|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.10.2012
Сообщений: 42
|
||||||
Создание хэш таблицы21.10.2013, 15:43. Показов 1880. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
суть проблемы в том, что когда я создал талицу, в самом методе билд если её вывести то все данные верны, но если выводить таблицу функцией шовхэш, то выводяться нули, буд-то она пустая, из-за этого и не возможно выполнить поиск, что являеться основной задачей, в чем проблема?
порядок данных в файле: число слово число число слово число .........................
//summon guru Добавлено через 1 час 4 минуты ![]() Добавлено через 12 часов 35 минут Ну задача же легкач, просто где то небольшая ошибка, неужели никто не может помочь?
0
|
||||||
| 21.10.2013, 15:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
ХЭШ таблицы на С++ ХЭШ ТАБЛИЦЫ НА С++ Хэш-таблицы |
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 21.10.2013, 15:52 | |
|
Не по теме: Всем лениво красноглазить полотна кода в поисках непонятно чего. Написали б чего попробовали, чего не получается. Пробовать, пробовать, пробовать... Вектор в Build передавайте по ссылке или указателю.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.10.2012
Сообщений: 42
|
|
| 21.10.2013, 15:57 [ТС] | |
|
Вот черт, действительно была проблема всего в 1м символе, спасибо большое
но чем вызвана эта необходимость?
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 21.10.2013, 16:05 | |
|
В Build создается копия вектора. Заполняется, работается, все хорошо. Но как только вы выходите из Build - она уничтожается. А родной вектор как лежал пустым так и лежит. Если передавать значение по указателю, то в Build вы будете работать уже с тем самым вектором.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.10.2012
Сообщений: 42
|
|
| 21.10.2013, 16:07 [ТС] | |
|
упустил, ешё раз большое спасибо
0
|
|
| 21.10.2013, 16:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Сохранение данных хэш таблицы Квадратичная фунция для хэш-таблицы
Вызвано исключение: нарушение доступа для записи (хэш-таблицы) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 19.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|