|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 231
|
||||||||||||||||||||||||||
C2664 "obj_figur &vector_figurs<obj_figur>::push (obj_figure &)29.07.2022, 21:18. Показов 1706. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
создаю вектор для хранения фигур и структуру sequence_points ( Point3d) . .в данный момент реализовала только класс эллипс в main создаю пару экземпляров эллипса. Создаю экземпляр вектора в мэйн и задаю тип Point3d. Хочу передать в вектор экземпляры эллипсов, но сталкиваюсь с ошибкой в компиляции, которую указала в заголовке вопроса.
как исправить чтобы скомпилилось? надеюсь на вашу благосклонность к моей ошибке и малому опыту
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 29.07.2022, 21:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Error C2664: std::vector<_Ty>::push: невозможно преобразовать параметр 1 из 'double' в 'const std::string &'
Язык C, напечатать таблицу истинности логической функции (A & B & C), где & - знаки логический операций И, НЕ |
|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 231
|
||||||
| 31.07.2022, 14:06 [ТС] | ||||||
|
Мне наверно не стоит в visual studio собирать проект, потому что дофига сообщений
C2664 "void std::vector<std::unique_ptr<obj_figur,st d::default_delete<_Ty>>,std::allocator<s td::unique_ptr<_Ty,std::default_delete<_ Ty>>>>: ush_back(std::unique_ptr<_Ty,st d::default_delete<_Ty>> &&)": невозможно преобразовать аргумент 1 из "std::unique_ptr<fgr,std::default_delete <_Ty>>" в "const _Ty &" 3d_cad
0
|
||||||
|
"C with Classes"
|
||
| 31.07.2022, 14:07 | ||
|
0
|
||
|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 231
|
|
| 31.07.2022, 15:32 [ТС] | |
|
а в теории видела только примеры попроще
Добавлено через 22 минуты а я поняла, тут приколистов ответы. кодеров тут нет
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||||||||
| 31.07.2022, 15:43 | ||||||||
|
У вас в задаче нет никаких ограничений, ну вообще никаких. Не вижу я там вектор из двокоординатных Точек. Не вижу никакого супер-пупер самописного вектора в котором хранятся указателя на полиморфные объекты. Что мешает на коленке собрать из палок и веревок шалаш, сдать его, получить профит и уйти в закат ? Опишите попунктно, что ДОЛЖНО присутствовать в вашем решении. Кроме явного Добавлено через 6 минут Например : Плоский Кот
NelLy0892, самое простое, если этого не достаточно, опишите почему.
0
|
||||||||
| 31.07.2022, 15:44 | |
|
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 31.07.2022, 15:46 | ||
|
Все, добавляйте методы, общие выносите в интерфейс.
И этот "вектор" для всех фигур будет идентичен по типу. Не нужно его выдумывать.
0
|
||
|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 231
|
|
| 31.07.2022, 16:16 [ТС] | |
|
так этот пункт уже реализован, а класс вектор я делала чтоб там еще и сортировку реализовать. нужно отсортировать по радиусам
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||||||
| 31.07.2022, 17:30 | |||||||
|
В любом случае, сортировка тривиальна, примерно (написано от руки)
0
|
|||||||
|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 231
|
|
| 31.07.2022, 19:16 [ТС] | |
|
спасибо всем за попытку. но я придумала решить проблему с помощь аллокаторов, и уде точно смогу поместить в класс вектор сортировку
0
|
|
| 31.07.2022, 19:30 | |
|
0
|
|
|
-15 / 0 / 4
Регистрация: 27.10.2015
Сообщений: 231
|
|
| 31.07.2022, 20:40 [ТС] | |
|
заработало! через аллокаторы реально получилось!
0
|
|
| 31.07.2022, 20:40 | |
|
Почему friend ostrem& operator <<(ostream& outs, const Rational&); - invalid function declaration?
ostream &operator<< (ostream &output, const Array &obj) - что означает эта строка? Порядок вычисления: операторы «|» и «||», «&» и «&&» Friend ostream& operator<<(ostream& stream, CArr& obj); Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
|
День 5 из 28: Codex подсказывает следующий запрос
and_y87 12.10.2026
9 октября 2026 года OpenAI запустила бету Composer predictions — подсказок следующего сообщения в текущем диалоге Codex. Это помощь с формулировкой запроса, а не автоматическое продолжение задачи.
. . .
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|