Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.09.2022
Сообщений: 13

Виртуальные функции, полиморфизм и позднее связывание

01.11.2022, 16:40. Показов 440. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создать абстрактный класс с виртуальным методом для вычисления характеристик одномерного массива целых чисел. Определить производные классы, где реализован виртуальный метод для нахождения суммы и произведения элементов массива, наименьший и наибольший элементы, количество положительных, отрицательных и нулевых элементов. Введите массив с клавиатуры и найдите его характеристики.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.11.2022, 16:40
Ответы с готовыми решениями:

Виртуальные функции и полиморфизм
У меня есть компания, которая продает и книги, и аудио версии печатной продукции. Класс book записывает количество страниц, а класс type...

Полиморфизм и виртуальные функции
Система учета подвижного состава автотранспортного предприятия. Разработать иерархию классов, которая позволит смоделировать работу...

Виртуальные функции и полиморфизм
Создать абстрактный базовый класс с виртуальной функцией - сумма прогрессии. Создать производные классы: арифметическая прогрессия и...

1
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
01.11.2022, 17:14
Лучший ответ Сообщение было отмечено MR_Den228 как решение

Решение

Цитата Сообщение от MR_Den228 Посмотреть сообщение
наименьший и наибольший элементы, количество положительных, отрицательных и нулевых элементов
Меня задолбало копипастить.
Последние три сделайте по аналогии.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
#include <iostream>
#include <string>
 
struct Metric {
    Metric(const std::string &name) : name(name) {}
 
    std::string name;
 
    virtual const std::string &getName() const {
        return name;
    }
 
    virtual int measure(int *begin, int *end) = 0;
 
    virtual ~Metric() = default;
};
 
struct SumMetrics : public Metric {
    SumMetrics() : Metric("sum") {}
 
    int measure(int *begin, int *end) override {
        int result = 0;
        while (begin != end) {
            result += *begin++;
        }
        return result;
    }
};
 
struct ProductMetric : public Metric {
    ProductMetric() : Metric("product") {}
 
    int measure(int *begin, int *end) override {
        int result = 0;
        while (begin != end) {
            result *= *begin++;
        }
        return result;
    }
};
 
struct MinMetric : public Metric {
    MinMetric() : Metric("min") {}
 
    int measure(int *begin, int *end) override {
        int *result = begin++;
        while (begin != end) {
            if (*result > *begin) {
                result = begin;
            }
            ++begin;
        }
        return *result;
    }
};
 
struct MaxMetric : public Metric {
    MaxMetric() : Metric("max") {}
 
    int measure(int *begin, int *end) override {
        int *result = begin++;
        while (begin != end) {
            if (*result < *begin) {
                result = begin;
            }
            ++begin;
        }
        return *result;
    }
};
 
int main() {
    Metric *metrics[] = {
            new SumMetrics(),
            new ProductMetric(),
            new MinMetric(),
            new MaxMetric()
    };
 
    std::size_t size = 8;
    int *array = new int[size];
    for (std::size_t i = 0; i < size; ++i) {
        std::cin >> array[i];
        std::cout << array[i] << '\n';
    }
 
    for (Metric *metric : metrics) {
        std::cout << "Metric " << metric->name << ": " << metric->measure(array, array + size) << "\n";
    }
 
    delete[] array;
    for (Metric *metric : metrics) {
        delete metric;
    }
 
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.11.2022, 17:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Полиморфизм и виртуальные функции
Есть некоторая иерархия классов class Base { protected: double *arr; static int count; int ID; int size; public: ...

Полиморфизм, виртуальные функции
Помогите разобраться! В пласе Duck на переменную quacc выдает ошибку в классе Quackbehevior функция определенна как чисто виртуальная,а к...

Наследование и полиморфизм.Виртуальные функции
Помогите пожалуйста программу написать. Я новичок и еще не во всем разобрался!!! Задание: Заданы названия базовых и производных...

Полиморфизм, виртуальные функции, перегрузка функций
Изменить программу предыдущей лабораторной работы, функцию определяющую бьет ли первая карта вторую, определитель в базовом классе как...

Нужно использовать виртуальные функции и полиморфизм
Создать базовый класс УПАКОВКА ДЛЯ ЛЕКАРСТВ (задаются название, размер упаковки (Ширина, длина, высота). Создать производные классы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru