Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.72/454: Рейтинг темы: голосов - 454, средняя оценка - 4.72
3 / 3 / 1
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 142

Для чего используют typedef?

15.04.2009, 17:56. Показов 93480. Ответов 31
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте программисты! Набрёл на тему,там используется какой-то typedef, подскажите пожалуйста,что это такое,как с ним работать. И ещё,что такое структуры, не очень что отложилось у меня, где их использовать,как их создавать.
Вроде слышал,что ты создаёшь ею новый тип.
Заранне благодарен за ответ.
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.04.2009, 17:56
Ответы с готовыми решениями:

Для чего используют -1 в программировании
Здравствуйте форумчане, при просмотре примера из книги наткнулся на кусок кода: if (j != -1) { ... } Что означает -1?

Для чего typedef struct
Часто в "профессиональном" коде вижу - typedef struct MyStruct { // ... } MyStuct; даёт ли это какие то преимущества перед...

Для чего используют using внутри метода?
Добрый день, хочу поинтересоваться, для чего используют using внутри метода?

31
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
18.04.2012, 19:52
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от unreal Посмотреть сообщение
я читал но там тока один * ))
** - указатель на указатель
*** - указатель на указатель на указатель
и т.д.
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 118
18.04.2012, 19:53
Цитата Сообщение от OstapBender Посмотреть сообщение
unreal, ** - указатель на указатель
ооо а так бывает ?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
** - указатель на указатель
*** - указатель на указатель на указатель
и т.д.
а зачем они перед именем структуры ?
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
18.04.2012, 19:54
Цитата Сообщение от unreal Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
typedef struct VERTEX {
 struct VERTEX   *last;
 struct VERTEX   *next;
 struct VERTEX   **adj;
 struct SKELETON  *sp;
 struct MAPGLUE   *gp;
 char status,pad;
 unsigned short id,n;
 float  p[3];
 long  xyz[3];
} vertex;
здесь декларирован тип структуры VERTEX и сама структура этого типа vertex с полями: last типа указатель на VERTEX, next типа указатель на VERTEX, **adj типа указатель на указатель на VERTEX, *sp типа указатель на SKELTON, *gp типа указатель на MAPGLUE, status типа char, pad типа char, id типа unsigned short int, n unsigned short int, p типа массив из трёх элементов типа float и*xyz типа массив из трёх элементов типа long int. Хотя написано не "unsigned short int", а "unsigned short", но после "short" неявно подразумевается int. После "long" также неявно подразумевается "int", если не указан другой тип (не написано, например. "long double"), в данном случае другой тип не написан. В декларации всего типа избыточно "typedef", а в декларациях полей - "struct". то есть можно написать так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
 struct VERTEX {
 VERTEX   *last;
 VERTEX   *next;
 VERTEX   **adj;
 SKELETON  *sp;
 MAPGLUE   *gp;
 char status,pad;
 unsigned short id,n;
 float  p[3];
 long  xyz[3];
} vertex;
. А ещё можно так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
 struct VERTEX {
 VERTEX    *last;
 VERTEX   *next;
 VERTEX     **adj;
 SKELETON  *sp;
 MAPGLUE   *gp;
 char status,pad;
 unsigned short id,n;
 float p[3];
 long  xyz[3];
};
VERTEX vertex;
, то есть можно разделить декларации структуры и её типа на две разные декларации.

Добавлено через 34 секунды
Цитата Сообщение от unreal Посмотреть сообщение
ооо а так бывает ?

