Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2018
Сообщений: 40

Наследование

04.03.2022, 17:27. Показов 423. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не считает периметр и площадь правильно
Первая фотка что выдает, а вторая, что должно выдавать

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cmath>
#include <string>
 
using namespace std;
 
struct coordinates
{
    int x;
    int y;
};
 
class figure
{
public:
    string name;
    int size;
    float* dot;
    coordinates* vect;
    figure();
    float figurePerimeter();
    virtual float figureArea();
    virtual void printRezult();
    void sdvig(coordinates sd)
    {
        for (int i = 0; i < size + 1; i++)
        {
            vect[i].x += sd.x;
            vect[i].y += sd.y;
        }
    }
};
 
class Pentagon :public figure
{
public:
    Pentagon()
    {
        size = 5;
        vect = new coordinates[size + 1];
        dot = new float[size];
        cin >> name;
        for (int i = 0; i < size; i++) cin >> vect[i].x >> vect[i].y;
        vect[5].x = vect[0].x;
        vect[5].y = vect[0].y;
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            dot[i] = pow((vect[i].x - vect[i + 1].x) * (vect[i].x - vect[i + 1].x) + (vect[i].y - vect[i + 1].y) * (vect[i].y - vect[i + 1].y) * (vect[i].y - vect[i + 1].y), 0.5);
        }
    }
    virtual float figureArea();
    virtual void printRezult();
 
    void show(Pentagon temp)
    {
        double sravn1 = figureArea();
        double sravn2 = temp.figureArea();
        cout << name << " & " << temp.name;
        if (sravn1 < sravn2) cout << " Less\n";
        if (sravn1 == sravn2) cout << " Equal\n";
        if (sravn1 > sravn2) cout << " Greate\n";
    }
};
 
class Triangle :public figure
{
public:
    Triangle(int count)
    {
        size = 3;
        vect = new coordinates[size + 1];
        dot = new float[size];
        if (count == 1)
        {
            cin >> name;
            for (int i = 0; i < size; i++) cin >> vect[i].x >> vect[i].y;
            vect[3].x = vect[0].x;
            vect[3].y = vect[0].y;
            for (int i = 0; i < size; i++)
            {
                dot[i] = pow((vect[i].x - vect[i + 1].x) * (vect[i].x - vect[i + 1].x) + (vect[i].y - vect[i + 1].y) * (vect[i].y - vect[i + 1].y) * (vect[i].y - vect[i + 1].y), 0.5);
            }
        }
        else
        {
            name = " ";
        }
    }
    virtual float figureArea();
    virtual void printRezult();
    void show(Triangle temp)
    {
        double sravn1 = figureArea();
        double sravn2 = temp.figureArea();
        cout << name << " & " << temp.name;
        if (sravn1 < sravn2) cout << " Less" << endl;
        if (sravn1 == sravn2) cout << " Equal" << endl;
        if (sravn1 > sravn2) cout << " Greate" << endl;
    }
};
 
 
 
 
int main()
{
    int sh = 0;
    coordinates work;
    setlocale(LC_ALL, "rus");
    Triangle Triang1(1);
    Triang1.printRezult();
    Triangle Triang2(1);
    Triang2.printRezult();
    Triang1.show(Triang2);
    Pentagon Pentag1;
    Pentag1.printRezult();
    Pentagon Pentag2;
    Pentag2.printRezult();
    Pentag1.show(Pentag2);
 
    while (true)
    {
        cin >> sh;
        if (sh == 0)
        {
            break;
        }
        else if (sh == 1)
        {
            cin >> work.x >> work.y;
            Triang1.sdvig(work);
            Triang1.printRezult();
            Triang2.printRezult();
            Triang1.show(Triang2);
        }
        else if (sh == 2)
        {
            cin >> work.x >> work.y;
            Triang2.sdvig(work);
            Triang1.printRezult();
            Triang2.printRezult();
            Triang1.show(Triang2);
        }
        else if (sh == 3)
        {
            cin >> work.x >> work.y;
            Pentag1.sdvig(work);
            Pentag1.printRezult();
            Pentag2.printRezult();
            Pentag1.show(Pentag2);
        }
        else if (sh == 4)
        {
            cin >> work.x >> work.y;
            Pentag2.sdvig(work);
            Pentag1.printRezult();
            Pentag2.printRezult();
            Pentag1.show(Pentag2);
        }
        else break;
    }
    system("pause>>null");
    return 0;
}
 
figure::figure()
{
    //   cout<<"This is abstract constructor"<<endl;
}
 
float figure::figurePerimeter()
{
    int i;
    float psum;
    for (psum = 0, i = 0; i < size; psum += dot[i], i++);
    return psum;
}
 
float figure::figureArea()
{
    return 0;
}
 
void figure::printRezult()
{
    cout << name << " ";
}
 
float Pentagon::figureArea()
{
    return dot[0] * dot[1] + (dot[1] * (dot[2] - dot[0])) / 2;
}
 
void Pentagon::printRezult()
{
    cout << name << " ";
    for (int i = 0; i < size; i++)cout << "(" << vect[i].x << "," << vect[i].y << ") ";
    cout << "Perimetr= " << figurePerimeter() << " Square= " << figureArea() << endl;
 
 
}
 
float Triangle::figureArea()
{
    float p2 = figurePerimeter() / 2;
    float s = p2;
    for (int i = 0; i < size; i++)s *= (p2 - dot[i]);
    return pow(s, 0.5);
}
 
void Triangle::printRezult()
{
    cout << name << " ";
    for (int i = 0; i < size; i++)cout << "(" << vect[i].x << "," << vect[i].y << ") ";
    cout << "Perimetr= " << figurePerimeter() << " Square= " << figureArea() << endl;
}
Миниатюры
Наследование   Наследование  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.03.2022, 17:27
Ответы с готовыми решениями:

Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;assert.h&gt; using namespace std; int people_on_base = 100; int vehicles_on_base = 100; double...

Наследование в C++
Прошу помощи, ибо С++ не моё, а лабораторные работы девушке сдавать надо: Создать 1 базовый класс и несколько производных. Все...

Наследование c++
Здравствуйте. Есть абстрактный класс : class GeometryFigures { private: string Name; public: void setName(string Name_new);...

1
2395 / 1925 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,569
04.03.2022, 22:31
C++
1
2
3
4
5
6
7
float figure::figurePerimeter()
{
    int i;
    float psum = 0; // <-- инициализация
    for (psum = 0, i = 0; i < size; psum += dot[i], i++);
    return psum;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.03.2022, 22:31
Помогаю со студенческими работами здесь

c++ наследование
Задание:Создайте массив тел и заполните его случайными телами любых размеров. Выведите информацию о телах на экран. вопрос:как выводить...

наследование в С++
Добрый вечер. относительно недавно мною была получена задача, а точнее несколько задач в одной...И как это ни печально звучит, проблемы...

наследование
помогите пожалуйсто дописать класс многоугольников , и рисовать на монитор с помощью mfc , заранее благодарен... class figure{ public: ...

Наследование
Написал код, но есть небольшая ошибка. Мне нужно, чтобы с клавиатуры вводилось имя (например James) и он сразу выводил по нему всю...

Наследование
Как избавиться от неоднозначности при ромбовом наследовании?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) / / . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru