|
9 / 8 / 4
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 162
|
||||||
Объявление static переменной в классе17.04.2018, 18:48. Показов 1215. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 17.04.2018, 18:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Ключевое слово static (использование для объявления переменной в классе) Объявление статической переменной и статической функции в классе Отличие static от объявление переменных ДО функции main |
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||||||
| 17.04.2018, 19:17 | ||||||
|
В cpp файл добавь строку
А вообще выносить эту переменную в статическую для данного случая - бред.
1
|
||||||
|
9 / 8 / 4
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 162
|
|
| 17.04.2018, 19:23 [ТС] | |
|
TRam_, сделал, однако выдало ещё больше ошибок. Одна из них [BCC32 Error] Unit1.cpp(47): E2089 Identifier 'workersCount' cannot have a type qualifier
Full parser context Unit1.cpp(35): parsing: void _fastcall TForm1::Button2Click(TObject *)
0
|
|
|
"C with Classes"
|
|
| 17.04.2018, 19:28 | |
|
1
|
|
|
9 / 8 / 4
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 162
|
|
| 17.04.2018, 19:48 [ТС] | |
|
_stanislav, всё равно осталась та ошибка. Не знаю. Просто при добавлении элемента workersCount изменяется как надо, а вот при удалении wjrkers count автоматический равен нулю, т.к. в новой кнопке "удаление" я создаю новый объект, отдельный от кнопки "добавить". Выходов кроме как сделать static переменную я не вижу. Может попробовать метод steWorkersCounter какой нибудь добавить... Но всё равно спасибо!
0
|
|
|
"C with Classes"
|
|||||||
| 17.04.2018, 20:02 | |||||||
|
Keks_Stolicny, из конструктора убери
workersCount
0
|
|||||||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|||
| 18.04.2018, 11:46 | |||
|
1
|
|||
| 18.04.2018, 11:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Объявление static переменной в методе
Смысл запрета на объявление enum в не static классах? Static переменная в классе Static поля в классе и инициализация Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|