Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2023
Сообщений: 12

Вывод на экран колоду карт

29.12.2023, 20:33. Показов 2830. Ответов 43

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Делаю проект, игра называется 21.
Мне нужно, чтобы на экран выводились текстуры карт, которые находятся в колоде, но на экране просто фон и ничего. Путь к картинкам правильный, но все равно не работает. Что можно сделать?

Вот сами методы классов Card и DeckCard:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
#include "Header.h"
#include "CardDeck.h"
 
// Методы класса Card
 
Card::Card(int value, sf::Texture& texture_card) {
    this->number = value;
    textureCard.setTexture(&texture_card);
}
 
Card::Card(const Card& copy, sf::Texture& texture_card) {
    this->number = copy.number;
    this->textureCard.setTexture(&texture_card);
}
 
int Card::GetNumber() const {
    return number;
}
 
void Card::Show(sf::RenderWindow& window) {
    window.draw(textureCard);
    std::cout << number << std::endl;
}
 
void Card::setTextureCardPosition(int posX, int posY) {
    textureCard.setPosition(posX, posY);
}
 
// Методы класса CardDeck
 
void CardDeck::AddCard(const Card& NewCardInDeck) {
    deck.push_back(NewCardInDeck);
    CardCounter++;
}
 
Card CardDeck::RemoveCard(int index, int& MaxCards) {
    index--; // -1, because we started counting from 1
    Card CopyCard = deck[index];
    deck.erase(deck.begin() + index);
 
    MaxCards--;
    CardCounter--;
    return CopyCard;
}
 
int CardDeck::GetCardCounter() {
    if (deck.size() > 0) {
        return CardCounter;
    }
    else {
        throw "Deck of cards is empty";
    }
}
 
void CardDeck::SetCardCounter(int newCardCounter) {
    this->CardCounter = newCardCounter;
}
 
void CardDeck::ClearDeck() {
    deck.clear();
}
 
void CardDeck::show(sf::RenderWindow& window) {
    int x = 300, y = 300;
    for (int i = 0; i < CardCounter; i++) {
        deck[i].setTextureCardPosition(x, y);
        deck[i].Show(window);
        x += 50;
    }
}
 
// Просто функция по заполнению колоды
void AddInDeck(CardDeck& deck, int& MaxCards) {
    sf::Texture texture_card;
    for (int i = 1; i < MaxCards + 1; i++) {
        std::string cardTexturePath = "image/" + std::to_string(i) + ".jpg";
 
        if (!texture_card.loadFromFile(cardTexturePath)) {
            // error...
        }
        deck.AddCard(Card(i, texture_card));
    }
}
Вот то, где я вызываю показ колоды (Бесконечный цикл просто для того, чтобы заново не вызывалось меню):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
while (window.isOpen()) {
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event)) {
        if (event.type == sf::Event::Closed) {
            window.close();
        }
 
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
            window.close();
        }
 
        Menu.GamePlayMenu(window, background, titul, event);
 
        // Очистка, оставляем только фон
        window.clear();
        window.draw(background);
        window.display();
 
        int MaxCards = 11;
 
        CardDeck deck;
        AddInDeck(deck, MaxCards);
        while (true) {
            deck.show(window);
        }
 
        //YourPlayer player(deck.RemoveCard(random(1, MaxCards), MaxCards), deck.RemoveCard(random(1, MaxCards), MaxCards));
        //EnemyPlayer enemy(deck.RemoveCard(random(1, MaxCards), MaxCards), deck.RemoveCard(random(1, MaxCards), MaxCards));
 
        //Game game21(player, enemy, deck, MaxCards);
 
        ////Потом сделать Do While
        //game21.Play();
        
    }
    window.clear();
    window.draw(background);
    window.draw(titul);
    window.display();
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.12.2023, 20:33
Ответы с готовыми решениями:

Сделать колоду карт, обеспечить вывод карты по номеру, вывод всех карт, перемешивания колоды и выдачи всех карт
Здравствуйте. Надо сделать колоду карт. И уже внутри нее обеспечить возможность вывода карты по номеру, вывода всех карт, перемешивания...

