Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.93
10 / 10 / 3
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 180

игра pacman

13.05.2011, 10:58. Показов 7985. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем добрый день.
Задали задание.Написать игру типа пакмэн.
цель игры заключается в том чтобы собрать на поле все имеющиеся бонусы, не попасться врагу, ну и при окончании уровня расставить пакмэну способности.
Застрял вот на чем:
1)Не получается поставить условие, чтоб если пакмэн наступил на бонус то бонус пропал, и после того как все бонусы собраны чтоб закончился уровень, и выдалось меню персонажа.
2)Это конечно же выставить движущихся врагов, при встрече с которыми должны отниматься жизни.(чёт не выходит расставить врага).
Заранее спасибо.
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
#include "col.h"
//-------------------------------------------Глобальные переменные----------------------------------------//
    const int syze_y=20;
    const int syze_x=20;
    int face=2;
    int coor_y=0;
    int coor_x=0;
    int change=1;
    enum{empty=183,bonus=15,wall=35,enemy=1};
 
    struct character
    {
        int smile;
        int str;
        int stam;
        int hold;
        int hp;
        int score;
 
    };
 
    struct _enemy
    {
        int fac;
        int y;
        int x;
 
    };
//---------------------------------------Прототипы----------------------------------------------------------//
    void clearfield(int field[syze_y][syze_x]);
    void showfield(int field[syze_y][syze_x],character &);
    int GetControl();
    void SetAction(int );
    void SetBonuses(int field[syze_y][syze_x]);
 
 
 
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------//
    
//-------------------------------------Маин---------------------------------------------------------------//
int main()
{
setlocale(LC_ALL,"Russian");
srand(time(NULL));
character  chr;
chr.smile=2;
chr.hp=2;
chr.score=0;
_enemy e;
e.fac=1;
e.x=10;
e.y=10;
int field[syze_y][syze_x];
        
 
 
clearfield(field);
SetBonuses(field);
showfield(field,chr);
 
int action;
do
{
    
    system("cls");
    showfield(field,chr);
    action=GetControl();
    SetAction(action);
    
    
    
    
    
}while(chr.score!=1);
 
 
cin.get();
return 0;
}
//------------------------------------------Описание------------------------------------------------------//
    
 
    void    clearfield(int field[syze_y][syze_x])
    {
        for(int i=0;i<syze_y;i++)
        {
            for(int k=0;k<syze_x;k++)
            {
                field[i][k]=empty;
            }
        }
 
    }
    void    showfield(int field[syze_y][syze_x],character & chr)
    {
        
        cout<<chr.hp<<endl;
        for(int i=0;i<syze_y;i++)
        {
            for(int k=0;k<syze_x;k++)
            {
                if(i==coor_y&&k==coor_x)
                {
                    cout<<(char)chr.smile;
                    
                    //---------------------------------
                    if(coor_y==1&&coor_x==3)
                        field[1][3]=empty;
                    
                    if(coor_y==4&&coor_x==8)
                        field[4][8]=empty;
                    
                    if(coor_y==6&&coor_x==13)
                        field[6][13]=empty;
                    
                    if(coor_y==16&&coor_x==3)
                        field[16][3]=empty;
                    
                    
                    //---------------------------------
                }
 
                else
                color((char)field[i][k],11,0);
            }
            cout<<endl;
        }
 
        
        
    }
    int GetControl()
    {
        int s=getch();
        cin>>s;
        return s;
    }
    void SetAction(int code)
    {
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP))
        {
            if(coor_y>0)
            coor_y--;
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
        {
            if(coor_y!=19)
                coor_y++;
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
        {
            if(coor_x>0)
                coor_x--;
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
        {
            if(coor_x!=19)
                coor_x++;
        }
        
        
            
 
    }
    void SetBonuses(int field[syze_y][syze_x])
    {
 
            field[1][3]=bonus;
            field[4][8]=bonus;
            field[6][13]=bonus;
            field[16][3]=bonus;
 
    }
Вложения
Тип файла: txt col.h.txt (2.0 Кб, 116 просмотров)
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.05.2011, 10:58
Ответы с готовыми решениями:

Первая игра. Pacman
Доброго времени суток. Пишу свою первую игру. Выбор пал на Pacman. В процессе разработки я где-то затупил(предполагаю, что в функции...

Pacman консольный
Переписывал прогу пакмена из этого поста https://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread430592.html, ради самообучения. В визуал студио...

Снова Pacman
Доброго времени суток, господа! Прошу помочь советом начинающему. Суть проблемы: в pacman'е собственного изготовления все вроде бы...

1
10 / 10 / 3
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 180
13.05.2011, 14:50  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено revaldo666 как решение

Решение

с бонусом разобрался..
Теперь осталось только с врагом...
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
void SetEnemy(int field[syze_y][syze_x], character & chr)
    {
        color(enemy,3,0);
        field[ey][ex]=enemy;
        if(ex<syze_x)
            ex=rand()%+1;
        if(ex>0)
            ex=rand()%-1;
        if(ey<syze_x&&ey>0)
            ey=rand()%+1;
        if(field[coor_y][coor_x]==enemy)
                    {
                        chr.hp--;
                    }
 
    }
Добавлено через 1 час 45 минут
Блин подскажите плиз...не вкакую не могу заставить врага двигаться...

Добавлено через 56 минут
ну блин помогите кто нибудь...
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.05.2011, 14:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Объясните как работает код (pacman)
Странный вопрос но я не очень понимаю как работает код ниже, скажите как он работает и лучше объясните алгоритм передвижения призрака (это...

Помогите доделать PacMan!
В универе задали сделать Пакмена. С одной темы на этом форуме взял код и переписал на свой лад #include &quot;col.h&quot; ...

Игра слов, игра Scrabble
Задание: Создать программу для решения задачи построения слова из некоторого множества букв (игра Scrabble) используя алгоритмы поиска в...

Игра PacMan
В общем такая ситуация. Мне нужно написать игру на Паскале. Он назывется &quot;Лабиринт&quot; и вот условие: Есть какая-то карта-лабиринт,...

Игра PacMan на Android
я делаю игру пэкмэн под андроид,это моя курсовая.. запоролся полностью с построением самой игры где нибудь есть исходники более менее...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Настройка записи справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru