Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2022
Сообщений: 1

Вызывается деструктор при выходе из метода

27.01.2023, 20:40. Показов 429. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Почему на 29 строке вызывается деструктор Object и данные в массиве теряются? Я совсем ничего не понимаю.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include <iostream>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
class MyArray {
protected:
    double* array;
    int size;
public:
    MyArray(double *array, int size);
    ~MyArray();
    void FirstMethod(MyArray Object);
    void SecondMethod(MyArray Object);
};
MyArray::MyArray(double *iarray, int isize) {
    size = isize;
    array = new double[size];
    for (int _ = 0; _ < size; _++) {
        array[_] = iarray[_];
    }
}
MyArray::~MyArray() {
    cout << "delete\n";
    delete[] array;
}
void MyArray::FirstMethod(MyArray Object) {}
void MyArray::SecondMethod(MyArray Object) {
    FirstMethod(Object);
    cout << endl;
}
int main() {
    double firstArray[3] = {31, 32, 33};
    MyArray firstObject(firstArray, 3);
    double secondArray[3] = {7.8, 8.3, 7.6};
    MyArray secondObject(secondArray, 3);
    firstObject.SecondMethod(secondObject);
    getch();
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.01.2023, 20:40
Ответы с готовыми решениями:

При создании класса конструктор вызывается 2 раза, затем вызывается деструктор о_О
Вот такой кодclass A { public: A(){} virtual ~A(){} }; class C { public:

Не вызывается деструктор при работе с классом
Здравствуйте! Не подскажете почему при работе с классом Деструктор не вызывается???? Вот код: #define _CRTDBG_MAP_ALLOC ...

Почему при помещении объекта в list вызывается конструктор и деструктор?
Нужна помощь опытного программиста. Не могу понять почему при помещение объекта в list вызывается конструктор и деструктор. #include...

2
И тут вот те нате
322 / 209 / 117
Регистрация: 12.07.2016
Сообщений: 555
27.01.2023, 21:02
Лучший ответ Сообщение было отмечено G0lem как решение

Решение

firstObject.SecondMethod(secondObject); - т.к. SecondMethod принимает MyArray Object, то в момент вызова функции у вас создается копия secondObject, которая отправляется в функцию SecondMethod. Далее, в функции SecondMethod копия Object живет до выхода из функции, после выполнения cout << endl; объект должен быть уничтожен. При всем этом действия с Object внутри FirstMethod и SecondMethod никакого влияния на secondObject не окажут, чтобы это было не так - надо передавать туда Object по ссылке или по указателю: MyArray& Object или MyArray* Object
1
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
27.01.2023, 21:17
G0lem, Распространенные ошибки
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.01.2023, 21:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Не вызывается деструктор при закрытии окна
Есть следующий код: #include &quot;widget.h&quot; #include &lt;QApplication&gt; int main(int argc, char *argv) { QApplication a(argc,...

При динамическом создании объекта в классе деструктор не вызывается
Добрый день еще раз. Помогите заполнить пробелы в ООП) Есть три класса: // Вспомогательный класс class Object { public: ...

Не вызывается деструктор
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; class myclass { int a; public: myclass(); // конструктор ~myclass(); //...

Не вызывается деструктор
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как быть... Есть программа: int main() { MyClass obj; obj.start(); ...

Не вызывается деструктор
Не вызывается деструктор дочерних окон, когда у главной всё работает: //дескриптор дочерней формы Form::~Form() { delete...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru