|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.09.2010
Сообщений: 71
|
||||||
Работа с классами13.05.2011, 22:16. Показов 2810. Ответов 34
Метки нет (Все метки)
Подскажите,
создал класс
0
|
||||||
| 13.05.2011, 22:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
34
Работа с классами Работа с классами Работа с классами |
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.09.2010
Сообщений: 71
|
|
| 14.05.2011, 13:08 [ТС] | |
|
0
|
|
|
95 / 81 / 3
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 279
|
|||||||
| 14.05.2011, 13:28 | |||||||
|
Вообще, по-хорошему это следует переписать. Взять std::vector, запихать в него все Person и работать с ним. И избавиться от статических членов - статика для "тематических" методов и предопределений (например, npos в std::basic_string), а не для счетчиков. А еще в классах class область видимости по умолчанию - private, и первый private из него можно безопасно убрать. А вот в классах struct по умолчанию public. Не по теме: А еще я нашел замечательный момент:
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.09.2010
Сообщений: 71
|
||
| 14.05.2011, 14:05 [ТС] | ||
|
Добавлено через 16 минут Последний вопрос, если переменная в public описана как static int, то вне класса инициализировать ее как int Person::count=0; а потом в мэйне использовать как Person::count, а как быть для переменных не static?
0
|
||
|
95 / 81 / 3
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 279
|
||
| 14.05.2011, 14:10 | ||
|
Для инициализации можно использовать списки инициализации у конструкторов. Для доступа используется оператор ".".
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.09.2010
Сообщений: 71
|
|
| 14.05.2011, 14:15 [ТС] | |
|
ну вот если я в классе описываю в public просто int count без static, тогда уже как то по другому к нему обращаться в мэйне?
0
|
|
|
95 / 81 / 3
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 279
|
|||
| 14.05.2011, 14:20 | |||
0
|
|||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.09.2010
Сообщений: 71
|
|||||||
| 14.05.2011, 14:56 [ТС] | |||||||
|
Добавлено через 32 минуты есть допустим опять же класс
0
|
|||||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||||||
| 14.05.2011, 15:10 | ||||||
|
fen1ksss, во всём. b - локальная переменная функции set(). В ней она создаётся, а по её завершению - уничтожается. func() ничего об этой b не знает. Пример сеттера и геттера в простом классе:
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.09.2010
Сообщений: 71
|
||||||
| 14.05.2011, 15:48 [ТС] | ||||||
|
как тогда сделать return на указатель на 2-умерный массив
если опишу
0
|
||||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||||||
| 14.05.2011, 17:41 | ||||||
|
fen1ksss, а вот этого лучше не делать. Возвращать ссылки/указатели на скрытые данные - дурной тон, иначе зачем вообще их скрывать?
А вообще, если от вопроса отойти - возвращать указатель на двумерный массив (т.е. тройной указатель) так:
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.09.2010
Сообщений: 71
|
||||||
| 14.05.2011, 19:37 [ТС] | ||||||
|
а как вызывать?
0
|
||||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 14.05.2011, 20:10 | |
|
fen1ksss, да, так. Но для ваших целей правильней и в идейном отношении, и в отношении удобства было бы перегрузить оператор [].
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.09.2010
Сообщений: 71
|
|
| 14.05.2011, 20:35 [ТС] | |
|
данный кусочек выдает ошибку Exception class EAccessViolation with message 'Access Violation'.
и в f.get_foo() не такое значение как просто в m_foo через метод значит все так ошибка есть где то
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||||||
| 14.05.2011, 22:40 | ||||||
|
Не знаю, зачем вам понадобился именно указатель на двумерный массив. Вот пример с двумерным динамическим массивом:
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.09.2010
Сообщений: 71
|
|
| 15.05.2011, 14:12 [ТС] | |
|
разобрался, спасибо
0
|
|
| 15.05.2011, 14:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
35
работа с классами Работа с классами Работа с классами Работа с классами Работа с классами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|