|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 10
|
|
Хэш-таблицы10.05.2011, 20:05. Показов 1292. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер! Задание такое:
Способ вычисления адреса по ключу - расщепление ключа 2 Метод заключается в переводе всех символов ключа во внутренний ASCII код, разбиении на разряды и суммировании. В нашем случае – суммирование 1 и (2+3) разрядов. Keys=S1S2…Sk (Si – символ) Keyd=ord(S1) + ord(S2) + … + ord(Sk) (ord(Sk) – внутренний код символа) Расщепление: (Keys) = d1d2+d3 (Keyd) = d1d2d3 Например 387 --> 38+7 = 45 Если адрес получился больше адресного пространства, то берем остаток от деления на n; а если адреса совпали, то переходим к обработке синонимов. Метод обработки коллизий - метод открытой адресации. Требования ПО: --- максимальное количество данных в таблице n=20 --- каждый ключ содержит от 1 до 6 символов --- работа с ПО лаб3: ввод по одному ключей и произвольное чередование следующих режимов работы: 1. добавить (записать) ключ в хэш-таблицу (контроль и выдача сообщения, когда таблица заполнена или такой ключ уже есть); 2. удалить ключ из таблицы (если ключа нет, то сообщение); 3. найти ключ в таблице (если ключа нет, то сообщение); --- вывод в процессе работы с ПО лаб3: выводить в файл или на экран ключ его хэш-адрес1, хэш-адрес2 и окончательный адрес ключа в таблице. Заранее спасибо! p.s. есть похожая тема но там расщепление другое(одногрупник делал тему другую), просьба помочь с этим расщеплением.
0
|
|
| 10.05.2011, 20:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
ХЭШ ТАБЛИЦЫ НА С++ ХЭШ таблицы на С++ Создание хэш таблицы |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 10
|
|
| 12.05.2011, 17:36 [ТС] | |
|
хелп...знает кто? если все четко будет работать и главное правильно-то будет оплата работы
0
|
|
| 12.05.2011, 17:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Инициализация хэш таблицы. проблемы Сохранение данных хэш таблицы Квадратичная фунция для хэш-таблицы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|