Добавлено через 1 минуту


а зачем они перед именем структуры ?
Это глюк форума.
1
 Аватар для OstapBender
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
18.04.2012, 19:54
taras atavin, вы ошиблись, здесь объявлен тип struct VERTEX, и его синоним vertex. переменных не объявлено.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
18.04.2012, 19:58
Тип очень похож на какую векторную 3D геометрию на координатах точек, соединённых направленными отрезками.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от OstapBender Посмотреть сообщение
taras atavin, вы ошиблись, здесь объявлен тип struct VERTEX, и его синоним vertex. переменных не объявлено.
После закрывающей скобки синоним не объявляется, это способ слепить в одну декларацию декларации типа и переменной.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 118
18.04.2012, 20:00
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
здесь декларирован тип структуры VERTEX и сама структура этого типа vertex с полями: last типа указатель на VERTEX, next типа указатель на VERTEX, **adj типа указатель на указатель на VERTEX, *sp типа указатель на SKELTON, *gp типа указатель на MAPGLUE, status типа char, pad типа char, id типа unsigned short int, n unsigned short int, p типа массив из трёх элементов типа float и*xyz типа массив из трёх элементов типа long int. Хотя написано не "unsigned short int", а "unsigned short", но после "short" неявно подразумевается int. После "long" также неявно подразумевается "int", если не указан другой тип (не написано, например. "long double"), в данном случае другой тип не написан. В декларации всего типа избыточно "typedef", а в декларациях полей - "struct". то есть можно написать так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
 struct VERTEX {
 VERTEX   *last;
 VERTEX   *next;
 VERTEX   **adj;
 SKELETON  *sp;
 MAPGLUE   *gp;
 char status,pad;
 unsigned short id,n;
 float  p[3];
 long  xyz[3];
} vertex;
. А ещё можно так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
 struct VERTEX {
 VERTEX    *last;
 VERTEX   *next;
 VERTEX     **adj;
 SKELETON  *sp;
 MAPGLUE   *gp;
 char status,pad;
 unsigned short id,n;
 float p[3];
 long  xyz[3];
};
VERTEX vertex;
, то есть можно разделить декларации структуры и её типа на две разные декларации.

Добавлено через 34 секунды


Это глюк форума.
нет я сам это из кода скопировал и там так написано (перед именами структур)
я думал структуры мож быт так ... struct name {.....} а тут что та другое
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
18.04.2012, 20:00
stuct struct_name{
typpe member1;
typpe member2
.
.
.
typpe memberN;
} object-list;
С какого object стал переводится, как синоним?
0
 Аватар для OstapBender
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
18.04.2012, 20:03
taras atavin, вы вероятно не заметили слова typedef ?
http://codepad.org/sOHV8O2Q

кстати слово struct также не является излишним, если речь идет о ристом С, но т.к тема в разделе С++, то в прочем да - излишне. но кому как удобнее. кстати иногда оно бывает необходимо. допустим когда имя функции и структуры - совпадают.

C++
1
2
3
4
5
6
struct f {
...
};
 
void f(f obj) ; // не скомпилируется
void f(struct f obj); // ok
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 118
18.04.2012, 20:03
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
С какого object стал переводится, как синоним?
object-list зачем он нужен ?
0
18.04.2012, 20:09

Не по теме:

Цитата Сообщение от OstapBender Посмотреть сообщение
но кому как удобнее
Я призывал опускать?
Цитата Сообщение от OstapBender Посмотреть сообщение
кстати иногда оно бывает необходимо. допустим когда имя функции и структуры - совпадают.
Теперь буду знать, что это вообще возможно.

0
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 118
18.04.2012, 20:21
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение

Не по теме:

Я призывал опускать?Теперь буду знать, что это вообще возможно.

а где мне найти информацию(книгу,статью) про указатель указателя .и.т.г ???

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
** - указатель на указатель
*** - указатель на указатель на указатель
и т.д.
а где мне найти информацию(книгу,статью) про указатель указателя .и.т.г ???
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 64
09.05.2015, 11:58
а разве
C++
1
namespace
здесь не поможет?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.05.2015, 11:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Typedef void F(); typedef для типа функции через идентификатор
Здравствуйте цитата из typedef MSDN в интернете мне удалось нарыть только один конкретный пример: class A { typedef void F(); ...

Для чего используют класс "Стек"?
Подскажите для чего используют класс стек и зачем он вопще нужен?

typedef непонятно чего
Есть вот такой код typedef private void (T::*TimedFunction)(void); По сути это должна быть ссылка на функцию класса Т с возвращаемым...

Для чего нужно писать в int main() в скобках всякие args потом объявлять переменные, и прочее. Для чего если можно в сборках это все обьявлять.
Для чего нужно писать в int main() в скобках всякие args потом объявлять переменные, и прочее. Для чего если можно в сборках это все...

Typedef для функций
Здравствуйте! В книге Страуструпа в качестве примера приводится typedef для указателей на функции например: typedef void(*SIG_TYP)...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
32
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru