|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.05.2021
Сообщений: 242
|
||||||
Странное поведение Visual studio 201508.05.2024, 11:22. Показов 975. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Добрый день, есть простейший код:
0
|
||||||
| 08.05.2024, 11:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Visual Studio странное поведение
Gtest в visual studio 2015 |
|
фрилансер
6461 / 5670 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,091
|
|
| 08.05.2024, 12:06 | |
Сообщение было отмечено Ballantrae как решение
Решение
Ballantrae, переключись на режим debug
1
|
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 08.05.2024, 12:08 | |
|
Если не ошибаюсь, size разве не является зарезервированным словом в VS?
Попробуй изменить имя переменной на другое. Ну и присваивание полям структуры значений при "объявлении" структуры - так можно? (в билдере нельзя)
0
|
|
|
фрилансер
6461 / 5670 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,091
|
|
| 08.05.2024, 12:10 | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.05.2021
Сообщений: 242
|
||
| 08.05.2024, 12:32 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6221 / 2919 / 1046
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,809
|
||
| 08.05.2024, 12:59 | ||
|
Нельзя это делать в языке С. Вообще, в С структуры очень простые и во многом отличаются от структур в С++.
1
|
||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||||
| 10.05.2024, 00:16 | ||||
|
1
|
||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
|
| 10.05.2024, 01:07 | |
|
1
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||
| 10.05.2024, 09:09 | ||
|
У меня стоят VS2008 и VS2017. Так вот,большинство ученических задач лучше делать на 2008, т.к. она "ЛЕТАЕТ", а с 2017 никакого терпения не хватает...
0
|
||
|
6221 / 2919 / 1046
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,809
|
|
| 10.05.2024, 09:18 | |
|
zss, у меня тоже VS 2022 немного тормозит. Но это не потому, что крайняя версия ide плохая, а потому, что у нас железо слабое))
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 10.05.2024, 09:55 | |
|
Я и не говорю, что плохая.
Просто железо пока менять не хочется.
0
|
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
||
| 10.05.2024, 21:13 | ||
|
0
|
||
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|||||||
| 11.05.2024, 09:15 | |||||||
|
А "ругается" билдер таким образом (на инициализацию), выдавая ошибку:
Описание ошибки:
0
|
|||||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 11.05.2024, 16:09 | ||
|
А как же Aggregate initialization И какая именно версия Бульдозера ? Та самая, XE5 ? Она хоть последнего выпуска ? А вообще, без разницы, такие же проблемы были и в ранних версиях MSVC в то же время.
0
|
||
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 11.05.2024, 16:58 | |
|
SmallEvil, наверно, правда, раз так написано.
Да, версия XE5 (update 2; новее вроде обновлений нет). Мне это жить не мешает. Сообщил на правах "интересных" фактов. Может, так реализовали на тот момент. P. S.: насчет aggregate initialization не совсем понял. Но полагаю, что инициализировать "сразу" (при "объявлении") нельзя, только "потом" можно (при [или после] "создании[-ия]" элемента(-ов) / объекта(-ов) структуры).
0
|
|
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 11.05.2024, 17:09 | ||
|
"A struct or union can be initialized as a whole using initializers inside braces." авторы знают про aggregate initialization. Однако под "C++ class" у них понимается именно класс с явным конструктором или еще чем-то выраженно "C++-ным" (private члены?). Все остальное - это якобы не "C++ class".
0
|
||
| 11.05.2024, 17:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Visual Studio 2015 Community Microsoft Visual Studio 2015 Visual Studio 2015 и webkit UTF-8 visual studio 2015
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|