Сгенерируйте и выведите на экран колоду игральных карт без одной из мастей: три масти от двойки до туза
Сгенерируйте и выведите на экран колоду игральных карт без одной из мастей: три масти от двойки до туза. Масть, которая должна быть...

Создать колоду карт
Создать колоду карт который будет играть два человека, исрользуем для этого три класса Class Game, Class Card, Class Player. Class Card...

43
 Аватар для Depozit
13 / 11 / 2
Регистрация: 07.11.2022
Сообщений: 139
29.12.2023, 21:42
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ну обработка эвентов это тоже цикл, значит на 1 цикл уже меньше.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
 for (int i = 0; i < mainMenu.size(); i++) {
     if (mainMenu[i].getGlobalBounds().contains(float(mousePosition.x), float(mousePosition.y))) {
         mainMenu[i].setFillColor(menuColor);
     }
     else {
         mainMenu[i].setFillColor(sf::Color::White);
     }
 }
 
 if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
     if (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {
         sf::Vector2i mousePosition = sf::Mouse::getPosition(window);
 
         // Проверка, на какую кнопку в меню нажали
         for (int i = 0; i < mainMenu.size(); i++) {
             if (mainMenu[i].getGlobalBounds().contains(float(mousePosition.x), float(mousePosition.y))) {
                 switch (i) {
                 case 0:
                     resultMenu = true;
                     break;
                 case 1:
                     OpenRules(window, background, event);
                     break;
                 case 2:
                     window.close();
                     std::exit(0);
                     break;
                 }
             }
         }
     }
 }
тут 2 одинаковых цикла, думаю можно сделать и в 1. хз. но выглядит не очень практично.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
void GameMenu::OpenRules(sf::RenderWindow& window, sf::RectangleShape& background, sf::Event event) {
    std::ifstream rulesFile(rulesPath);
    std::string lineText;
    sf::Text text;
 
    bool returnMenu = false;
    while (!returnMenu) {
        if (rulesFile.is_open()) {
            while (std::getline(rulesFile, lineText)) {
                setInitText(text, lineText, textPosX, textPosY, sf::Color::White, 40);
                textFromFile.push_back(text);
                textPosY += 40;
            }
        }
        rulesFile.close();
 
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
                returnMenu = true;
            }
        }
        window.clear();
        window.draw(background);
        for (auto i : textFromFile) {
            window.draw(i);
        }
        window.display();
    }
    textFromFile.clear(); // Очистка вектора, чтобы при повторном открытии файла не было прошлого текста
    textPosY = 500; // Чтобы текст не уезжал вниз
}
тут тоже ивент в ивенте. хз. мне просто глаз режет и кажется, что можно бы сделать получше.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2023
Сообщений: 12
29.12.2023, 21:45  [ТС]
Ладно, я завтра тогда посмотрю еще. Но по логике все правильно вроде. Спасибо за помощь
0
 Аватар для Depozit
13 / 11 / 2
Регистрация: 07.11.2022
Сообщений: 139
29.12.2023, 21:47
Цитата Сообщение от VKJN Посмотреть сообщение
Но по логике все правильно вроде.
кинь весь проект в zip проекте. я потрогаю код
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2023
Сообщений: 12
29.12.2023, 21:49  [ТС]
Сейчас уже в комп не зайду, завтра уже, хорошо?
0
 Аватар для Depozit
13 / 11 / 2
Регистрация: 07.11.2022
Сообщений: 139
29.12.2023, 21:50
оке
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2679 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,234
Записей в блоге: 3
29.12.2023, 21:59
Цитата Сообщение от VKJN Посмотреть сообщение
А где именно можно без циклов сделать?
вопрос неправильный.

начинать нужно так:

раз игра карточная(пофиг какая), то должны присутствовать следующие сущности:

1. рендер(в данном случае выбор - sfml)
2. карта.
3. колода.
4. игрок.
5. стол с игроками.
6. арбитр.
7. игра.

Далее что хотим(нужно в первую очередь) визуализовать:

1. стол.
2. колода.
3. игрока с картами.
4. 3 пункт для всех игроков.

Далее расширяем сущности для игры:
1. лого
2. меню.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2023
Сообщений: 12
30.12.2023, 12:07  [ТС]
вот
Вложения
Тип файла: rar TwentyOne.rar (8.5 Кб, 10 просмотров)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2023
Сообщений: 12
30.12.2023, 15:42  [ТС]
Все, я сделал, большое спасибо за помощь
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
30.12.2023, 16:45
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
раз игра карточная(пофиг какая), то должны присутствовать следующие сущности:
1. рендер(в данном случае выбор - sfml)
2. карта.
3. колода.
4. игрок.
5. стол с игроками.
6. арбитр.
7. игра.
вообще не пофиг, а если покер этих сущностей недостаточно, еще нужны:
- дилер или крупье - сексуальная женщина в платье с глубоким декольте (раздаёт карты участникам, объясняет правила, следит за выполнением правил, поддерживает разговор с игроками). На неё можно пялится, но за попу трогать нельзя. Эта же сущность есть не только в покере, но и в блэкджеке и других играх.
- чипер (группирует фишки и разбирает колоды)
- инспектор (следит за дилером и чипером, а также за игроками)
- вышибала - швейцар (вышвыряет игрока при нарушении правил)
- кассир (выдает жетоны)
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
Далее
а далее будет всё так же, как блет случилось с крестиками-ноликами... ничего
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2679 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,234
Записей в блоге: 3
31.12.2023, 09:08
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
а далее будет всё так же, как блет случилось с крестиками-ноликами... ничего
хм, когда вы пишите хелловорлд, это ничего или чего?

у меня тут прожект на 20'000'000 непустых строк кода,
и в одну жизнь я не укладываюсь,
поэтому мне нужны унифицированные модели,
найти которые можно только через практические эксперименты на кроликах.

ещё раз: крестики-нолики, тетрисы, карты, и тд. и тп. ваще это не суть ...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
31.12.2023, 13:22
XLAT, на чём пишете эти многомиллионные проекты? Интересует название ide, а также фреймворка.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2679 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,234
Записей в блоге: 3
31.12.2023, 13:42
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Интересует название ide, а также фреймворка.
не привязан ни к иде, ни к компилятору, и ваще даже к япу.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
этих сущностей недостаточно, еще нужны:
поэтому должна быть архитектура-гармошка, шоп моно растянуть ...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
31.12.2023, 13:52
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
не привязан ни к иде, ни к компилятору, и ваще даже к япу
Мне просто интересно, как вы делаете десктопные приложения. Или эти 20 млн строк для консольного приложения?
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2679 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,234
Записей в блоге: 3
31.12.2023, 14:20
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
как вы делаете десктопные приложения. Или эти 20 млн стро
я же чётко написал,
что мой проект в > 20kk строк выходит за сроки моей жизни,
поэтому хера его делать сейчас,
когда нужны автоматизирующие паттерны,
которые ещё предстоит найти...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
31.12.2023, 14:22
XLAT, ясно, понял. Т.е. вы писали о гипотетических проектах...
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2679 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,234
Записей в блоге: 3
31.12.2023, 14:45
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ясно, понял. Т.е. вы писали о гипотетических проектах...
их у меня несколько:

самый последний и самый гипотетический это форум-соцсеть-ммо песочница.

в иделе это должно выглядеть, как песочница сначала пишет сама себя, а потом всё остальное - всё что угодно.

Royal_X,
я у модеров спрашивал,
а киберфорум.ру и через 1000 лет будет выглядеть так как сейчас?

судя по их ответу - да:
он застыл и в таком виде будет существовать и дальше, пока окончательно не заснёт...

