|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 230
|
||||||||||||||||||||||||||
C2664 "obj_figur &vector_figurs<obj_figur>::push (obj_figure &)29.07.2022, 21:18. Показов 1521. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
создаю вектор для хранения фигур и структуру sequence_points ( Point3d) . .в данный момент реализовала только класс эллипс в main создаю пару экземпляров эллипса. Создаю экземпляр вектора в мэйн и задаю тип Point3d. Хочу передать в вектор экземпляры эллипсов, но сталкиваюсь с ошибкой в компиляции, которую указала в заголовке вопроса.
как исправить чтобы скомпилилось? надеюсь на вашу благосклонность к моей ошибке и малому опыту
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 29.07.2022, 21:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Error C2664: std::vector<_Ty>::push: невозможно преобразовать параметр 1 из 'double' в 'const std::string &'
Язык C, напечатать таблицу истинности логической функции (A & B & C), где & - знаки логический операций И, НЕ |
|
49 / 39 / 11
Регистрация: 24.07.2022
Сообщений: 117
|
|
| 29.07.2022, 23:44 | |
|
Тип vector_figurs Point3d, тип объекта Ellipse3d и Ellipse3d не является дочерним классом для Point3d, естественно ошибка
1
|
|
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 30.07.2022, 02:10 | ||
vector_figurs<Point3d>vec1; содержит в себе std::vector<Point3d> vec_figurs;. Это вектор Point3d. Какой смысл пытаться пихать туда Ellipse3d? Вектор Point3d не может содержать Ellipse3d.
1
|
||
|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 230
|
||||||||||||||||
| 30.07.2022, 13:12 [ТС] | ||||||||||||||||
|
я сначала пробовала передать тип Figure3D, который является абстрактным.
но тогда ошибка использование абстрактного класса не допускается и Серьезность Код Описание Проект Файл C2664 "obj_figur &vector_figurs<obj_figur>: ush(obj_figu r &)": невозможно преобразовать аргумент 1 из "Ellipse3d" в "obj_figur &" 3d_cad а задание само вот: Поддержка нескольких типов 3D геометрических кривых – окружностей, эллипсов и 3D спиралей. Упрощенные определения приведены ниже. Каждая кривая должна иметь возможность возвращать 3D-точку и первую производную (3D-вектор) для каждого параметра t вдоль кривой. Заполните контейнер (например, вектор или список) объектами этих типов, созданными случайным образом, со случайными параметрами.
0
|
||||||||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 30.07.2022, 13:32 | |
|
NelLy0892, полиморфизм работает через ссылки, или указатели. В вашем случае нужны указатели.
0
|
|
|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 230
|
||||||
| 30.07.2022, 13:54 [ТС] | ||||||
|
C2259 vector_figurs<Figure3d *>: невозможно создать экземпляр абстрактного класса 3d_cad c:\users\nmaga\desktop\тестовое задание\3d_cad\3d_cad\figurs_app.cpp 21
0
|
||||||
|
"C with Classes"
|
|||
| 30.07.2022, 14:13 | |||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 230
|
|
| 30.07.2022, 14:15 [ТС] | |
|
указатель хранит в себе адрес объекта. чтобы получить его значение нужно применить операцию разыменования. а ссылка это автоматически разыменуемый указатель. Применяются для получения данных из объектов с целью сэкономить память, а не копировать каждый раз объект. Тут не получается применить
Добавлено через 1 минуту код большой получился. я сюда скопировала самое важное
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||
| 30.07.2022, 14:25 | ||||||
|
NelLy0892,
0
|
||||||
|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 230
|
|
| 30.07.2022, 15:26 [ТС] | |
|
Ошибка C2259 vector_figurs<Figure3d>: невозможно создать экземпляр абстрактного класса
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 30.07.2022, 15:30 | |
|
0
|
|
|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 230
|
||||||||||||||||
| 30.07.2022, 15:36 [ТС] | ||||||||||||||||
я изначально писала чтоб выделать память под массив, некоторые функции пока еще не изменила
0
|
||||||||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 30.07.2022, 15:48 | |
|
NelLy0892, зачем вы опять вернули наследование
vector_figurs от Figure3d? Я же убрал это в воем коде.
0
|
|
|
"C with Classes"
|
||
| 30.07.2022, 18:42 | ||
|
0
|
||
|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 230
|
|
| 30.07.2022, 19:02 [ТС] | |
|
есть только понимание, что абстрактный класс задает шаблон для реализации системы. в шаблоне прописываем прототипы функций, которые нужно реализовать в дочерних классах. Всё.
0
|
|
|
"C with Classes"
|
||
| 30.07.2022, 20:01 | ||
|
Добавлено через 14 минут NelLy0892, а что такое полиморфизм и как им пользоваться? как я понимаю проблема в этом?
0
|
||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 30.07.2022, 20:02 | ||
|
0
|
||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||||||
| 30.07.2022, 21:05 | |||||||
|
NelLy0892, Что бы четко понимать, что дает наследование, агрегация, композиция. Без такого понимания и появляется вот такое нелепое наследование. И еще непонятно, как с набора точек плоскости (2d), появилась Point3D да еще и с типом фигуры ? Хотя я может чего не понимаю...
0
|
|||||||
|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 230
|
|||||||||||
| 31.07.2022, 09:14 [ТС] | |||||||||||
|
задача поставлена, что набор точек 2D, а 3D назвал. скорее всего 3D потому что фигуры в векторе собирать надо в итоге
Добавлено через 11 минут C2783 void vector_figurs<Figure3d *>: ush(const obj_figur &): не удается составить аргумент шаблон для "fgr"
0
|
|||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||||
| 31.07.2022, 11:41 | |||||||||||
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||||||||
| 31.07.2022, 11:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Почему friend ostrem& operator <<(ostream& outs, const Rational&); - invalid function declaration?
ostream &operator<< (ostream &output, const Array &obj) - что означает эта строка? Порядок вычисления: операторы «|» и «||», «&» и «&&» Friend ostream& operator<<(ostream& stream, CArr& obj); Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|