|
50 / 4 / 0
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 60
|
||||||
Ввод в консоле только чисел(запрет ввода других символов)19.05.2011, 16:39. Показов 15942. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
В консольном варианте с предложением пользователю ввести фразу, содержащую и цифры и буквы, чтоб потом программа после ввода исключала буквы и выводила строку состоящую только из чисел
у меня вот какая зарисовка только че то не работает, а точнее работает если строка содержит сначала ряд чисел а после нее идут буквы. Воможно я сделал ошибку (я так думаю), в том что при обнаружении в строке буквы, все последующие символы тоже обнуляются. Подскажите в чем я не прав.
И второй вопрос как сделать так чтобы при вводе пользыватель не смог вводить буквы и другие символы.Слышал это можно реализовать по средствам функции getch. Заранее благодарю.
0
|
||||||
| 19.05.2011, 16:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Запрет ввода символов в консоли Запрет ввода символов в поле Edit
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 22.05.2011, 15:58 | |
|
0
|
|
|
50 / 4 / 0
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 60
|
|
| 22.05.2011, 16:07 [ТС] | |
|
ForEveR,
А чем это отличается # define k 80 от const int k=80 ; ? Тем что здесь 1 это С а 2 это с++
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 22.05.2011, 16:40 | |
|
Hotbed, Тем что первое это макрос. У него нет типа. Он не знает о простраствах имен. И прочие плохие вещи. А второе - константа определенного типа.
0
|
|
|
50 / 4 / 0
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 60
|
||
| 22.05.2011, 16:55 [ТС] | ||
|
ForEveR, А как допустим задать константу (при необходимости ее использования в Си ) не используя #define ? Конечно делаю больший уклон при изучении на C++, но все таки надо знать ведь Си основа С++. И при учебе в ВУЗе (в будущем) может пригодится знание синтаксиса Си
А почему о using namespace
0
|
||
|
|
|||||||
| 22.05.2011, 17:01 | |||||||
2
|
|||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 22.05.2011, 17:02 | |
|
Hotbed, Я просто не люблю явное использование using namespace. Хотя иногда использую. Но не std.
А #define пофигу на пространства имен. Абсолютно.
1
|
|
|
516 / 421 / 92
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 1,165
|
|
| 22.05.2011, 22:29 | |
|
Hotbed, пространства имен придумали, не для того что бы программисту надо было каждый раз писать using namespace, да еще и глобально.
Добавлено через 1 минуту #define это жуть полнейшая, которая портит весь язык c++, но от которой никуда пока не деться. Будем надеяться на стандарт 2x.
0
|
|
| 22.05.2011, 22:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
27
Запрет ввода любых символов кроме цифр в консоли Ограничение на ввод символов (разрешить ввод только цифр) Запрет ввода чисел Запрет ввода только минуса в ячейке StringGrid, и запрет на ввод минуса между цифрами Ввод только определенных символов, удаление запрещенных символов из ячейки ввода Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|