Royal_X,
вы тут нахваливали какая вот распрекрасная сишка,
но, увы, нельзя построить самолёт только с помощью молотка и зубила,

хотя без них тоже не обойтись.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
31.12.2023, 15:07
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
я у модеров спрашивал,
а киберфорум.ру и через 1000 лет будет выглядеть так как сейчас?
судя по их ответу - да:
он застыл и в таком виде будет существовать и дальше, пока окончательно не заснёт...
Если прокрутить до конца страницы, то можно увидеть надпись "Powered by vBulletin"
Это означает, что ситхи киберфорума никакие не крутые программисты (допустим, может быть, немного знают PHP, JS), которые форумы пишут, а это обычные люди, которые купили vBulletin, немного его настроили и запустили. Я не знаю, на какой версии vBulletin работает форум, да и не знаю, как выглядит крайняя версия vBulletin. В любом случае, старинный вид форума связан непосредственно с этим инструментом.
Я тоже советовал немного улучшить форум путем добавления MathJax. Встроенный редактор формул выдает растровые изображения и он очень простоватый.
Касательно тегов кода, то их нет для всех языков. Да и они давно не обновлялись. Например, вот такой код плохо рендерится в тегах С++. Код краснеет, хотя это абсолютно корректный код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
#include <iostream>
 
int main()
{
    std::cout << 1'000;
    int a = 1;
    double b = 2.;
}
Числа так можно писать, начиная с версии С++14. Это говорит о том, что форумный парсер работает только со старьем.

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
вы тут нахваливали какая вот распрекрасная сишка,
но, увы, нельзя построить самолёт только с помощью молотка и зубила
самолёт один человек не строит, а уж если надо построить в одиночку, то можно только картонный самолет построить.
Имею в виду, что если хотите создать огромный шедевральный проект на Windows, все равно без С и С++ не обойтись, причем придется писать на WinAPI. Но понадобится огромная команда программистов. Можно, конечно, тот же проект писать на фреймворке (Qt, wxWidgets, WinForms и т.д.) и тогда может быть получится написать в одиночку, но результат будет картонным)
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2679 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,234
Записей в блоге: 3
31.12.2023, 15:14
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
старинный вид форума
с видом всё нормально.

старинно с интегрированием интеллектуальных единиц в более целое для большей мощности,
которые приходят сюда перманентно друг от друга изолированно-дефрагментироваными.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
самолёт один человек не строит, а уж если надо построить в одиночку
вот как раз у сишки с этим дело дрянь...

далее нет смысла её(сишку) обсуждать.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,230
31.12.2023, 15:18
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
вот как раз у сишки с этим дело дрянь...
ну так не нужно прыгать выше головы. Я вот пишу на WinAPI с помощью mingw64 маленькие программы и очень доволен результатом - внешним видом, производительностью, выходным размером, совместимостью, лицензией и т.д. Сколько фреймворков не перепробовал, все равно оставался недовольным. А вот писать на чистом WinAPI, даже если оно сишное, мне понравилось.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2679 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,234
Записей в блоге: 3
31.12.2023, 15:24
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Я вот пишу на WinAP
нее, я тогда лучше шарп возьму...

Royal_X, а чем MFC не устроило?
я не связывался с ним, но мне думается оно поприятнее, чем голое винапи.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.12.2023, 15:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Сделать колоду карт
Ребят, я сразу дико извиняюсь и подобных тем тут предостаточно, но тут вопрос личного характера. Пожалуйста, не обращайте внимание на мой...

Как организовать колоду карт?
Вопрос по карточной игре. Как организовать колоду карт? Загнать их все в один массив? А если козырная масть? То ее получается тоже нужно в...

Задача про колоду карт
Из 32 колоды карт достаются 8 карт. Какая вероятность победить, если нам подходит любая из 5ти карт. Вот, что мне в голову пришло......

Как сделать колоду карт?
Всем привет. Мне надо BlackJack игру сотворить, но что то я запутался, как вот сделать колоду карт? Во вложенном файле вы видите...

Создайте класс описывающий колоду карт
Создайте класс описывающий колоду карт. Карты можно выбирать из колоды, перемешивать, выводить на экран достоинство карты. Разработайте...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru