|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.08.2022
Сообщений: 5
|
|
Как сделать так, чтобы создавать переменные для вводимых чисел, пока одна из этих переменных не будет равна 001.11.2022, 10:02. Показов 550. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 01.11.2022, 10:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как сделать так,чтобы у меня запрашивало элементы массива до тех пор пока не будет введено верное значение типа double... Можно ли так переставить цифры в числах А и В, чтобы сумма этих чисел была равна С? С++ как сделать чтобы одна переменная была равна 2 вторым |
|
фрилансер
6461 / 5667 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,082
|
|
| 01.11.2022, 10:36 | |
|
ManyaSir, непонятно
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
|
| 01.11.2022, 11:34 | |
|
ManyaSir, в С++ все переменные создаются на этапе компиляции (до запуска программы на выполнение), Можно использовать массив в динамической памяти. Создавать какой-то объём и пересоздавать когда его не хватает. В стандартной библиотеке есть вектор, список, стек и много ещё чего, что сделает всё автоматически. Но обращение к таким данным по уникальным именам заготовленным заранее невозможно. Компилятор должен знать количество именованных програмных объектов.
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||||||
| 01.11.2022, 12:00 | ||||||
0
|
||||||
| 01.11.2022, 12:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как сделать, чтобы пока одна функция не завершила работу, другая бы не могла начаться? Как сделать так, чтобы переменные и свойства компонента, стали доступными для указания их значени из программы? Перемножение вводимых с клавиатуры чисел до тех пор, пока не будет введена единица Суммирование вводимых с клавиатуры чисел до тех пор, пока не будет введен ноль Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|