Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
Avterpa

наследование в С++

22.09.2011, 18:52. Показов 1458. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер. относительно недавно мною была получена задача, а точнее несколько задач в одной...И как это ни печально звучит, проблемы возникли ещё на стадии осознания "А что от меня хотят?"
текст задачи выглядит так "
1.Одиночное наследование
Задание 1. Иерархия
Создать класс список, стек, очередь. Определить функции печати, конструкторы и деструкторы.
Задание 2. Композиция и иерархия
Создать классы полка, стеллаж, шкаф. Составить из них иерархию или композицию.
№2. Виртуальные функции
Создать базовый класс список и производные классы стек и очередь. Определить функцию удаления элемента в стек и очередь и удалите элемент из всех стеков и очередей, имеющихся в вашей программе.
№3. Множественное наследование
Создать иерархию типов - здание, одноэтажные здания, многоэтажные здания, индивидуальное здание, здание использующееся коллективно, промышленные здания, жилые здания. Классы должны содержать конструкторы, включая, конструктор копирования, виртуальные деструкторы, перегруженные функции вывода в поток и ввода в поток.
"

Пытаясь с проблемами разобраться по очереди я написала три класс
список
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
 
template<class T>
class List{
private:
    Node*head;  
public:
    List(){head=NULL;};
    List(List & a){
        Node *n;
        n=a.head;
        while (n){
            this->Ladd(n->item);
            n=n->next;
        }
    }
    bool is_empty() {return head==NULL;}
    void Ladd(T a){
        if(head==NULL){
            head=new Node;
            head->item=a;
            head->next=NULL;
        }
        else{
            Node*t=head;
            while(t->next) t=t->next;
            t->next=new Node;
            t->next->item=a;
            t->next->next=NULL;
        }
    }
 
    void print(){
        if(head==0)throw std::string("List is empty!");
        Node*h=head;
        while(h){
            cout<<"\n->"<<h->item;
            h=h->next;
        }
    }
    List & operator =(List & a){
        Node *n;
        while (head){
            n=head->next;
            delete(head);
            head=n;
        }
        n=a.head;
        while (n){
            this->Ladd(n->item);
            n=n->next;
        }
        return *this;   
    }
    ~List(){
        Node *n;
        while (head){
            n=head->next;
            delete(head);
            head=n;
        }
    }
 
};
стек
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
template<class T>
class steck{
private:
    Node* head;
    Node* tail;
public: 
    steck() { }
 
 
    void print(){
        if(tail==0){
            throw std::string("steck is empty!");
        }
        for(Node* ptr=tail; ptr!=0; ptr=ptr->next)
            std::cout<<ptr->item<<' ';
        std::cout<<'\n';
    }
    void push(T val){
        Node* Temp;
        Temp=new Node;
        Temp->item=val;
        if(tail==0) tail=Temp;
        else {
            Temp->next=tail;
            tail=Temp;
        }
    }
 
    T top(){
        if(tail==0)  throw std::string("steck is empty!");
        return tail->item;
    }
 
    void pop(){
        if(tail==0)throw std::string("steck is empty!");
        Node* delptr=tail;
        tail=tail->next;
        delete delptr;
    }
 
    bool isEmpty(){return top<0;}
    ~steck(void){
        delete tail;
        delete head;
    }
};

и очередь
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
template<class T>
class queue{
private:
    Node* head;
    Node* tail;
public:
    queue() {  }
    ~queue() {
        delete head;
        delete tail;
    }
 
    void enqueue(T val) {
        Node* Temp=new Node;
        Temp->item=val;
        if(head==0) {
            head=Temp;
            tail=Temp;
            return;
        }
        tail->next=Temp;
        tail=Temp;
    }
 
    void dequeue() {
        if (item,())  throw std::string("queue is empty");
        Node* delPtr=head;
        std::cout<<"Element "<< head->item <<" is deleted from the queue\n";
        head=head->next;
        delete delPtr;
    }
 
    const T& front() const{
        if (empty()) throw std::string("queue is empty");
        return head->item;
    }
 
    void print() const {
        if (empty())throw std::string("queue is empty");
        for(Node* ptr=head; ptr!=0; ptr=ptr->next)
            std::cout<<ptr->item<<' ';
        std::cout<<'\n';
    }
 
    bool empty() const {return head==0;}
};
ну и структуру Node
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
template<class T>
struct Node
{
    T item;
    Node * next;    
    Node(){};
    Node(Node&a){
        item=a.item;
        next=a.next;
    }
    void Node::setitem(T a){
        item=a;}
    void Node::setnext(Node a){
        next=&a;}
    Node & operator =(Node &a){
        while(this->next){
 
            Node*b=this->next;
            delete this;
            this->item=b->item;
            this->next=b->next;
        }
        if(this==&a) return *this;
        this->item = a.item;
        this->next = a.next;
        return *this;
    }
 
};
в корректности которых я не сильно уверена... и вцелом не особо осознаю, что далее с ними творить..
готова выслушать критику по поводу написанного...
и помощь в облегчение понимания написание требуемого.. буду искренне благодарна за любую корректную помощь)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.09.2011, 18:52
Ответы с готовыми решениями:

Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;assert.h&gt; using namespace std; int people_on_base = 100; int vehicles_on_base = 100; double...

наследование
добрый день, вопрос в следующем : #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class A{ public: int foo(){...

Наследование
Добрый день. Мне нужно реализовать такую структуру классов: есть класс 1, от него наследуются три класса: 2.1, 2.2, 2.3. От этих трех...

1
Avterpa
20.10.2011, 18:34
ok...уже сама сделала...
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.10.2011, 18:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование
Добрый вечер! Ребята, почему в данном примере #include &lt;iostream&gt; using namespace std; ...

Наследование
Создать класс CPoint – точка. На его основе создать классы CcoloredPoint и CLine. На основе класса CLine создать класс CColoredLine ...

наследование
Как наследовать классы с использованием виртуальных функций? Можете привести пример?

наследование С++
Здравствуйте) опять обращаюсь к вам за помощью)) Дано задание: Описать базовый класс CStr – строка. Описать производный от СStr класс...

Наследование
Наследование 1)Должна быть табличка 3*3 2)Разные типы наследования 3)программа в в которой будет наследоваться клас 4) наследуются...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru