|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2022
Сообщений: 1
|
|
Отсортировать по убыванию элементы, принадлежащие или лежащие нижеглавнойдиагонали матрицы07.12.2022, 20:53. Показов 508. Ответов 0
Всем привет, есть задание : Создать квадратную матрицу размера MxM, где Mявляется целым числом из диапазона [2,5]. Конкретный размер матрицы задается пользователем. Матрица содержит только целые числа из диапазона [1, 100], которые могут быть как случайными, так и вводиться пользователем. Отсортировать по убыванию элементы, принадлежащие или лежащие нижеглавнойдиагонали матрицы, остальные элементы умножить на минус один. Результаты обработки матрицы вывести на экран.
Основную задачу с матрицами я сделал, однако, не получается отсортировать элементы диагонали и ниже неё в порядке убывания, как только не пробовал. Элементы, которые нужно отсортировать закомментировал (//сделать в порядке убывания//); #include <iostream> #include <string> #include <ctype.h> #include <ctime> using namespace std; void random() { srand(time(NULL)); int i, j, M, a[20][20]; cout << "Введите количество столбцов (m) и строк (n): "; cin >> M; if (cin.fail()) { cin.clear(); cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::m ax(), '\n'); cout << " Введенны некорректные значения," << endl; return random(); } if ((M < 2) || (M > 5)) { cout << "Введите корректные значения, " << endl; return random(); } cout << "Введите переменные матрицы: \n"; for (i = 0; i < M; i++) for (j = 0; j < M; j++) a[i][j] = rand() % 100; cout << "Матрица: \n"; for (i = 0; i < M; i++) { for (j = 0; j < M; j++) cout << a[i][j] << "\t"; cout << endl; } cout << endl << "Числа принадлежащие диагонали и ниже неё: "; for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { if (i >= j) { cout << a[i][j] << ' '; //сделать в порядке убывания// } } } cout << endl; cout << endl << "Числа выше диагонали, умноженные на (-1): "; for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { if (i < j) { cout << -a[i][j] << ' '; } } } cout << endl; } void sam() { int i, j, M, k = 0, a[20][20]; cout << "Введите количество столбцов (m) и строк (n): "; cin >> M; if (cin.fail()) { cin.clear(); cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::m ax(), '\n'); cout << "Введенны некорректные значения," << endl; return sam(); } if ((M < 2) || (M > 5)) { cout << "Введите корректные значения, " << endl; return sam(); } cout << "Введите переменные матрицы: \n"; for (i = 0; i < M; i++) for (j = 0; j < M; j++) { cin >> a[i][j]; if (cin.fail()) { cin.clear(); cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::m ax(), '\n'); cout << "Введенны некорректные значения," << endl; return sam(); } if ((a[i][j] > 100) || (a[i][j] < 1)) { cout << "Введенны некорректные значения, " << endl; return sam(); } } cout << endl; for (i = 0; i < M; i++) { for (j = 0; j < M; j++) cout << a[i][j] << "\t"; cout << endl; } cout << endl << "Числа принадлежащие диагонали и ниже неё: "; for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { if (i >= j) { int gg = a[i][j]; cout << gg << ' '; //сделать в порядке убывания// } } } cout << endl << "Числа выше диагонали, умноженные на (-1): " << endl; for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { if (i < j) { cout << -a[i][j]; cout << endl; } } } } void proverka() { string a; cout << "Заполнить значения матрицы самостоятельно? Да - 1, Нет - 0." << endl; getline(cin, a); if (a == "1") { sam(); } else if (a == "0") { random(); } else { cout << "Введите корректное значение, " << endl; return proverka(); } } int main() { setlocale(0, "Rus"); proverka(); return 0; }
0
|
|
| 07.12.2022, 20:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Отсортировать по убыванию элементы, лежащие на побочной диагонали матрицы Отсортировать по убыванию элементы, лежащие на побочной диагонали матрицы Отсортировать по убыванию элементы главной диагонали, лежащие до первого нулевого элемента |
| 07.12.2022, 20:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Отсортировать элементы матрицы, лежащие на главной диагонали, в порядке возрастания
Построчно отсортировать элементы матрицы по убыванию
Отсортировать положительные элементы столбца матрицы по убыванию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|