Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 8

Подправить клеточный автомат "Жизнь" (Builder 2007)

31.05.2012, 19:17. Показов 2860. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеется программа клеточного автомата. Принцип следующий:
-пустая (мёртвая) клетка, рядом с которой ровно три живые клетки, оживает;
-если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае (если соседей меньше двух или больше трёх) клетка умирает (от «одиночества» или от «перенаселённости»).
-Игра прекращается, если на поле не останется ни одной «живой» клетки, или если при очередном шаге ни одна из клеток не меняет своего состояния (складывается стабильная конфигурация).

Необходимо - добавить 3-е состояние. То есть есть молодая клетка. Если для нее подходит время погибнуть - она продолжает жить, но изменяет состояние на выросшую. А уже выросшая, при смертных обстоятельствах погибает. Помогите кто может. буду очень признателен.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
//===========================================================================
//                                                                   DEFINES
//===========================================================================
 
#define DEAD 0
#define ALIVE 1
#define RANDOM 2
#define REMEMBEREDWORLD 3
 
//===========================================================================
//                                                                  VARIABLES
//===========================================================================
 
bool thisWorld[100][100];
bool nextWorld[100][100];
bool rememberedWorld[100][100];
bool stop = true;
int iterations;
int e, s;    // east & south coordinates of a cell or agent
int nE, nS;  // east & south coordinates of a neighbor of that cell
int livingNeighbors;
 
//===========================================================================
//                                                                  FUNCTIONS
//===========================================================================
 
//----------------------------------------------------------- Show This World
void showThisWorld (void) {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            if (thisWorld[i][j] == DEAD) {
                Form1->PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clRed;
                Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color = clRed;
            }
            if (thisWorld[i][j] == ALIVE) {
                Form1->PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clLime;
                Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color = clLime;
            }
            Form1->PaintBox1->Canvas->
                Rectangle(i * 5, j * 5, i * 5 + 5, j * 5 + 5);
        }
    }
}
 
//--------------------------------------------------------------------  Reset
void reset (int choice) {
    iterations = 0;
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            if (choice == RANDOM) {
                thisWorld[i][j] = random(2);
            }
            if (choice == DEAD) {
                thisWorld[i][j] = DEAD;
            }
            if (choice == REMEMBEREDWORLD) {
                thisWorld[i][j] = rememberedWorld[i][j];
            }
        }
    }
    showThisWorld();
    Form1->EditIterations->Text = iterations;
}
 
//---------------------------------------- Copy thisWorld to rememberedWorld
void copyThisWorldToRememberedWorld (void) {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
             rememberedWorld[i][j] = thisWorld[i][j];
        }
    }
}
 
//---------------------------------------------- Copy nextWorld to thisWorld
void copyNextWorldToThisWorld (void) {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            thisWorld[i][j] = nextWorld[i][j];
        }
    }
}
 
//--------------------------------------------------- Count Living Neighbors
int countLivingNeighbors (void) {
    int neighbors = 0;
    for (nE = e - 1; nE <= e + 1; nE++) {
        for (nS = s -1; nS <= s + 1; nS++) {
            if (nE == e && nS == s) {
                continue;
            }
            if (thisWorld[(100 + nE) % 100][(100 + nS ) % 100] == ALIVE) {
                neighbors++;
            }
        }
    }
    return neighbors;
}
 
//------------------------------------------------------- Compute Next World
void computeNextWorld (void) {
    for (e = 0; e < 100; e++) {
        for (s = 0; s < 100; s++) {
            livingNeighbors = countLivingNeighbors();
            switch (thisWorld[e][s]) {
                case DEAD:
                    if (livingNeighbors == 3) {
                        nextWorld[e][s] = ALIVE;
                    }
                    else {
                        nextWorld[e][s] = DEAD;
                    }
                    break;
                case ALIVE:
                    if (livingNeighbors == 3 || livingNeighbors == 2) {
                        nextWorld[e][s] = ALIVE;
                    }
                    else {
                        nextWorld[e][s] = DEAD;
                    }
                    break;
            }
        }
    }
}
 
//------------------------------------------------------------- Show Changes
void showChanges (void) {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            if (thisWorld[i][j] != nextWorld[i][j]) {
                if (nextWorld[i][j] == DEAD) {
                    Form1->PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clRed;
                    Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color = clRed;
                }
                if (nextWorld[i][j] == ALIVE) {
                    Form1->PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clLime;
                    Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color = clLime;
                }
                Form1->PaintBox1->Canvas->
                    Rectangle(i * 5, j * 5, i * 5 + 5, j * 5 + 5);
            }
        }
    }
}
 
