0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2023
Сообщений: 12

Вывод на экран колоду карт

29.12.2023, 20:33. Показов 2724. Ответов 43

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Делаю проект, игра называется 21.
Мне нужно, чтобы на экран выводились текстуры карт, которые находятся в колоде, но на экране просто фон и ничего. Путь к картинкам правильный, но все равно не работает. Что можно сделать?

Вот сами методы классов Card и DeckCard:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
#include "Header.h"
#include "CardDeck.h"
 
// Методы класса Card
 
Card::Card(int value, sf::Texture& texture_card) {
    this->number = value;
    textureCard.setTexture(&texture_card);
}
 
Card::Card(const Card& copy, sf::Texture& texture_card) {
    this->number = copy.number;
    this->textureCard.setTexture(&texture_card);
}
 
int Card::GetNumber() const {
    return number;
}
 
void Card::Show(sf::RenderWindow& window) {
    window.draw(textureCard);
    std::cout << number << std::endl;
}
 
void Card::setTextureCardPosition(int posX, int posY) {
    textureCard.setPosition(posX, posY);
}
 
// Методы класса CardDeck
 
void CardDeck::AddCard(const Card& NewCardInDeck) {
    deck.push_back(NewCardInDeck);
    CardCounter++;
}
 
Card CardDeck::RemoveCard(int index, int& MaxCards) {
    index--; // -1, because we started counting from 1
    Card CopyCard = deck[index];
    deck.erase(deck.begin() + index);
 
    MaxCards--;
    CardCounter--;
    return CopyCard;
}
 
int CardDeck::GetCardCounter() {
    if (deck.size() > 0) {
        return CardCounter;
    }
    else {
        throw "Deck of cards is empty";
    }
}
 
void CardDeck::SetCardCounter(int newCardCounter) {
    this->CardCounter = newCardCounter;
}
 
void CardDeck::ClearDeck() {
    deck.clear();
}
 
void CardDeck::show(sf::RenderWindow& window) {
    int x = 300, y = 300;
    for (int i = 0; i < CardCounter; i++) {
        deck[i].setTextureCardPosition(x, y);
        deck[i].Show(window);
        x += 50;
    }
}
 
// Просто функция по заполнению колоды
void AddInDeck(CardDeck& deck, int& MaxCards) {
    sf::Texture texture_card;
    for (int i = 1; i < MaxCards + 1; i++) {
        std::string cardTexturePath = "image/" + std::to_string(i) + ".jpg";
 
        if (!texture_card.loadFromFile(cardTexturePath)) {
            // error...
        }
        deck.AddCard(Card(i, texture_card));
    }
}
Вот то, где я вызываю показ колоды (Бесконечный цикл просто для того, чтобы заново не вызывалось меню):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
while (window.isOpen()) {
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event)) {
        if (event.type == sf::Event::Closed) {
            window.close();
        }
 
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
            window.close();
        }
 
        Menu.GamePlayMenu(window, background, titul, event);
 
        // Очистка, оставляем только фон
        window.clear();
        window.draw(background);
        window.display();
 
        int MaxCards = 11;
 
        CardDeck deck;
        AddInDeck(deck, MaxCards);
        while (true) {
            deck.show(window);
        }
 
        //YourPlayer player(deck.RemoveCard(random(1, MaxCards), MaxCards), deck.RemoveCard(random(1, MaxCards), MaxCards));
        //EnemyPlayer enemy(deck.RemoveCard(random(1, MaxCards), MaxCards), deck.RemoveCard(random(1, MaxCards), MaxCards));
 
        //Game game21(player, enemy, deck, MaxCards);
 
        ////Потом сделать Do While
        //game21.Play();
        
    }
    window.clear();
    window.draw(background);
    window.draw(titul);
    window.display();
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.12.2023, 20:33
Ответы с готовыми решениями:

Сделать колоду карт, обеспечить вывод карты по номеру, вывод всех карт, перемешивания колоды и выдачи всех карт
Здравствуйте. Надо сделать колоду карт. И уже внутри нее обеспечить возможность вывода карты по номеру, вывода всех карт, перемешивания...

Сгенерируйте и выведите на экран колоду игральных карт без одной из мастей: три масти от двойки до туза
Сгенерируйте и выведите на экран колоду игральных карт без одной из мастей: три масти от двойки до туза. Масть, которая должна быть...

Создать колоду карт
Создать колоду карт который будет играть два человека, исрользуем для этого три класса Class Game, Class Card, Class Player. Class Card...

43
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6258 / 2978 / 1050
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,041
31.12.2023, 15:45
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
XLAT, я для разработки использую VS Code, C::B и mingw-w64-ucrt-x86_64-gcc из MSYS2, который весит 800 МБ. Для MFC кажется нужен Visual Studio + качать нужные компоненты. Да и не хочу работать с проприетарной библиотекой.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
я тогда лучше шарп возьму...
я шлепал когда-то на WinForms и писал на С# (сперва пробовал C++/CLI, но понял, что C# лучше, тем более, мне не нужно было смешивать управляемые и неуправляемые коды). Да, на C# очень просто. В чем-то напоминает Java.

Добавлено через 9 минут
XLAT, на C# создаются такие же сосиски, как и на Java. Например, в разделе Java я недавно в одной теме писал сосиску:

Java
1
Map<String, Integer> sortedMap = map.entrySet().stream().sorted(Map.Entry.comparingByValue(Comparator.reverseOrder())).collect(Collectors.toMap(Entry::getKey, Entry::getValue, (a, b) -> b, LinkedHashMap::new));
На С# тоже постоянно получаются такие сосиски)
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4215 / 2674 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,099
Записей в блоге: 3
31.12.2023, 16:06
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
На С# тоже постоянно получаются такие сосиски)
на крестах тоже ваще не проблема такие сосиски делать.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6258 / 2978 / 1050
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,041
31.12.2023, 16:56
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
на крестах тоже ваще не проблема такие сосиски делать
это если специально ради эксперимента свои методы, классы и пр. создать. Я имею в виду, что всякими библиотечными методами такое не получается
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4215 / 2674 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,099
Записей в блоге: 3
07.01.2024, 10:13
Цитата Сообщение от VKJN Посмотреть сообщение
TwentyOne.rar
так как, исходник оказался для меня негодным из-за отсутствия текстур,
я даже не стал его компилировать,

но мне стало интересно какие ваще сложности могут ещё быть при кодировании карточных игр.

и я решил(вот тока что) это потестить.

и так, разумеется - из выше сказанного, я начал с поиска с самих текстур,

поиск занял ашъ полчаса(т.е. это было нелегко)
нашёл здесь:
https://vk.com/topic-178156130_49419997

пошёл я скачивать...

(продолжение следует)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.01.2024, 10:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Сделать колоду карт
Ребят, я сразу дико извиняюсь и подобных тем тут предостаточно, но тут вопрос личного характера. Пожалуйста, не обращайте внимание на мой...

Как организовать колоду карт?
Вопрос по карточной игре. Как организовать колоду карт? Загнать их все в один массив? А если козырная масть? То ее получается тоже нужно в...

Задача про колоду карт
Из 32 колоды карт достаются 8 карт. Какая вероятность победить, если нам подходит любая из 5ти карт. Вот, что мне в голову пришло......

Как сделать колоду карт?
Всем привет. Мне надо BlackJack игру сотворить, но что то я запутался, как вот сделать колоду карт? Во вложенном файле вы видите...

Создайте класс описывающий колоду карт
Создайте класс описывающий колоду карт. Карты можно выбирать из колоды, перемешивать, выводить на экран достоинство карты. Разработайте...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
44
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru