|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2023
Сообщений: 55
|
||||||
Неправильно вводятся дробные вещественные числа13.05.2024, 14:48. Показов 415. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
При вводе Вещественного числа код работают некоректно
0
|
||||||
| 13.05.2024, 14:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Некорректно вводятся дробные числа дана матрица размером 5 на 5, содержащая вещественные числа, значения которых вводятся с клавиатуры. |
|
458 / 294 / 191
Регистрация: 23.06.2018
Сообщений: 678
|
||
| 13.05.2024, 15:07 | ||
Сообщение было отмечено Pphantom как решение
Решениеfor (i = 0; i < n; i++)
0
|
||
|
2311 / 1557 / 718
Регистрация: 17.03.2022
Сообщений: 5,009
|
|
| 13.05.2024, 15:08 | |
Сообщение было отмечено Pphantom как решение
Решение
Массивы в C++ индексируются с нуля. Поэтому объявление в 7-й строке создает массив с индексами от 0 до n-1, а писать вы потом в него пытаетесь элементы с индексами от 1 до n (и выводить в конце - тоже).
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||||
| 13.05.2024, 15:21 | ||||||||
|
Так: 1.234 или, может, так: 1,234 ???????? или выделяйте память динамически:
(просто нулевой элемент не будет использоваться).
0
|
||||||||
| 13.05.2024, 15:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Дробные числа неправильно вычитаются
Вводятся вещественные числа в строку через пробел С клавиатуры вводятся целые числа. Признак конца ввода – ноль. Записать в строку эти числа как вещественные в нормализов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|