Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.08.2021
Сообщений: 19

Клеточный автомат с растениями

10.02.2022, 20:01. Показов 884. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть клеточный автомат, но с растениями (у которых есть гены и эволюция, вдохновлялся вот этим: https://youtu.be/WTh-gNZxTM8).
Проблема: первое растение ведет себя нормально, но у его потомков все отростки вправо и вниз (циклы идут слева направо, сверху вниз) вырастают за один ход.
У разных поколений разные цвета, так что на всякий случай предупреждаю о ярких вспышках.
Код на С++ и SFML.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
////////////////////////////////////////////////////////////
// Headers
////////////////////////////////////////////////////////////
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "windows.h"
#include "math.h"
 
#define EMPTY 0
#define SEED 1
#define SPRING 2
#define STEM 3
#define ROOT 4
#define LEAF 5
 
#define GENOM_SIZE 16
#define TYPES_COUNT 5
#define XMAX 100
#define YMAX 70
const int pixelDiametr = ((GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / XMAX + 3) * YMAX <= (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN))?(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / XMAX + 3):(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / YMAX + 3)); // авто подбор размера под монитор (формула)
const int xOffset = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - (pixelDiametr - 3) * XMAX) / 2, yOffset = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - (pixelDiametr - 3) * YMAX) / 2;
 
struct genom {
    int left;
    int up;
    int down;
    int right;
};
 
struct definePlant {
    bool exists;
    genom gen[GENOM_SIZE];
    int energy;
    sf::Color plantColor;
    int age;
};
 
struct cellData {
    int type;
    int belongsTo;
    int gen;
    int seedAge;
};
 
definePlant plant[50];
cellData cell[XMAX][YMAX];
bool isSun = 1;
//sf::Color cell[XMAX][YMAX];
sf::RectangleShape pixel;
 
void drawAll(sf::RenderWindow &window) {
    for (int x = 0; x < XMAX; x++) {
        for (int y = 0; y < YMAX; y++) {
            pixel.setFillColor((cell[x][y].type == EMPTY) ? sf::Color(0, 0, 0) : (cell[x][y].type == LEAF) ? plant[cell[x][y].belongsTo].plantColor + sf::Color(0, 40, 0) : (cell[x][y].type == ROOT) ? plant[cell[x][y].belongsTo].plantColor - sf::Color(20, 20, 20) : (cell[x][y].type == SEED) ? plant[cell[x][y].belongsTo].plantColor + sf::Color(20, 20, 20) : plant[cell[x][y].belongsTo].plantColor);
            pixel.setPosition(x * (pixelDiametr - 3) + xOffset, y * (pixelDiametr - 3) + yOffset);
            window.draw(pixel);
        }
    }
}
 
int createPlant(genom genGet[16]) {
    for (int checkEmptyPlant = 0; checkEmptyPlant < 50; checkEmptyPlant++) {
        if (!plant[checkEmptyPlant].exists) {
            plant[checkEmptyPlant].exists = 1;
            plant[checkEmptyPlant].energy = 100;
            plant[checkEmptyPlant].age = 0;
            plant[checkEmptyPlant].plantColor = sf::Color(rand() % 256 + 1, rand() % 256, rand() % 256);
            for (int i = 0; i < GENOM_SIZE; i++) {
                plant[checkEmptyPlant].gen[i] = { (rand() % 20) ? genGet[i].left : genGet[i].left + (rand() % 3 - 1), (rand() % 20) ? genGet[i].up : genGet[i].up + (rand() % 3 - 1), (rand() % 20) ? genGet[i].down : genGet[i].down + (rand() % 3 - 1), (rand() % 20) ? genGet[i].right : genGet[i].right + (rand() % 3 - 1) };
            }
            return checkEmptyPlant;
        }
    }
    return -1;
}
 
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Entry point of application
///
/// \return Application exit code
///
////////////////////////////////////////////////////////////
 
int main()
{
    std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(NULL)));
 
    // Define some constants
    sf::Vector2f pixelSize(pixelDiametr, pixelDiametr);
 
    // Create the window of the application
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(0, 0, 32), "SFML walk",
        sf::Style::Titlebar | sf::Style::Close | sf::Style::Fullscreen);
    window.setVerticalSyncEnabled(true);
    pixel.setSize(pixelSize - sf::Vector2f(3, 3));
 
    reset:
    for (int i = 0; i < 50; i++) {
        plant[i].exists = 0;
    }
    for (int x = 0; x < XMAX; x++) {
        for (int y = 0; y < YMAX; y++) {
            cell[x][y].type = EMPTY;
        }
    }
    cell[XMAX / 2][YMAX / 2] = {SPRING, 0, 0};
    plant[0].exists = 1;
    plant[0].energy = 100;
    plant[0].plantColor = sf::Color(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
    plant[0].gen[0] = { 1, 2, 2, 1 }; // 16 seed 18 leaf
    plant[0].gen[1] = { 1, 18, 18, 1 };
    plant[0].gen[2] = { 16, 2, 2, 16 };
    
 
    while (window.isOpen())
    {
        // Handle events
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            // Window closed or escape key pressed: exit
            if ((event.type == sf::Event::Closed) ||
                ((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Escape)))
            {
                window.close();
                break;
            }
        }
 
        //logic
        int alive = 0;
        bool ignore[XMAX][YMAX] = { 0 };
        for (int xl = 0; xl < XMAX; xl++) {
            for (int yl = 0; yl < YMAX; yl++) {
                if (cell[xl][yl].type == EMPTY) { continue; }
                if (!plant[cell[xl][yl].belongsTo].exists && !(cell[xl][yl].type == SEED && plant[cell[xl][yl].belongsTo].age > 99)) { cell[xl][yl] = {0, -1, 0}; }
                if (ignore[xl][yl]) { continue; }
                if (cell[xl][yl].type == STEM) {
                    plant[cell[xl][yl].belongsTo].energy -= 1;
                }
                if (cell[xl][yl].type == LEAF) {
                    if (isSun) { plant[cell[xl][yl].belongsTo].energy += 3; }
                    else { plant[cell[xl][yl].belongsTo].energy -= 1; }
                }
                if (cell[xl][yl].type == SEED) {
                    //if (cell[xl][yl].plantColor != plant[cell[xl][yl].belongsTo].plantColor) { cell[xl][yl] = { SPRING, createPlant(plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen), 0 }; }
                    if (!plant[cell[xl][yl].belongsTo].exists) { cell[xl][yl] = { SPRING, createPlant(plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen), 0 }; }
                    for (int xll = xl - 2; xll <= xl + 2; xll++) {
                        for (int yll = yl - 2; yll <= yl + 2; yll++) {
                            if (cell[xll][yll].type == SEED && xll != xl && yll != yl) { cell[xl][yl] = { 0, -1, 0 }; }
                        }
                    }
                    alive++;
                }
                if (cell[xl][yl].type == SPRING) {
                    //left
                    if (xl != 0 && cell[xl - 1][yl].type == EMPTY) {
                        if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].left < GENOM_SIZE) { //получение информации о геноме
                            cell[xl - 1][yl] = { SPRING, cell[xl][yl].belongsTo, plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].left };
                        }
                        else if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].left == 16) {
                            cell[xl - 1][yl] = { SEED, cell[xl][yl].belongsTo, plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].left };
                        }
                        else if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].left == 17) {
                            cell[xl - 1][yl] = { ROOT, cell[xl][yl].belongsTo };
                        }
                        else if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].left == 18) {
                            cell[xl - 1][yl] = { LEAF, cell[xl][yl].belongsTo };
                        }
                    }
                    //up
                    if (yl != 0 && cell[xl][yl - 1].type == EMPTY) {
                        if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].up < GENOM_SIZE) { //получение информации о геноме
                            cell[xl][yl - 1] = { SPRING, cell[xl][yl].belongsTo, plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].up };
                        }
                        else if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].up == 16) {
                            cell[xl][yl - 1] = { SEED, cell[xl][yl].belongsTo, plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].up };
                        }
                        else if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].up == 17) {
                            cell[xl][yl - 1] = { ROOT, cell[xl][yl].belongsTo };
                        }
                        else if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].up == 18) {
                            cell[xl][yl - 1] = { LEAF, cell[xl][yl].belongsTo };
                        }
                    }
                    //down
                    if (yl != YMAX - 1 && cell[xl][yl + 1].type == EMPTY) {
                        if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].down < GENOM_SIZE) { //получение информации о геноме
                            cell[xl][yl + 1] = { SPRING, cell[xl][yl].belongsTo, plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].down };
                        }
                        else if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].down == 16) {
                            cell[xl][yl + 1] = { SEED, cell[xl][yl].belongsTo, plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].down };
                        }
                        else if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].down == 17) {
                            cell[xl][yl + 1] = { ROOT, cell[xl][yl].belongsTo };
                        }
                        else if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].down == 18) {
                            cell[xl][yl + 1] = { LEAF, cell[xl][yl].belongsTo };
                        }
                        if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].down <= 18) {
                            ignore[xl][yl + 1] = 1;
                        }
                    }
                    //right
                    if (xl != XMAX - 1 && cell[xl + 1][yl].type == EMPTY) {
                        if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].right < GENOM_SIZE) { //получение информации о геноме
                            cell[xl + 1][yl] = { SPRING, cell[xl][yl].belongsTo, plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].right };
                        }
                        else if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].right == 16) {
                            cell[xl + 1][yl] = { SEED, cell[xl][yl].belongsTo, plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].right };
                        }
                        else if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].right == 17) {
                            cell[xl + 1][yl] = { ROOT, cell[xl][yl].belongsTo };
                        }
                        else if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].right == 18) {
                            cell[xl + 1][yl] = { LEAF, cell[xl][yl].belongsTo };
                        }
                        if (plant[cell[xl][yl].belongsTo].gen[cell[xl][yl].gen].right <= 18) {
                            ignore[xl + 1][yl] = 1;
                        }
                    }
                    cell[xl][yl].type = STEM;
                    continue;
                }
                //cell[xl][yl].plantColor = plant[cell[xl][yl].belongsTo].plantColor;
            }
        }
        for (int pId = 0; pId < 50; pId++) {
            if (!plant[pId].exists) { continue; }
            alive++;
            if (plant[pId].energy <= 0) { plant[pId].exists = 0; }
            plant[pId].age++;
            if (plant[pId].age >= 200) { plant[pId].exists = 0; }
        }
        if (!alive) { goto reset; }
 
        // Clear the window
        window.clear(sf::Color(0, 0, 0));
 
        drawAll(window);
 
        // Display things on screen
        window.display();
        
        Sleep(100);
    }
 
    return EXIT_SUCCESS;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.02.2022, 20:01
Ответы с готовыми решениями:

Клеточный автомат замкнутый в тор
Доброго времени суток, возникла проблема с написанием алгоритма для клеточного автомата. Вся проблема заключается в проверке соседей на...

Написать клеточный автомат Аква-тор
Нужно написать программу , клеточный автомат Аква-тор на С++, Visual Basic или C#. Кто может написать (за денюжку), помочь написать,...

Рандомное перемещение фишек по квадратной матрице (клеточный автомат)
В квадратной таблице размера NxN в левом верх-нем и правом нижнем углу стоят фишки. За одну секунду каждая фишка случайным образом...

2
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4211 / 2668 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,082
Записей в блоге: 3
10.02.2022, 23:23
Цитата Сообщение от 20_NickName_20 Посмотреть сообщение
Есть клеточный автомат
напомнило игру Конвея:
https://www.cyberforum.ru/post15782621.html
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,536
Записей в блоге: 1
11.02.2022, 12:31
XLAT, только вот для этой игры требуется две матрицы "старая" и "новая". Как автор пытается что-то растить на одной матрице - ума не приложу...
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.02.2022, 12:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Клеточный автомат
Добрый день! Проблема: не знаю как сделать так, чтобы программа работала со StringGrig следующем образом. При нажатии кнопки...

Доработать клеточный автомат
Здравствуйте. Есть задание сделать клеточный автомат. Проект прикреплю. Как сделать так , чтобы по нажатию кнопки клетки закрашивались...

Клеточный автомат, треугольная решетка
треугольная решетка: в ней сделать игру жизнь решила построить треугольник с помощью функции полигон, но выдает ошибку:( ...

Клеточный автомат блуждания частицы по поверхности фуллерена C60
всем доброго времени суток))) приехали в провинцию умные дяди из Москвы и задали создать клеточный автомат блуждания частицы по поверхности...

Подправить клеточный автомат "Жизнь" (Builder 2007)
Имеется программа клеточного автомата. Принцип следующий: -пустая (мёртвая) клетка, рядом с которой ровно три живые клетки,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru