Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2023
Сообщений: 12

Вывод на экран колоду карт

29.12.2023, 20:33. Показов 2939. Ответов 43

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Делаю проект, игра называется 21.
Мне нужно, чтобы на экран выводились текстуры карт, которые находятся в колоде, но на экране просто фон и ничего. Путь к картинкам правильный, но все равно не работает. Что можно сделать?

Вот сами методы классов Card и DeckCard:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
#include "Header.h"
#include "CardDeck.h"
 
// Методы класса Card
 
Card::Card(int value, sf::Texture& texture_card) {
    this->number = value;
    textureCard.setTexture(&texture_card);
}
 
Card::Card(const Card& copy, sf::Texture& texture_card) {
    this->number = copy.number;
    this->textureCard.setTexture(&texture_card);
}
 
int Card::GetNumber() const {
    return number;
}
 
void Card::Show(sf::RenderWindow& window) {
    window.draw(textureCard);
    std::cout << number << std::endl;
}
 
void Card::setTextureCardPosition(int posX, int posY) {
    textureCard.setPosition(posX, posY);
}
 
// Методы класса CardDeck
 
void CardDeck::AddCard(const Card& NewCardInDeck) {
    deck.push_back(NewCardInDeck);
    CardCounter++;
}
 
Card CardDeck::RemoveCard(int index, int& MaxCards) {
    index--; // -1, because we started counting from 1
    Card CopyCard = deck[index];
    deck.erase(deck.begin() + index);
 
    MaxCards--;
    CardCounter--;
    return CopyCard;
}
 
int CardDeck::GetCardCounter() {
    if (deck.size() > 0) {
        return CardCounter;
    }
    else {
        throw "Deck of cards is empty";
    }
}
 
void CardDeck::SetCardCounter(int newCardCounter) {
    this->CardCounter = newCardCounter;
}
 
void CardDeck::ClearDeck() {
    deck.clear();
}
 
void CardDeck::show(sf::RenderWindow& window) {
    int x = 300, y = 300;
    for (int i = 0; i < CardCounter; i++) {
        deck[i].setTextureCardPosition(x, y);
        deck[i].Show(window);
        x += 50;
    }
}
 
// Просто функция по заполнению колоды
void AddInDeck(CardDeck& deck, int& MaxCards) {
    sf::Texture texture_card;
    for (int i = 1; i < MaxCards + 1; i++) {
        std::string cardTexturePath = "image/" + std::to_string(i) + ".jpg";
 
        if (!texture_card.loadFromFile(cardTexturePath)) {
            // error...
        }
        deck.AddCard(Card(i, texture_card));
    }
}
Вот то, где я вызываю показ колоды (Бесконечный цикл просто для того, чтобы заново не вызывалось меню):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
while (window.isOpen()) {
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event)) {
        if (event.type == sf::Event::Closed) {
            window.close();
        }
 
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
            window.close();
        }
 
        Menu.GamePlayMenu(window, background, titul, event);
 
        // Очистка, оставляем только фон
        window.clear();
        window.draw(background);
        window.display();
 
        int MaxCards = 11;
 
        CardDeck deck;
        AddInDeck(deck, MaxCards);
        while (true) {
            deck.show(window);
        }
 
        //YourPlayer player(deck.RemoveCard(random(1, MaxCards), MaxCards), deck.RemoveCard(random(1, MaxCards), MaxCards));
        //EnemyPlayer enemy(deck.RemoveCard(random(1, MaxCards), MaxCards), deck.RemoveCard(random(1, MaxCards), MaxCards));
 
        //Game game21(player, enemy, deck, MaxCards);
 
        ////Потом сделать Do While
        //game21.Play();
        
    }
    window.clear();
    window.draw(background);
    window.draw(titul);
    window.display();
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.12.2023, 20:33
Ответы с готовыми решениями:

Сделать колоду карт, обеспечить вывод карты по номеру, вывод всех карт, перемешивания колоды и выдачи всех карт
Здравствуйте. Надо сделать колоду карт. И уже внутри нее обеспечить возможность вывода карты по номеру, вывода всех карт, перемешивания...

Сгенерируйте и выведите на экран колоду игральных карт без одной из мастей: три масти от двойки до туза
Сгенерируйте и выведите на экран колоду игральных карт без одной из мастей: три масти от двойки до туза. Масть, которая должна быть...

Создать колоду карт
Создать колоду карт который будет играть два человека, исрользуем для этого три класса Class Game, Class Card, Class Player. Class Card...

43
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
31.12.2023, 15:45
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
XLAT, я для разработки использую VS Code, C::B и mingw-w64-ucrt-x86_64-gcc из MSYS2, который весит 800 МБ. Для MFC кажется нужен Visual Studio + качать нужные компоненты. Да и не хочу работать с проприетарной библиотекой.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
я тогда лучше шарп возьму...
я шлепал когда-то на WinForms и писал на С# (сперва пробовал C++/CLI, но понял, что C# лучше, тем более, мне не нужно было смешивать управляемые и неуправляемые коды). Да, на C# очень просто. В чем-то напоминает Java.

Добавлено через 9 минут
XLAT, на C# создаются такие же сосиски, как и на Java. Например, в разделе Java я недавно в одной теме писал сосиску:

Java
1
Map<String, Integer> sortedMap = map.entrySet().stream().sorted(Map.Entry.comparingByValue(Comparator.reverseOrder())).collect(Collectors.toMap(Entry::getKey, Entry::getValue, (a, b) -> b, LinkedHashMap::new));
На С# тоже постоянно получаются такие сосиски)
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,236
Записей в блоге: 3
31.12.2023, 16:06
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
На С# тоже постоянно получаются такие сосиски)
на крестах тоже ваще не проблема такие сосиски делать.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
31.12.2023, 16:56
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
на крестах тоже ваще не проблема такие сосиски делать
это если специально ради эксперимента свои методы, классы и пр. создать. Я имею в виду, что всякими библиотечными методами такое не получается
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,236
Записей в блоге: 3
07.01.2024, 10:13
Цитата Сообщение от VKJN Посмотреть сообщение
TwentyOne.rar
так как, исходник оказался для меня негодным из-за отсутствия текстур,
я даже не стал его компилировать,

но мне стало интересно какие ваще сложности могут ещё быть при кодировании карточных игр.

и я решил(вот тока что) это потестить.

и так, разумеется - из выше сказанного, я начал с поиска с самих текстур,

поиск занял ашъ полчаса(т.е. это было нелегко)
нашёл здесь:
https://vk.com/topic-178156130_49419997

пошёл я скачивать...

(продолжение следует)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.01.2024, 10:13

Сделать колоду карт
Ребят, я сразу дико извиняюсь и подобных тем тут предостаточно, но тут вопрос личного характера. Пожалуйста, не обращайте внимание на мой...

Как организовать колоду карт?
Вопрос по карточной игре. Как организовать колоду карт? Загнать их все в один массив? А если козырная масть? То ее получается тоже нужно в...

Задача про колоду карт
Из 32 колоды карт достаются 8 карт. Какая вероятность победить, если нам подходит любая из 5ти карт. Вот, что мне в голову пришло......

Как сделать колоду карт?
Всем привет. Мне надо BlackJack игру сотворить, но что то я запутался, как вот сделать колоду карт? Во вложенном файле вы видите...

Создайте класс описывающий колоду карт
Создайте класс описывающий колоду карт. Карты можно выбирать из колоды, перемешивать, выводить на экран достоинство карты. Разработайте...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
44
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru