|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 53070. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6771 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,194
|
|
| 08.01.2025, 18:32 | |
|
CoderHuligan, вот туториал
https://ravesli.com/sozdayom-igru-sapyor-v-s-sfml/ И таких в инете полно. Так что, создать можно быстро. Ну если разраб никогда не слышал о данной игре, возможно, за час и не справится, хз. А вот сделать на винапи, например, вообще не проблема. И, кстати, имхо gdi+ это единственный оптимальный выбор. Я его всегда использую, ибо gdi много чего не поддерживает: прозрачность, сглаживание и т.д. А вот погружаться во всякие DirectX это перебор. CoderHuligan, только когда будешь делать на винапи, в частности на gdi+, то пожалуйста рассчитывай размеры правильно, и включи dpi поддержку в манифесте. А то потом на устройствах с высоким разрешением монитора игра будет уродливой. Вот у меня OLED дисплей и все проги, которые это не учитывают, размыты... Единственный минус gdi+ это отсутствие аппаратного ускорения. Хотя, если рисовать в буфере, то и без нее все очень быстро.
1
|
|
|
|
|
| 08.01.2025, 19:02 | |
|
Royal_X, спасибо, учту.
0
|
|
|
6771 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,194
|
||
| 08.01.2025, 20:16 | ||
Когда нет грузовика, чтобы дрова развозить, можно и в салон ламборгини закинуть.Добавлено через 2 минуты XLAT, создай мне тогда на сокетах попугая командной строки. Хочу увидеть эту порнографию. Только делай так, чтобы брандмауэр не блокировал шнягу.
0
|
||
|
Just Do It!
|
|
| 08.01.2025, 20:27 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||
| 10.01.2025, 10:06 | ||
|
0
|
||
|
6771 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,194
|
||
| 10.01.2025, 11:17 | ||
|
CoderHuligan,
Наверное, глупо открывать все клетки, в которых пусто (нет мин и нет цифр). Возможно, нужно ставить какой-то лимит
0
|
||
|
|
||
| 10.01.2025, 11:38 | ||
|
0
|
||
|
6771 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,194
|
|
| 10.01.2025, 11:53 | |
|
CoderHuligan, возможно лимит рандомный. Порой открывается много, а порой пару штук, хотя пустых клеток много рядом
0
|
|
|
|
|||
| 10.01.2025, 11:59 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
6771 / 3139 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,194
|
|
| 10.01.2025, 12:07 | |
|
CoderHuligan, то, что открытая пустая клетка не может граничить с миной - это ясно, иначе там была бы цифра. Ну то есть, пустые открытые не должны граничить с цифрами?
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 10.01.2025, 12:32 [ТС] | ||
|
что для игрока открытие этих клеток РУТИННАЯ задача, т.е. такая задача для которой не требуется мыслительных напряжений, поэтому алгоритм УБИРАЕТ РУТИНУ с их открытием, просто открывая их все сразу. отсюда один интересный момент, желательна хитрая генерация минного поля без полного открытия безминных зон за один раз, ну, что бы интереснее был холодок у игрока. но это нюанс, можно забить пока. касаемо клеток, ну, обычно их открытие кодят рекурсивно, но можно тут и поумничать)
0
|
||
|
2692 / 1349 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
||
| 10.01.2025, 12:47 | ||
|
1 копейка) открывается текущая нажатая клетка и от нее обходятся по порядку все оставшиеся 8 соседних клеток 2 копейка) если в клетке 0, то есть как факт ноль или число в клетке полностью компенсировано расставленными флажками бомб - значит клетка автоматически открывается, при этом если флажки расставлены ошибочно игрок взрывается на автоматически вскрытой клетке с миной не помеченной флажком (клетки помеченные флажком не вкрываются ни автоматически ни при нажатии. 3 копейка) каждая автоматически открытая клетка является центром нового каскада вскрытия соседних клеток. Плюс это часть алгоритма вскрытия соседей: если в оригинальной игре нажать на клетку обеими клавишами мыши, то происходит попытка вкрытия всех соседних с ней клеток и если все мыны вокруг клетки помечени флажком происходит автоматическое вскрытия не помеченных клеток.
1
|
||
|
|
|||||
| 10.01.2025, 13:18 | |||||
|
1
|
|||||
|
2692 / 1349 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
||
| 10.01.2025, 13:25 | ||
|
0
|
||
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|||
| 10.01.2025, 13:35 | |||
|
Куча сайтов с готовый реализацией нагугливается. Можно посмотреть что как сделано и вообще на С++ забить, раз в вебе всё можно это напрограммировать ![]() Нагляднее, прикольнее Добавлено через 3 минуты Для сапёра вообще ООП не требуется. А если для поупражняться - то любое ООП сгодится, ибо в любом варианте ООП-представления будут как удобства, так и грабли. Так сделать, сяк сделать - будет понятно где какие плюсы-минусы. Пока не сделаешь до конца несколько вариантов - не узнаешь (и не скажет никто) где что лучше, а где что нет.
0
|
|||
|
|
||||
| 10.01.2025, 13:49 | ||||
|
0
|
||||
|
Just Do It!
|
||
| 10.01.2025, 13:59 [ТС] | ||
|
абстракция же подразумевает наличие множества: - сапер - тетрис - морской бой - арканоид - про шарики в ряд и не в ряд - 100500 всех видов - ещё 100500 вариантов из пространства для геймдизайнера - ... поэтому ООП требуется. тупо тут можно выйти на движок, но движок из игровой логики, без погружение в низкоуровневую канализацию... короче это не движок, скорее общий шаблон...
0
|
||
|
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
0
|
|
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
0
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|