|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 46011. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6309 / 3031 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,512
|
|
| 08.01.2025, 18:32 | |
|
CoderHuligan, вот туториал
https://ravesli.com/sozdayom-igru-sapyor-v-s-sfml/ И таких в инете полно. Так что, создать можно быстро. Ну если разраб никогда не слышал о данной игре, возможно, за час и не справится, хз. А вот сделать на винапи, например, вообще не проблема. И, кстати, имхо gdi+ это единственный оптимальный выбор. Я его всегда использую, ибо gdi много чего не поддерживает: прозрачность, сглаживание и т.д. А вот погружаться во всякие DirectX это перебор. CoderHuligan, только когда будешь делать на винапи, в частности на gdi+, то пожалуйста рассчитывай размеры правильно, и включи dpi поддержку в манифесте. А то потом на устройствах с высоким разрешением монитора игра будет уродливой. Вот у меня OLED дисплей и все проги, которые это не учитывают, размыты... Единственный минус gdi+ это отсутствие аппаратного ускорения. Хотя, если рисовать в буфере, то и без нее все очень быстро.
1
|
|
|
|
|
| 08.01.2025, 19:02 | |
|
Royal_X, спасибо, учту.
0
|
|
|
6309 / 3031 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,512
|
||
| 08.01.2025, 20:16 | ||
Когда нет грузовика, чтобы дрова развозить, можно и в салон ламборгини закинуть.Добавлено через 2 минуты XLAT, создай мне тогда на сокетах попугая командной строки. Хочу увидеть эту порнографию. Только делай так, чтобы брандмауэр не блокировал шнягу.
0
|
||
|
Just Do It!
|
|
| 08.01.2025, 20:27 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||
| 10.01.2025, 10:06 | ||
|
0
|
||
|
6309 / 3031 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,512
|
||
| 10.01.2025, 11:17 | ||
|
CoderHuligan,
Наверное, глупо открывать все клетки, в которых пусто (нет мин и нет цифр). Возможно, нужно ставить какой-то лимит
0
|
||
|
|
||
| 10.01.2025, 11:38 | ||
|
0
|
||
|
6309 / 3031 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,512
|
|
| 10.01.2025, 11:53 | |
|
CoderHuligan, возможно лимит рандомный. Порой открывается много, а порой пару штук, хотя пустых клеток много рядом
0
|
|
|
|
|||
| 10.01.2025, 11:59 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
6309 / 3031 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,512
|
|
| 10.01.2025, 12:07 | |
|
CoderHuligan, то, что открытая пустая клетка не может граничить с миной - это ясно, иначе там была бы цифра. Ну то есть, пустые открытые не должны граничить с цифрами?
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 10.01.2025, 12:32 [ТС] | ||
|
что для игрока открытие этих клеток РУТИННАЯ задача, т.е. такая задача для которой не требуется мыслительных напряжений, поэтому алгоритм УБИРАЕТ РУТИНУ с их открытием, просто открывая их все сразу. отсюда один интересный момент, желательна хитрая генерация минного поля без полного открытия безминных зон за один раз, ну, что бы интереснее был холодок у игрока. но это нюанс, можно забить пока. касаемо клеток, ну, обычно их открытие кодят рекурсивно, но можно тут и поумничать)
0
|
||
|
2689 / 1346 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,734
|
||
| 10.01.2025, 12:47 | ||
|
1 копейка) открывается текущая нажатая клетка и от нее обходятся по порядку все оставшиеся 8 соседних клеток 2 копейка) если в клетке 0, то есть как факт ноль или число в клетке полностью компенсировано расставленными флажками бомб - значит клетка автоматически открывается, при этом если флажки расставлены ошибочно игрок взрывается на автоматически вскрытой клетке с миной не помеченной флажком (клетки помеченные флажком не вкрываются ни автоматически ни при нажатии. 3 копейка) каждая автоматически открытая клетка является центром нового каскада вскрытия соседних клеток. Плюс это часть алгоритма вскрытия соседей: если в оригинальной игре нажать на клетку обеими клавишами мыши, то происходит попытка вкрытия всех соседних с ней клеток и если все мыны вокруг клетки помечени флажком происходит автоматическое вскрытия не помеченных клеток.
1
|
||
|
|
|||||
| 10.01.2025, 13:18 | |||||
|
1
|
|||||
|
2689 / 1346 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,734
|
||
| 10.01.2025, 13:25 | ||
|
0
|
||
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|||
| 10.01.2025, 13:35 | |||
|
Куча сайтов с готовый реализацией нагугливается. Можно посмотреть что как сделано и вообще на С++ забить, раз в вебе всё можно это напрограммировать ![]() Нагляднее, прикольнее Добавлено через 3 минуты Для сапёра вообще ООП не требуется. А если для поупражняться - то любое ООП сгодится, ибо в любом варианте ООП-представления будут как удобства, так и грабли. Так сделать, сяк сделать - будет понятно где какие плюсы-минусы. Пока не сделаешь до конца несколько вариантов - не узнаешь (и не скажет никто) где что лучше, а где что нет.
0
|
|||
|
|
||||
| 10.01.2025, 13:49 | ||||
|
0
|
||||
|
Just Do It!
|
||
| 10.01.2025, 13:59 [ТС] | ||
|
абстракция же подразумевает наличие множества: - сапер - тетрис - морской бой - арканоид - про шарики в ряд и не в ряд - 100500 всех видов - ещё 100500 вариантов из пространства для геймдизайнера - ... поэтому ООП требуется. тупо тут можно выйти на движок, но движок из игровой логики, без погружение в низкоуровневую канализацию... короче это не движок, скорее общий шаблон...
0
|
||
|
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
0
|
|
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
0
|
|
| 10.01.2025, 14:00 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 02.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|