|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2020
Сообщений: 6
|
||||||
Морской бой10.03.2022, 16:51. Показов 1542. Ответов 24
Пишу расстановку кораблей для морского боя в рандомном порядке. И если с однопалубными кораблями все понятно, то вот с двупалобным и далее не совсем. Подскажите как добавить палубу к кораблю(число к числу в массиве). Код ниже
0
|
||||||
| 10.03.2022, 16:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Морской Бой
Морской бой |
|
Неэпический
|
||||||
| 10.03.2022, 17:00 | ||||||
|
Выдрал из старого кода, может разберетесь.
![]()
0
|
||||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 10.03.2022, 17:32 | |
|
0
|
|
| 10.03.2022, 17:41 | |
|
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 10.03.2022, 17:44 | ||
|
0
|
||
| 10.03.2022, 17:53 | |
|
Не по теме: SmallEvil, это было какое-то экспериментально подобранное число. Не спрашивайте. Что-то вроде "срабатывание в 99.5% из миллиона расстановок".
0
|
|
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,274
|
|
| 11.03.2022, 18:23 | |
|
Иногда расстановка кораблей может зайти в тупик, если случайным образом выбирается 1-я клетка, а для продолжения корабля нет места - уже занято другими кораблями. Алгоритм пробует рэндомом продлить корабль вправо-влево-вверх-вниз, у него не получается, т.к. нет свободного пространства. И через 50 (например) безуспешных попыток меняется положение первой клетки - что-бы прога не висла.
Как вариант. Сам писал морской бой, но размером 15х15 и с "гнутыми" кораблями.
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 11.03.2022, 18:41 | |
|
0
|
|
|
Неэпический
|
||
| 11.03.2022, 20:02 | ||
|
0
|
||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 11.03.2022, 20:16 | ||
|
Croessmah, вспомнился анекдот
![]()
0
|
||
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,274
|
|
| 11.03.2022, 20:35 | |
|
Искусственным интеллектом в основном занимаются те, у кого проблемы с естественным... шутка. Непрофессионал-самоучка не может написать ИИ. Вот так выглядит расстановка кораблей человеком. Правильность расстановки проверяется. При ошибке (касании кораблей углами или неправильном количестве палуб) вместо палуб рисуются красные крестики:
0
|
|
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,274
|
||
| 11.03.2022, 20:42 | ||
|
0
|
||
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,274
|
||
| 11.03.2022, 21:06 | ||
|
0
|
||
|
2393 / 1920 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,561
|
||
| 11.03.2022, 21:29 | ||
|
0
|
||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 11.03.2022, 21:49 | |
|
15*15. Это ж сколько в него играть то нужно, на бумаге если. Час наверное
![]() Чего вы все накинулись на Croessmah ? Ну накосячил когда то парниша ) подумаешь ) alexu_007, поделись своим алгоритмом расстановки, ТСу точно будет интересно, да и мне уже тоже )
0
|
|
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,274
|
||
| 11.03.2022, 22:06 | ||
|
Но это только моё предположение. Для чего на самом деле у автора алгоритма число 50, я не знаю.
0
|
||
|
Неэпический
|
||||||||
| 11.03.2022, 22:26 | ||||||||
0
|
||||||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||
| 11.03.2022, 22:37 | |||
|
Как то недавно, я по генерации морского поля боя, предлагал, сделать массив из пустых клеток, перемешать их, и оттуда брать их для попытки расстановок кораблей, при удаче, использованные, зянятые и непригодные, удялять. С таким подходом не нужно никаких 50-100 попыток на расстановку, и не будет попыток в те же самые клетки пытаться поставить корабль. Добавлено через 2 минуты А вообще, в широком смысле задача довольно интересная.
0
|
|||
| 11.03.2022, 22:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Морской бой Морской бой в С Морской Бой на C++ Морской бой C++ Морской бой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|