|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2023
Сообщений: 10
|
|
Разработка и отладка программ с использованием функций13.01.2023, 12:46. Показов 541. Ответов 3
Методические указания:
Следует помнить, что: 1. Исходные данные должны включать и положительные числа, и отрицательные числа, и нули. 2. Число компонент массива определяется при его описании и в дальнейшем не меняется. 3. Тип индекса должен быть целым. 4. Между формальными и фактическими параметрами должно быть установлено строгое соответствие. Задание: Вариант 18. Написать функцию, которая располагает столбцы заданного в качестве параметра двухмерного массива целого типа в порядке убывания сумм их элементов
0
|
|
| 13.01.2023, 12:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Разработка и отладка алгоритмов и программ с использованием указателей |
| 13.01.2023, 13:13 | |
|
Не по теме: Мне вот что любопытно: а как выглядит мир глазами тех, кто задаёт такие вопросы на форумах?
0
|
|
|
|
|
| 13.01.2023, 14:18 | |
|
KSergey9,
1) перепечатал магические письмена с доски 2) вставил на форум, даже не читая Потому что тот кто читает, проявил бы хотя бы малейшее понимание "что происходит", а значит и не перепечатывал бы вопрос слово-в-слово, а обсудил бы конкретные вещи, которые ему не совсем понятны. Когда перепечатывают слово-в-слово ясно что не понятно ничего. Ну то есть вообще ничего, даже как программа в С++ начинается, на каком языке она пишется, как изначально объявить функции, переменные, константы и.т.д. Если бы понимание было, вопрос бы написали простым языком, ну типа "ребята, вот я написал сортировку одномерного массива, а для двумерного не могу переделать" "ребята, вот я написал суммирование элементов по столбцам и вывод сумм в цикле, а как сделать, чтобы эти суммы сохранялись в дальнейшем" "ребята, вот я написал суммирование элементов одномерного массива и вставил в программу с двумерным и возникла Error C1337"
0
|
|
| 13.01.2023, 14:30 | ||
|
Не по теме:
Я про мировоззрение, про мировосприятие. Вот дали задание: выкопать яму. Чувак выходит на улицу и декламирует в пространство "есть задание выкопать яму". Заметьте, там даже вопроса нет, вообще никакого запроса, как-будто нет никакого обращения к кому либо. Как-будто нет кого-либо конкретного человека, к которому есть обращение, или какой-то общности, каких-то людей. Как-будто просто "озвучил мысль в эфир - мироздание тут же прибежало с результатом". Как-то так что ли это выглядит? или как это выглядит с точки зрения ТС? Вот что меня удивляет.
0
|
||
| 13.01.2023, 14:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Разработка и отладка алгоритмов и программ с применением пользовательских функций Разработка и отладка алгоритмов и программ с применением пользовательских функций Составление и отладка программ с использованием функций Разработка и отладка алгоритмов и программ с использованием структур данных.
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|