|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2023
Сообщений: 12
|
|||||||||||
Вывод на экран колоду карт29.12.2023, 20:33. Показов 2876. Ответов 43
Здравствуйте. Делаю проект, игра называется 21.
Мне нужно, чтобы на экран выводились текстуры карт, которые находятся в колоде, но на экране просто фон и ничего. Путь к картинкам правильный, но все равно не работает. Что можно сделать? Вот сами методы классов Card и DeckCard:
0
|
|||||||||||
| 29.12.2023, 20:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
43
Сделать колоду карт, обеспечить вывод карты по номеру, вывод всех карт, перемешивания колоды и выдачи всех карт
Создать колоду карт |
|
13 / 11 / 2
Регистрация: 07.11.2022
Сообщений: 139
|
|||||||||||
| 29.12.2023, 21:42 | |||||||||||
|
ну обработка эвентов это тоже цикл, значит на 1 цикл уже меньше.
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2023
Сообщений: 12
|
|
| 29.12.2023, 21:45 [ТС] | |
|
Ладно, я завтра тогда посмотрю еще. Но по логике все правильно вроде. Спасибо за помощь
0
|
|
|
13 / 11 / 2
Регистрация: 07.11.2022
Сообщений: 139
|
|
| 29.12.2023, 21:47 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2023
Сообщений: 12
|
|
| 29.12.2023, 21:49 [ТС] | |
|
Сейчас уже в комп не зайду, завтра уже, хорошо?
0
|
|
|
13 / 11 / 2
Регистрация: 07.11.2022
Сообщений: 139
|
|
| 29.12.2023, 21:50 | |
|
оке
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 29.12.2023, 21:59 | ||
|
начинать нужно так: раз игра карточная(пофиг какая), то должны присутствовать следующие сущности: 1. рендер(в данном случае выбор - sfml) 2. карта. 3. колода. 4. игрок. 5. стол с игроками. 6. арбитр. 7. игра. Далее что хотим(нужно в первую очередь) визуализовать: 1. стол. 2. колода. 3. игрока с картами. 4. 3 пункт для всех игроков. Далее расширяем сущности для игры: 1. лого 2. меню.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2023
Сообщений: 12
|
|
| 30.12.2023, 12:07 [ТС] | |
|
вот
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2023
Сообщений: 12
|
|
| 30.12.2023, 15:42 [ТС] | |
|
Все, я сделал, большое спасибо за помощь
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
|
|||
| 30.12.2023, 16:45 | |||
этих сущностей недостаточно, еще нужны:- дилер или крупье - сексуальная женщина в платье с глубоким декольте (раздаёт карты участникам, объясняет правила, следит за выполнением правил, поддерживает разговор с игроками). На неё можно пялится, но за попу трогать нельзя. Эта же сущность есть не только в покере, но и в блэкджеке и других играх. - чипер (группирует фишки и разбирает колоды) - инспектор (следит за дилером и чипером, а также за игроками) - вышибала - швейцар (вышвыряет игрока при нарушении правил) - кассир (выдает жетоны)
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 31.12.2023, 09:08 | ||
|
у меня тут прожект на 20'000'000 непустых строк кода, и в одну жизнь я не укладываюсь, поэтому мне нужны унифицированные модели, найти которые можно только через практические эксперименты на кроликах. ещё раз: крестики-нолики, тетрисы, карты, и тд. и тп. ваще это не суть ...
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
|
|
| 31.12.2023, 13:22 | |
|
XLAT, на чём пишете эти многомиллионные проекты? Интересует название ide, а также фреймворка.
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
|
||
| 31.12.2023, 13:52 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 31.12.2023, 14:20 | ||
|
что мой проект в > 20kk строк выходит за сроки моей жизни, поэтому хера его делать сейчас, когда нужны автоматизирующие паттерны, которые ещё предстоит найти...
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
|
|
| 31.12.2023, 14:22 | |
|
XLAT, ясно, понял. Т.е. вы писали о гипотетических проектах...
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 31.12.2023, 14:45 | ||
|
самый последний и самый гипотетический это форум-соцсеть-ммо песочница. в иделе это должно выглядеть, как песочница сначала пишет сама себя, а потом всё остальное - всё что угодно. Royal_X, я у модеров спрашивал, а киберфорум.ру и через 1000 лет будет выглядеть так как сейчас? судя по их ответу - да: он застыл и в таком виде будет существовать и дальше, пока окончательно не заснёт... Royal_X, вы тут нахваливали какая вот распрекрасная сишка, но, увы, нельзя построить самолёт только с помощью молотка и зубила, хотя без них тоже не обойтись.
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
|
||||||||
| 31.12.2023, 15:07 | ||||||||
|
Это означает, что ситхи киберфорума никакие не крутые программисты (допустим, может быть, немного знают PHP, JS), которые форумы пишут, а это обычные люди, которые купили vBulletin, немного его настроили и запустили. Я не знаю, на какой версии vBulletin работает форум, да и не знаю, как выглядит крайняя версия vBulletin. В любом случае, старинный вид форума связан непосредственно с этим инструментом. Я тоже советовал немного улучшить форум путем добавления MathJax. Встроенный редактор формул выдает растровые изображения и он очень простоватый. Касательно тегов кода, то их нет для всех языков. Да и они давно не обновлялись. Например, вот такой код плохо рендерится в тегах С++. Код краснеет, хотя это абсолютно корректный код:
Добавлено через 8 минут Имею в виду, что если хотите создать огромный шедевральный проект на Windows, все равно без С и С++ не обойтись, причем придется писать на WinAPI. Но понадобится огромная команда программистов. Можно, конечно, тот же проект писать на фреймворке (Qt, wxWidgets, WinForms и т.д.) и тогда может быть получится написать в одиночку, но результат будет картонным)
0
|
||||||||
|
Just Do It!
|
|||
| 31.12.2023, 15:14 | |||
|
старинно с интегрированием интеллектуальных единиц в более целое для большей мощности, которые приходят сюда перманентно друг от друга изолированно-дефрагментироваными. далее нет смысла её(сишку) обсуждать.
0
|
|||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
|
||
| 31.12.2023, 15:18 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 31.12.2023, 15:24 | ||
|
Royal_X, а чем MFC не устроило? я не связывался с ним, но мне думается оно поприятнее, чем голое винапи.
0
|
||
| 31.12.2023, 15:24 | |
|
Задача про колоду карт Как сделать колоду карт? Создайте класс описывающий колоду карт Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Нейтральные знания ..., ... чистая наука. Пока что-то проходит модерацию на Хабре, стоит развить мысль ...
Hrethgir 20.07.2026
К таким радикальным взглядам я конечно в той публикации не приходил, но чтобы скоротать вечер, решил углубиться немного.
1. Почему показания термометра заряжены целью?
Цель заложена в самом. . .
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
По ссылке 403. Не очень информативно такую ссылку постить.
Запись от Usaga размещена Сегодня в 06:46 . . .
|
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|