//--------------------------------------------------------------------- Step
void step (void) {
    iterations++;
    computeNextWorld();
    showChanges();
    copyNextWorldToThisWorld();
    Form1->EditIterations->Text = iterations;
}
 
//---------------------------------------------------------------------- Run
void run (void) {
    if (iterations == 0) {
        copyThisWorldToRememberedWorld();
    }
    while(stop == false) {
        step();
        Application->ProcessMessages();
    }
}
 
//===========================================================================
//                                                             EVENT HANDLERS
//===========================================================================
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    randomize();
    reset(RANDOM);
}
 
//---------------------------------------------------------------- Form Paint
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
    showThisWorld();
}
 
//------------------------------------------------------- PaintBox Mouse Down
void __fastcall TForm1::PaintBox1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton
        Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    thisWorld[X/5][Y/5] = !thisWorld[X/5][Y/5];
    showThisWorld();
}
 
//---------------------------------------------------------------- Run Button
 
void __fastcall TForm1::ButtonRunClick(TObject *Sender)
{
    stop = false;
    run();
}
 
//--------------------------------------------------------------- Step Button
 
void __fastcall TForm1::ButtonStepClick(TObject *Sender)
{
    stop = true;   // do we really need this?
    step();
}
 
//--------------------------------------------------------------- Stop Button
 
void __fastcall TForm1::ButtonStopClick(TObject *Sender)
{
    stop = true;
}
 
//------------------------------------------------------- Reset Random Button
void __fastcall TForm1::ButtonRandomClick(TObject *Sender)
{
    reset(RANDOM);
}
 
//--------------------------------------------------------- Reset Dead Button
void __fastcall TForm1::ButtonDeadClick(TObject *Sender)
{
    reset(DEAD);
}
Вложения
Тип файла: rar kurs.rar (4.73 Мб, 103 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
31.05.2012, 19:17
Ответы с готовыми решениями:

Клеточный автомат
Добрый день! Проблема: не знаю как сделать так, чтобы программа работала со StringGrig следующем образом. При нажатии кнопки...

Доработать клеточный автомат
Здравствуйте. Есть задание сделать клеточный автомат. Проект прикреплю. Как сделать так , чтобы по нажатию кнопки клетки закрашивались...

Клеточный автомат, треугольная решетка
треугольная решетка: в ней сделать игру жизнь решила построить треугольник с помощью функции полигон, но выдает ошибку:( ...

3
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 8
01.06.2012, 08:25  [ТС]
Проблему решил. Если кому-нибудь надо будет -

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
#define DEAD 0
#define ALIVE 1
#define RANDOM 4
#define REMEMBEREDWORLD 3
#define AL2 2
 
int thisWorld[100][100];
int nextWorld[100][100];
int rememberedWorld[100][100];
bool stop = true;
int iterations;
int e, s;
int nE, nS;
int livingNeighbors;
 
//--------------------------------------------------------------------
void showThisWorld (void) {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            if (thisWorld[i][j] == DEAD) {
                Form1->PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clRed;
                Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color = clRed;
            }
            if (thisWorld[i][j] == ALIVE) {
                Form1->PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clLime;
                Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color = clLime;
            }
            if (thisWorld[i][j] == AL2) {
                Form1->PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clWhite;
                Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color = clWhite;
            }
            Form1->PaintBox1->Canvas->
                Rectangle(i * 5, j * 5, i * 5 + 5, j * 5 + 5);
        }
    }
}
 
//--------------------------------------------------------------------
void reset (int choice) {
    iterations = 0;
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            if (choice == RANDOM) {
                thisWorld[i][j] = random(2);
            }
            if (choice == DEAD) {
                thisWorld[i][j] = DEAD;
            }
            if (choice == REMEMBEREDWORLD) {
                thisWorld[i][j] = rememberedWorld[i][j];
            }
        }
    }
    showThisWorld();
    Form1->EditIterations->Text = iterations;
}
 
//----------------------------------------
void copyThisWorldToRememberedWorld (void) {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
             rememberedWorld[i][j] = thisWorld[i][j];
        }
    }
}
 
//----------------------------------------------
void copyNextWorldToThisWorld (void) {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            thisWorld[i][j] = nextWorld[i][j];
        }
    }
}
 
//---------------------------------------------------
int countLivingNeighbors (void) {
    int neighbors = 0;
    for (nE = e - 1; nE <= e + 1; nE++) {
        for (nS = s -1; nS <= s + 1; nS++) {
            if (nE == e && nS == s) {
                continue;
            }
            if (thisWorld[(100 + nE) % 100][(100 + nS ) % 100] != DEAD) {
                neighbors++;
            }
        }
    }
    return neighbors;
}
 
//-------------------------------------------------------
void computeNextWorld (void) {
    for (e = 0; e < 100; e++) {
        for (s = 0; s < 100; s++) {
            livingNeighbors = countLivingNeighbors();
            switch (thisWorld[e][s]) {
                case DEAD:
 
 
 
                    if (livingNeighbors == 3) {
                        nextWorld[e][s] = ALIVE;
                    }
                    else {
                        nextWorld[e][s] = DEAD;
                    }
                    break;
                case ALIVE:
                    if (livingNeighbors == 3 || livingNeighbors == 2) {
                        nextWorld[e][s] = ALIVE;}
 
                        else {
                        nextWorld[e][s] = AL2;
                    }
 
                case AL2:
                   if (livingNeighbors == 3 || livingNeighbors == 2) {
                        nextWorld[e][s] = AL2;}
 
                        else {
                        nextWorld[e][s] = DEAD;
                    }
                    break;
            }
        }
    }
}
 
//-------------------------------------------------------------
void showChanges (void) {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            if (thisWorld[i][j] != nextWorld[i][j]) {
                if (nextWorld[i][j] == DEAD) {
                    Form1->PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clRed;
                    Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color = clRed;
                }
                if (nextWorld[i][j] == ALIVE) {
                    Form1->PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clLime;
                    Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color = clLime;
                }
                if (nextWorld[i][j] == AL2) {
                Form1->PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clWhite;
                Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color = clWhite;
            }
                Form1->PaintBox1->Canvas->
                    Rectangle(i * 5, j * 5, i * 5 + 5, j * 5 + 5);
            }
        }
    }
}
 
//---------------------------------------------------------------------
void step (void) {
    iterations++;
    computeNextWorld();
    showChanges();
    copyNextWorldToThisWorld();
    Form1->EditIterations->Text = iterations;
}
 
//----------------------------------------------------------------------
void run (void) {
    if (iterations == 0) {
        copyThisWorldToRememberedWorld();
    }
    while(stop == false) {
        step();
        Application->ProcessMessages();
    }
}
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    randomize();
    reset(RANDOM);
}
 
//----------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
    showThisWorld();
}
 
//-------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::PaintBox1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton
        Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
int pr;
pr=thisWorld[X/5][Y/5];
pr++;
if (pr>=3) {pr=0;}
thisWorld[X/5][Y/5]=pr;
    showThisWorld();
}
 
//----------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::ButtonRunClick(TObject *Sender)
{
    stop = false;
    run();
}
 
//---------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::ButtonStepClick(TObject *Sender)
{
    stop = true;   // do we really need this?
    step();
}
 
//---------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::ButtonStopClick(TObject *Sender)
{
    stop = true;
}
 
//-------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::ButtonRandomClick(TObject *Sender)
{
    reset(RANDOM);
}
 
//---------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::ButtonDeadClick(TObject *Sender)
{
    reset(DEAD);
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2012
Сообщений: 3
22.05.2014, 08:14
C++ Builder ругается. Говорить, что PaintBox1 и т.д. не принадлежат TForm1.
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
23.05.2014, 17:55
Это потому что надо добавить и разместить компоненты с палитры на форму и добавить для них обработчики, прежде чем использовать код. Да и потом, в первой теме же есть аттач с полным проектом...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.05.2014, 17:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Клеточный автомат с растениями
Есть клеточный автомат, но с растениями (у которых есть гены и эволюция, вдохновлялся вот этим: https://youtu.be/WTh-gNZxTM8). Проблема:...

Клеточный автомат замкнутый в тор
Доброго времени суток, возникла проблема с написанием алгоритма для клеточного автомата. Вся проблема заключается в проверке соседей на...

Написать клеточный автомат Аква-тор
Нужно написать программу , клеточный автомат Аква-тор на С++, Visual Basic или C#. Кто может написать (за денюжку), помочь написать,...

клеточный автомат в дельфи!!!(наподобие игры в жизнь)
народ! кто знает программу в дельфи КЛЕТОЧНЫЙ АВТОМАТ?(там делаешь комбинацию клеточек а потом смотришь как они распространяются) мне...

игра жизнь, Куприяшкин Основы Моделирования AnyLogic Клеточный автомат (стр 75) - ошибка в sum
ошибка вот тут Описание: sum cannot be resolved to a variable. Местоположение: игра жизнь/MyCell/checkCell - Функция вот сама...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru