|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 45809. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Just Do It!
|
||||||||||||||||||
| 25.02.2025, 21:00 [ТС] | ||||||||||||||||||
|
одна из идей: оценка линий разных фрагментов коррелирует с оценкой линий внутри фрагмента, т.е. нужно учитывать как "пляшут" пиксели внутри фрагмента при расчете оценки. далее, добавляем файл с логикой задачи: "task384.h" что там? - читаем комментарии...
можъ скрипт(например на луа) подцепить, чтобы моно интерактивно настройки расчета оценок менять?
1
|
||||||||||||||||||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,446
|
||
| 25.02.2025, 21:11 | ||
|
без оптимизации на компиляторе g++ без ссылки - 7 инструкций, из затратных - 2 обращения к стеку с ссылкой - 9 инструкций, 2 обращения к стеку, 2 обращения к памяти по указателю с оптимизацией О2 без ссылки - работаем только с регистрами с ссылкой - 2 обращения к памяти по указателю в обоих случаях, с ссылкой хуже
1
|
||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,446
|
|||
| 25.02.2025, 21:35 | |||
|
Добавлено через 4 минуты
1
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 25.02.2025, 21:40 [ТС] | ||
|
sources + C::B-проект + exe.win64 теперь можно найти на гитхабе: ccыль тут...
0
|
||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,446
|
||
| 25.02.2025, 21:47 | ||
|
просто если делать сумму, то кто-знает, сколько там будет пикселей... еще я брал 4 компоненты цвета, а не 3. ты тоже можешь добавить альфу. конечно, в моих кусках ее нет, но в будущем, возможно, будет изображение с альфой
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 25.02.2025, 22:17 [ТС] | ||
|
1. наш порядок это Ф, которое == 0xFF == 256. 2. порядок это оценка худшего варианта, когда встречается белое с черным. 3. Ф*Ф*3 == 18 разряда. 4. видно что у нас остаётся в запасе 14 разрядов. 5. 14 разрядов это фрагмент размером ~ 16000 пикселей. но усреднить всё равно это гуд по причине унификации для гуляющих входных наборов...
0
|
||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,446
|
||
| 25.02.2025, 23:11 | ||
|
3 * 255^2 = 195 075 std::numeric_limits<int64_t>::max() это 92233720368547758079 223 372 036 854 775 807 / 195 075 ≈ 4.72812 * 10^13 с int64_t всё норм, столько пикселей у тебя не будетЗначит, не нужно использовать плавающие запятые, пусть будет в целых числах. Так будет быстрее.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||||||||||
| 26.02.2025, 17:22 [ТС] | ||||||||||||
|
оставил unsigned, потому что:
сохраняю во флоуте. почему? потому что это вероятность, и я хочу, чтобы она выглядела, как вероятность, но в процентах, потому что в дебаге в процентах он приятнее глазу c хвостиком до сотых. 3. теперь пофик, какой размер сторон фрагмента пазла. вероятность совпадения не может быть больше 100. 3. если 100 то это значит что коннекты по сторонам фрагмента полностью совпали. 4. собрал генератор простых картинок для тестов: "gen-img.h"
Тест: размеры: {123, 47} размеры: {177, 143} видно, что теперь оценка от размеров не зависит. весь код на гитхабе...
2
|
||||||||||||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,446
|
|
| 26.02.2025, 18:38 | |
|
XLAT, а я, когда есть свободное время, размышляю над алгоритмом склеивания.
1
|
|
|
87 / 87 / 18
Регистрация: 11.06.2018
Сообщений: 302
|
|
| 26.02.2025, 19:20 | |
|
0
|
|
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,446
|
||
| 26.02.2025, 19:27 | ||
|
0
|
||
|
87 / 87 / 18
Регистрация: 11.06.2018
Сообщений: 302
|
||
| 26.02.2025, 19:36 | ||
|
Крч, вот ссылки (в которых другие ссылки), которые я хотел кинуть, если бы ты стал спорить. Или не спорить, а что-то типа (да, я ленивая жопа и сам не стал бы ничего писать). Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,446
|
|
| 26.02.2025, 23:32 | |
|
XLAT, я тоже сделал как ты: чтобы не выбирать количество столбцов и строк вручную, теперь можно выбрать из списка. Список генерируется на основе количества кусков.
1
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 27.02.2025, 01:06 [ТС] | |||||||
|
но для задачи-384 с расположением фрагментов по 24 x 16 нужно всего 728 пар с одной оценкой, ...
т.е. 73536 * 4 - 728 оценки будут ложными. т.е. нужно выбрать именно те 728 оценки из 294144 всего рассчитанных. кстати, с оценками ещё не покончено, прогнозирую необходимость интегральной оценки для 4 сторон сразу...
0
|
|||||||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,446
|
|
| 27.02.2025, 01:14 | |
|
0
|
|
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,446
|
||
| 27.02.2025, 01:31 | ||
|
В этой теме я выложил и другие куски: 54 куска 128х128. Вот они норм, моя прога склеивает. Советую начать с этих кусков, чтобы гарантированно быть уверенным, что задача решаема.
0
|
||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,446
|
|
| 27.02.2025, 02:10 | |
|
XLAT, я тебя понимаю, но картинка будет перевернутой. На сиськи нужно смотреть с правильного ракурса.
0
|
|
| 27.02.2025, 02:10 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу)))
Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
|
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата)
Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить
работу без необходимости заново разбираться в. . .
|
сукцессия 15 неявная схема
anaschu 29.06.2026
Алиса
Калибровка параметров симбиотической модели: технический обзор
Содержание:
Введение
Постановка проблемы
Технические аспекты реализации
Процесс внедрения изменений
|
сукцессия 14. Обновленная схема модели
anaschu 28.06.2026
ГЛОБАЛЬНАЯ ОПИСАТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭКОСИСТЕМНОЙ МОДЕЛИ «SOIL CHEMISTRY & MYCORRHIZA 2. 0»
https:/ / ibb. co/ NnkGpfMd
Представленная интегрированная схема описывает непрерывную нелинейную. . .
|
|
сукцессия 13. Питон модель трехзонного мицелия, пока что в основном арбускулярного
anaschu 28.06.2026
## Разработка агентной модели микоризной сукцессии: от выявления артефактов к созданию комплексной системы
### Аннотация
Представлено исследование по разработке агентной модели микоризной. . .
|
сукцессия 12. краткий список проверок модели перед запуском.
anaschu 27.06.2026
Скрытые отказы в моделях систем динамики (SD-models) экологических систем: два случая из практики
Контекст
Разбирался прототип модели систем динамики (SD-модели) микоризной сукцессии: пять. . .
|
Сукцессия 11. Проверка орудий перед войной: разработка через тестирование
anaschu 27.06.2026
Как не дать модели соврать самой себе: проверки для симуляции микоризной сукцессии
Введение
Когда вы строите математическую модель живой системы — грибов, растений, почвы — главная опасность. . .
|
10 сукцессия. Питон код войны грибов и растений
anaschu 27.06.2026
import numpy as np
class PlantAgent:
def __init__(self, name, strategy, initial_biomass):
self. name = name
self. strategy = strategy # "greedy" (широколиственные) или. . .
|