|
16 / 18 / 2
Регистрация: 02.03.2024
Сообщений: 510
|
|||||||||||
Статический класс25.04.2024, 04:02. Показов 10143. Ответов 165
Метки нет (Все метки)
Всем привет
хочу создать полностью статический класс и создаю но возникают ошибки неопределенные reference и пр. хотелось бы сделать так
пишу в итоге так
при компиляции получаю ошибки необъявленные ссылки на var1, var2 .... undefined reference to `SomeClass::var1 вопрос как объявить статический метод класса, а в идеале и вообще весь класс, чтобы не создавать в коде его экземпляр? Добавлено через 4 минуты основная задача вынести этот статический класс в один файл то бишь в модуль не хедер + cpp а сразу все в одном как в шарпах - очень удобно это они придумали в шарпах
0
|
|||||||||||
| 25.04.2024, 04:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
165
Дан класс, преобразуйте его в статический класс со статическими методами и продемонстрируйте работу с ним Статический класс Статический член указатель на класс |
|
16 / 18 / 2
Регистрация: 02.03.2024
Сообщений: 510
|
|
| 13.05.2024, 17:45 [ТС] | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 13.05.2024, 17:46 | ||
|
Если статическая класса, то для того, чтобы эта запись считалась определением, нужно дописать inline, иначе это только объявление (ну и дальше по тексту начиная с третьей страницы темы).
1
|
||
|
16 / 18 / 2
Регистрация: 02.03.2024
Сообщений: 510
|
|
| 13.05.2024, 17:50 [ТС] | |
|
тем не менее
из всей темы - непонятен вывод, кроме того что так принято. и не более того. так написаны компиляторы. и нет других оснований. я вижу это так. не считая inline Добавлено через 2 минуты т.е. есть некое поведение, исторически сложившееся, мне вообще без разницы объявление оно или определение. Факт то, что с помощью одной статики можно определить другую статику и компилятор это хавает, не заставляя сидеть в куче хедеров инклюдить их по очереди.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 13.05.2024, 17:57 | |
|
pup_kin, Вывод из всей темы в том, что нужно читать книги, и задавать конкретные вопросы по прочитанному, а не пытаться выучить язык на форуме
![]() У вас эта тема уже 30 раз правила форума нарушила. Потому что у вас в ней не один вопрос, а целый пласт знаний, сопоставимый с книгой поднимается. Так нельзя. Во-первых вы ничего не усвоите, потому что как бы мы не старались, особенно с таким разрывом по времени как вы тут появляетесь, системно изложить информацию не получится. Во-вторых, для изучения необходимо очистить разум и не делать поспешных выводов, а вы сейчас уже как будто бы решили, что все уже поняли, хотя до этого еще как до Луны.
1
|
|
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
||
| 13.05.2024, 19:15 | ||
|
Это продуманный и умышленно спроектированный именно так дизайн языка, продиктованный типичным разделением процессов компиляции и линковки. Как вы (надеюсь) знаете, в С++ (как и в большинстве видимо компилируемых языков) "перевод" исходного текста в исполняемый файл выполняется в 2 этапа: - компиляция (из набора .h и .cpp получаем набор .obj) - линковка (из набора .obj и .lib получаем .exe) Такое разделение позволяет ускорять процесс получения исполняемого файла (.exe) в случае кучи .cpp в проекте. Если в проекте 100 .cpp-файлов и изменился только один, то достаточно только его один перекомпилировать, а далее из ста уже имеющихся .obj собрать .exe. Что, конечно, быстрее, чем перекомпилировать все 100 файлов .cpp при повторных компиляциях. И именно для того, чтобы линковщик мог разрешить все ссылки на переменные и функции ("разрешить" здесь не в смысле "разрешить/запретить", а в смысле определить их адреса по именам) и придумана вся эта схема с - объявлением и определением статических переменных и статических членов класса. Так что никаких "исторически сложившихся традиций" тут нет. Сугубо техническая архитектура и техническая необходимость. Которая никуда не исчезла и не исчезнет. Ну разве что её подсластят и сделают немного более удобной при помощи inline в современных версиях. PS Хотя как синтаксически сделано объявление статических переменных в новомодных компилируемых языках я что-то не вникал...
1
|
||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 14.05.2024, 10:17 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Наказывайте уже Волгу за чистку всего чего не попадя.... Это жесть просто. Добавлено через 1 минуту
0
|
||
| 14.05.2024, 10:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
166
Не могу вызвать простой статический класс Статический полиморфизм. Базовый класс «прямоугольник» Нужно создать статический массив строк как статический массив указателей на строки. Условние ниже --> создать статический массив строк как статический массив указателей на строки, задание ниже --> Объясните человеческим языком мне чайнику что такое singleton, статический класс. Зачем они нужны. Что рекомендуете прочитать мне для начала Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|