|
9 / 9 / 1
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 203
|
|
project->properties->32bit-linker (visual studio 2008)11.05.2011, 17:01. Показов 2256. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 11.05.2011, 17:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Написать программу. Задания нужно выполнять на языке Visual C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008 Несовместимость visual c++ 6.0 и visual studio 2008 Visual Studio 2008 |
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 11.05.2011, 17:15 | |
|
Ты, наверное имеешь ввиду Linker->Advanced->Targed Machine ->MachineX86 ???
1
|
|
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 203
|
|
| 11.05.2011, 18:20 [ТС] | |
|
где вкладка linker?
я хотел стэк увеличить.
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 11.05.2011, 19:42 | |
|
Дык в меню же: project->properties.
А потом в окне слева дерево есть, там Linker и прописан. А зачем стек увеличивать? Мне еще ни разу не требовалось такого делать. Хотя работал с массивами до 2 гигов. Мож ты чего не так делаешь? Покажи, зачем требуется...
1
|
|
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 203
|
|
| 11.05.2011, 23:16 [ТС] | |
|
вот написал прогу работы с файлом
вконце ошибка: run time check failure #2 stack around the variable stttest1 was corrupted
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 12.05.2011, 00:15 | |
|
Прогу давай сюда. Скорее всего размер стека абсолютно ни при чем.Ошибки в другом
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 12.05.2011, 09:04 | ||
|
Ты вышел за границы массива и испортил стек. Размер его тут не при чём.
1
|
||
|
Brainsbreaker
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
|
|
| 12.05.2011, 20:47 | |
|
Да, подобные "проблемы" стали и у меня появляться однажды, при переносе кода с шестой на восьмую студию. Решение конечно же было найдено, но вот то, что это по сути и является выходом за пределы, догнал только сейчас.
Контроль, однако, построже стал...
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||
| 13.05.2011, 12:11 | ||
|
Например, одна статическая матрица (вектор-векторов) 25600*25600 узлов = 64 мегабайта. + остальной разрешенный объем до 2 гигов - память динамическая.
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 13.05.2011, 12:18 | |
|
ValeryLaptev, ну так и как ваше заявление "работал с массивами до 2 гигов" связано со статическими массивами, если эти 2 гига динамически выделялись?
0
|
|
|
return (true);
1977 / 1112 / 221
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 2,346
|
|
| 13.05.2011, 12:22 | |
|
Вот напали, слово "статический" не было произнесено в стартовой фразе и добавилось потом другим автором
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||
| 13.05.2011, 12:27 | |||
|
Т.е. даже такой объём в стеке "умолчательного" размера выделить нельзя. Мне приходилось увеличивать стек даже просто из-за очень глубокой рекурсии, а уж выделять такие объёмы памяти статически я ещё со времён Си отучен. В большинстве случаев, необходимость увеличения стека связана с ошибками в архитектуре. 25600*25600 = 625 мегабайт, даже если элементы это байты. В любом случае, это ошибка проектирования. Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||
| 13.05.2011, 12:34 | ||
![]() 1. А я про стек и не говорил. Я все массивы-векторы передаю только по указателю-ссылке-константной-ссылке. Поэтому никаких увеличений стека мне ни разу делать не приходилось. 2. Это не ошибка проектирования - это требование задачи. И забивается она данными на 90.6...%. И требуется еще бОльшая матрица. Вот и думаем, как изловчиться. Если перейти на биты, то на один элемент требуется 2 бита. Объемы уменьшатся, но время увеличится - а это тоже критично...
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||
| 13.05.2011, 12:52 | |||
|
0
|
|||
| 13.05.2011, 12:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Win32 in Visual Studio 2008 [C#] Visual studio 2008 анимация Visual Studio 2008 Prof Файлы Visual Studio 2008 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|