е. если у меня прога на чистом СИ, и модуль всего один, то фактически разницы никакой... правильно??
0
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
26.09.2009, 21:55
Нет, не правильно.
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
int x;
static double y = 2.0;
 
void foo()
{
    static int z = 5;
}
 
void more_foo()
{
    x = 10;  // OK
    y = 25.0;  // OK
    z = 1;  // фигушки!
}
в другом файле:
C
1
2
3
4
5
6
7
extern int x;   // OK!
extern double y;  // фигушки!
 
void another_foo()
{
    x = 33; // OK
}
3
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 118
26.09.2009, 22:00  [ТС]
Нипонятно((((( Надо ботать наверное матчасть....
Ну вообще я имел ввиду что файл у меня один.
0
быдлокодер
 Аватар для kravam
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
26.09.2009, 23:53
Всё понятно. Хорошо, начнём с твоего случая. Пусть у тебя один файл. А теперь наполни его содержимым кода номер 1 CheshireCat,
Ну, всё. Компилируй и наблюдай. Спрашивай.
1
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
27.09.2009, 00:10
Попробую по простому, т.е. на примерах

======================================== ================

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
void func1 (void)
{
}
 
static int x;
 
void func2 (void)
{
  x = 1;
}
 
void func3 (void)
{
  x = 2;
}
Для данного примера наличие модификатора static по сути дела означает лишь то, что переменная НЕ будет видна из других модулей (исходных файлов). "Видна" означает доступ по имени "x". В данном случае ты можешь обращаться к переменной из функций func2 и func3. Ничто бы не мешало обращаться к ней из func1, но обращаться к переменной нельзя до тех пор, пока она не оьъявлена. Т.е. в данном случае и без "sttaic" обращаться было бы нельзя

======================================== ================

Второе использование static'а - это создание глобальной переменной, обращаться к которой можно только из конкретной функции (или даже лексического блока)

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
void func1 (void)
{
  static int x;
  x = 1;
}
 
void func2 (void)
{
  static int x;
  x = 2;
}
Здесь реально получаются две разные переменные (т.е. выделяются. две ячейка памяти). Но обращаться к ним можно только в соотсветствующей процедуре. По большому счёту этот код эквивалентен

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
static int x1;
static int x2;
 
void func1 (void)
{
  x1 = 1;
}
 
void func2 (void)
{
  x2 = 2;
}
static переменную обычно прячут внутри процедуры, чтобы случайно не начать работать с ней в другой. Т.е. чисто технически это можно рассматривать как некий элемент удобства
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 118
27.09.2009, 00:50  [ТС]
Всем спасибо. Ваши примеры плюс чтение мануалов все разъяснило.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.09.2009, 00:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Объявление static переменной в классе
class Worker { private : struct WorkerItem { UnicodeString fio; UnicodeString depart; UnicodeString exp; ...

Объявление static переменной в методе
В С/C++ в методах можно объявлять static переменные. Пытаюсь сделать так же в C#,но ошибка: static void some_function() { ...

Объявление static без имени
Наткнулся на такой код: private static final UriMatcher uriMatcher; static { uriMatcher = new...

Смысл запрета на объявление enum в не static классах?
Есть не static класс, у меня он называется ParsingPart. Экземпляры этого класса пока могут быть двух разных типов RAW, STRING. Потом...

The method main cannot be declared static
Вопрос всем неспящим :) Только с этого семестра началась java, ООП вновинку, подскажите, почему жалуется на строку с main-ом, The method...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru