|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 49518. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Нарушитель
6329 / 3057 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,675
|
|
| 08.01.2025, 18:32 | |
|
CoderHuligan, вот туториал
https://ravesli.com/sozdayom-igru-sapyor-v-s-sfml/ И таких в инете полно. Так что, создать можно быстро. Ну если разраб никогда не слышал о данной игре, возможно, за час и не справится, хз. А вот сделать на винапи, например, вообще не проблема. И, кстати, имхо gdi+ это единственный оптимальный выбор. Я его всегда использую, ибо gdi много чего не поддерживает: прозрачность, сглаживание и т.д. А вот погружаться во всякие DirectX это перебор. CoderHuligan, только когда будешь делать на винапи, в частности на gdi+, то пожалуйста рассчитывай размеры правильно, и включи dpi поддержку в манифесте. А то потом на устройствах с высоким разрешением монитора игра будет уродливой. Вот у меня OLED дисплей и все проги, которые это не учитывают, размыты... Единственный минус gdi+ это отсутствие аппаратного ускорения. Хотя, если рисовать в буфере, то и без нее все очень быстро.
1
|
|
|
|
|
| 08.01.2025, 19:02 | |
|
Royal_X, спасибо, учту.
0
|
|
|
Нарушитель
6329 / 3057 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,675
|
||
| 08.01.2025, 20:16 | ||
Когда нет грузовика, чтобы дрова развозить, можно и в салон ламборгини закинуть.Добавлено через 2 минуты XLAT, создай мне тогда на сокетах попугая командной строки. Хочу увидеть эту порнографию. Только делай так, чтобы брандмауэр не блокировал шнягу.
0
|
||
|
Just Do It!
|
|
| 08.01.2025, 20:27 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||
| 10.01.2025, 10:06 | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6329 / 3057 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,675
|
||
| 10.01.2025, 11:17 | ||
|
CoderHuligan,
Наверное, глупо открывать все клетки, в которых пусто (нет мин и нет цифр). Возможно, нужно ставить какой-то лимит
0
|
||
|
|
||
| 10.01.2025, 11:38 | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6329 / 3057 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,675
|
|
| 10.01.2025, 11:53 | |
|
CoderHuligan, возможно лимит рандомный. Порой открывается много, а порой пару штук, хотя пустых клеток много рядом
0
|
|
|
|
|||
| 10.01.2025, 11:59 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
Нарушитель
6329 / 3057 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,675
|
|
| 10.01.2025, 12:07 | |
|
CoderHuligan, то, что открытая пустая клетка не может граничить с миной - это ясно, иначе там была бы цифра. Ну то есть, пустые открытые не должны граничить с цифрами?
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 10.01.2025, 12:32 [ТС] | ||
|
что для игрока открытие этих клеток РУТИННАЯ задача, т.е. такая задача для которой не требуется мыслительных напряжений, поэтому алгоритм УБИРАЕТ РУТИНУ с их открытием, просто открывая их все сразу. отсюда один интересный момент, желательна хитрая генерация минного поля без полного открытия безминных зон за один раз, ну, что бы интереснее был холодок у игрока. но это нюанс, можно забить пока. касаемо клеток, ну, обычно их открытие кодят рекурсивно, но можно тут и поумничать)
0
|
||
|
2691 / 1348 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
||
| 10.01.2025, 12:47 | ||
|
1 копейка) открывается текущая нажатая клетка и от нее обходятся по порядку все оставшиеся 8 соседних клеток 2 копейка) если в клетке 0, то есть как факт ноль или число в клетке полностью компенсировано расставленными флажками бомб - значит клетка автоматически открывается, при этом если флажки расставлены ошибочно игрок взрывается на автоматически вскрытой клетке с миной не помеченной флажком (клетки помеченные флажком не вкрываются ни автоматически ни при нажатии. 3 копейка) каждая автоматически открытая клетка является центром нового каскада вскрытия соседних клеток. Плюс это часть алгоритма вскрытия соседей: если в оригинальной игре нажать на клетку обеими клавишами мыши, то происходит попытка вкрытия всех соседних с ней клеток и если все мыны вокруг клетки помечени флажком происходит автоматическое вскрытия не помеченных клеток.
1
|
||
|
|
|||||
| 10.01.2025, 13:18 | |||||
|
1
|
|||||
|
2691 / 1348 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
||
| 10.01.2025, 13:25 | ||
|
0
|
||
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|||
| 10.01.2025, 13:35 | |||
|
Куча сайтов с готовый реализацией нагугливается. Можно посмотреть что как сделано и вообще на С++ забить, раз в вебе всё можно это напрограммировать ![]() Нагляднее, прикольнее Добавлено через 3 минуты Для сапёра вообще ООП не требуется. А если для поупражняться - то любое ООП сгодится, ибо в любом варианте ООП-представления будут как удобства, так и грабли. Так сделать, сяк сделать - будет понятно где какие плюсы-минусы. Пока не сделаешь до конца несколько вариантов - не узнаешь (и не скажет никто) где что лучше, а где что нет.
0
|
|||
|
|
||||
| 10.01.2025, 13:49 | ||||
|
0
|
||||
|
Just Do It!
|
||
| 10.01.2025, 13:59 [ТС] | ||
|
абстракция же подразумевает наличие множества: - сапер - тетрис - морской бой - арканоид - про шарики в ряд и не в ряд - 100500 всех видов - ещё 100500 вариантов из пространства для геймдизайнера - ... поэтому ООП требуется. тупо тут можно выйти на движок, но движок из игровой логики, без погружение в низкоуровневую канализацию... короче это не движок, скорее общий шаблон...
0
|
||
|
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
0
|
|
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
0
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|